{"id":107,"date":"2017-07-24T13:07:05","date_gmt":"2017-07-24T12:07:05","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=107"},"modified":"2017-07-24T13:07:05","modified_gmt":"2017-07-24T12:07:05","slug":"les-arcanas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=107","title":{"rendered":"Les Arcanas"},"content":{"rendered":"<p>Le nouveau syst\u00e8me d&rsquo;Arcana est un point assez central du gameplay Grymkins. Au d\u00e9but de chaque partie vous devez choisir 2 Arcanas dans la liste des Arcanas disponibles (actuellement 10), en plus d&rsquo;une Arcana personnelle li\u00e9e \u00e0 chaque caster. Ces arcanas sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s \u00e0 l&rsquo;adversaire, et remplacent le Feat d&rsquo;un caster classique. Vous pouvez uniquement en utiliser 1 par tour de joueur (donc potentiellement une pendant le tour adverse et une pendant le v\u00f4tre) et elles se d\u00e9clenchent toutes suite \u00e0 une action de l&rsquo;adversaire. Voici un descriptif des arcanas g\u00e9n\u00e9riques disponibles, apr\u00e8s le nom j&rsquo;ai rajout\u00e9 un petit * si l&rsquo;arcana est une arcana assez g\u00e9n\u00e9raliste qui sera utile dans beaucoup de cas, et j&rsquo;ai mis le type d&rsquo;effet attendu entre parenth\u00e8se.<\/p>\n<p><strong>Pandemonium * (annulation\/contr\u00f4le) :<\/strong> si votre adversaire lance un ordre et que le leader de l&rsquo;unit\u00e9 est dans la zone de contr\u00f4le de votre caster, vous pouvez annuler cet ordre.<br \/>\n<em>=&gt; Cette Arcana permet d&#8217;emp\u00eacher une unit\u00e9 ennemie de charger ou courir pendant un tour, si elle utilise un ordre de charge vous pouvez annuler cet ordre et l&rsquo;unit\u00e9 ne pourra plus que faire un mouvement normal. C&rsquo;est tr\u00e8s utile si votre adversaire a une unit\u00e9 de corps \u00e0 corps forte pour l&#8217;emp\u00eacher de charger un tour, l&rsquo;Arcana n&rsquo;a par contre pas d&rsquo;effet sur tout ce qui n&rsquo;est pas une unit\u00e9 (ils n&rsquo;utilisent pas d&rsquo;ordre pour charger).<br \/>\n<\/em>On l&rsquo;utilise en g\u00e9n\u00e9ral contre les arm\u00e9es qui ont une ou des unit\u00e9s de corps \u00e0 corps qui tapent tr\u00e8s fort en charge et qui ne chargent pas tr\u00e8s loin. Par exemple contre des storm lances vous allez en g\u00e9n\u00e9ral avoir du mal \u00e0 avoir le leader de l&rsquo;unit\u00e9 dans votre zone de contr\u00f4le, alors que c&rsquo;est beaucoup plus simple d&rsquo;avoir le leader d&rsquo;une unit\u00e9 de bane. Attention, votre adversaire peut tr\u00e8s bien tuer le leader de son unit\u00e9 pour s\u00e9lectionner un nouveau leader en dehors de votre zone de contr\u00f4le, le nouveau leader ne pourra pas attaquer mais le reste de l&rsquo;unit\u00e9 pourra charger sans craindre votre arcana.<\/p>\n<p><strong>Ruin * (annulation) :<\/strong> si votre adversaire lance un sort \u00a0qui cible une figurine dans la zone de contr\u00f4le de votre caster, annulez ce sort et dissipez tous les sorts \u00e0 entretien ennemis dans votre zone de contr\u00f4le.<br \/>\n<em>=&gt; C&rsquo;est tr\u00e8s utile contre les casters avec des sorts offensifs chers en focus, ou qui d\u00e9pendent beaucoup des sorts pour faire quelque chose. \u00c0 noter que cela fonctionne aussi sur le lancement d&rsquo;un animus via une beast vu que c&rsquo;est consid\u00e9r\u00e9 comme un sort.<br \/>\n<\/em>Arcana \u00e0 prendre lorsque votre adversaire a un ou plusieurs sorts puissants qui peuvent changer la partie. Par exemple s&rsquo;il dispose de sorts comme Parasite (-3 armure), Telekinesis (place une figurine \u00e0 2ps) ou scourge (AOE qui met Knockdown) c&rsquo;est tr\u00e8s int\u00e9ressant de pouvoir annuler un lancement une fois par partie, surtout si le caster ne peut ensuite pas le relancer par manque de focus. Vous avez un arcane vortex pour annuler les sorts en g\u00e9n\u00e9ral, mais il ne sera pas toujours plac\u00e9 o\u00f9 vous le souhaitez donc avoir en plus une arcana aide \u00e9norm\u00e9ment.<\/p>\n<p><strong>Ill Omens (debuff) :<\/strong> Si votre adverse d\u00e9truit un de vos warrior model dans votre zone de contr\u00f4le, pour un round il a -1 sur ses jets d&rsquo;attaque et de d\u00e9g\u00e2ts sur toute la table.<br \/>\n<em>=&gt; Une Arcana globale qui peut \u00eatre tr\u00e8s p\u00e9nible, d\u00e8s que votre adversaire vous tue un pi\u00e9ton il aura un malus pour toucher et blesser pour tout le reste du tour. \u00c7a revient \u00e0 donner +1 DEF et +1 ARM \u00e0 l&rsquo;ensemble de votre arm\u00e9e une fois par partie.<br \/>\n<\/em>C&rsquo;est dur de vraiment voir le potentiel de cette arcana, pour l&rsquo;instant j&rsquo;ai tendance \u00e0 ne pas trop l&rsquo;utiliser au profit d&rsquo;arcanas plus utilitaires (annulation d&rsquo;ordre\/de sort) parce que leur effet est plus visible, mais c&rsquo;est pas impossible que cette arcana soit vraiment forte dans certains matchups.<\/p>\n<p><strong>Sacrifice * (buff) :<\/strong> Si votre adversaire tue une de vos figurines dans votre zone de contr\u00f4le, vous pouvez soigner toutes vos figurines dans votre zone de contr\u00f4le.<br \/>\n<em>=&gt; C&rsquo;est une Arcana tr\u00e8s forte d\u00e8s que vous jouez plusieurs beasts lourdes dans votre liste, il suffit que votre adversaire laisse une de vos beast \u00e0 quelques pv et soit oblig\u00e9 de tuer n&rsquo;importe quelle de vos figurines ensuite pour que vous retiriez tous les d\u00e9g\u00e2ts sur l&rsquo;ensemble de votre arm\u00e9e.<br \/>\n<\/em>Pour moi l&rsquo;arcana \u00e0 prendre d\u00e8s que vous jouez en th\u00e8me force beast, avec 4 ou 5 beast lourdes. C&rsquo;est vraiment extr\u00e8mement fort et \u00e7a va obliger votre adversaire a jouer autour toute la partie, parce que rien qu&rsquo;une beast qui passe de 5pv \u00e0 28 pendant le tour adverse peut poser un \u00e9norme probl\u00e8me. Globalement je la joue toujours, \u00e0 part si l&rsquo;adversaire a \u00e9norm\u00e9ment de grievous wound pour supprimer votre soin.<\/p>\n<p><strong>Labyrinth * (contr\u00f4le) :<\/strong> Si une figurine termine un mouvement dans votre zone de contr\u00f4le, toutes les figurines qui commencent leur activation dans votre zone de contr\u00f4le auront -2 en vitesse pendant cette activation.<br \/>\n<em>=&gt; Encore une Arcana de contr\u00f4le tr\u00e8s utile : par exemple votre adversaire charge \u00e0 12ps avec toute son arm\u00e9e, d\u00e8s que la premi\u00e8re figurine termine son mouvement vous pouvez activer l&rsquo;Arcana pour que les autres figurines ne chargent plus qu&rsquo;\u00e0 10ps. C&rsquo;est plut\u00f4t fort dans certains cas vu que \u00e7a va compl\u00e8tement emp\u00eacher votre adversaire de vous engager avec toute son arm\u00e9e.<br \/>\n<\/em>Arcana \u00e0 prendre lorsque l&rsquo;adversaire a des distances de menace entre 10 et 12ps et pas de choses qui vont chercher tr\u00e8s loin. Le probl\u00e8me de cette arcana c&rsquo;est que votre caster doit \u00eatre relativement proche (14ps) des unit\u00e9s adverses pour l&rsquo;utiliser, et que \u00e7a peut ouvrir des KTC \u00e0 certaines arm\u00e9es. Cette arcana est en g\u00e9n\u00e9ral la plus utile contre des arm\u00e9es comme Una2 (des griffons qui chargent tous \u00e0 12,5ps au mieux) ou des full jack comme Harkevich vu que vous pouvez sans probl\u00e8me poser votre caster \u00e0 14ps de beaucoup de figurines sans craindre de mourir ensuite. Elle n&rsquo;est globalement pas tr\u00e8s efficace sur tout ce qui charge \u00e0 plus de 12 par contre.<\/p>\n<p><strong>Shroud (buff) :<\/strong> lorsque votre adversaire tue une de vos figurines qui est dans la zone de commandement de votre caster, toutes les figurines dans votre zone de contr\u00f4le deviennent stealth.<br \/>\n<em>=&gt; Attention \u00e0 la distinction zone de commandement\/zone de contr\u00f4le ici ! L&rsquo;Arcana est int\u00e9ressante contre tout ce qui tir \u00e0 distance, \u00e0 votre premi\u00e8re perte votre adversaire ne pourra plus vous toucher \u00e0 moins d&rsquo;ignorer le stealth, ce qui vous assure une fin de tour plus tranquille.<br \/>\n<\/em>C&rsquo;est assez compliqu\u00e9 \u00e0 utiliser je trouve, parce qu&rsquo;il y a moyen de facilement jouer autour. En full beast vous ne pouvez pas vous permettre de perdre une beast pour activer cette arcana et donner stealth \u00e0 votre arm\u00e9e, donc elle est clairement plus utile dans les listes pi\u00e9tons. Contre certaines arm\u00e9es \u00e7a sera vraiment fort pour prot\u00e9ger votre avanc\u00e9e, contre d&rsquo;autres \u00e7a sera assez inutile selon le nombre de possibilit\u00e9 d&rsquo;ignorer le stealth. Vu que Grymkin est de base tr\u00e8s r\u00e9sistant au tir j&rsquo;ai tendance \u00e0 ne pas trop utiliser cette arcana.<\/p>\n<p><strong>Fortune&rsquo;s Path\u00a0(buff) :<\/strong> Si votre adversaire rate une de vos figurines dans votre zone de contr\u00f4le avec une attaque vous avez +1 sur vos jets d&rsquo;attaques et de d\u00e9g\u00e2ts contre les figurines dans votre zone de contr\u00f4le.<br \/>\n<em>=&gt; L&rsquo;effet est bon mais la condition n&rsquo;est pas forc\u00e9ment simple \u00e0 remplir, il faut que votre adversaire rate un jet d&rsquo;attaque. \u00c7a peut arriver souvent comme ne jamais arriver selon l&rsquo;adversaire, ce qui rend l&rsquo;Arcana assez al\u00e9atoire.<br \/>\n<\/em>Pour moi l&rsquo;arcana est trop compliqu\u00e9e \u00e0 activer, peut \u00eatre avec wanderer pour profiter de son sort star crossed qui va faire rater des attaques aux adversaires. Sinon globalement c&rsquo;est trop al\u00e9atoire, et Grymkin n&rsquo;a pas assez de figurines tr\u00e8s haute DEF pour pouvoir vraiment compter sur des rat\u00e9s adverses.<\/p>\n<p><strong>Desolation<\/strong>\u00a0<strong>(contr\u00f4le)<\/strong> : Lorsque votre adversaire termine un mouvement dans votre zone de contr\u00f4le, vous pouvez placer une AOE de 4ps sur le model adverse. Cette aoe est une for\u00eat, une colline ou un terrain sp\u00e9cial et vous pouvez la retirer au d\u00e9but de n&rsquo;importe lequel de vos tours.<br \/>\n<em>=&gt; La limitation ici c&rsquo;est que l&rsquo;aoe est forc\u00e9ment centr\u00e9e sur la figurine adverse, par contre dans certains cas c&rsquo;est tr\u00e8s fort pour couper les lignes de vue (une premi\u00e8re figurine charge, vous placez une for\u00eat centr\u00e9e dessus et les suivantes ne voient plus rien \u00e0 cause de la for\u00eat) et emp\u00eacher certaines actions, voir placer un terrain p\u00e9nible dans une zone o\u00f9 l&rsquo;adversaire sera oblig\u00e9 de passer.<br \/>\n<\/em>C&rsquo;est difficile de vraiment savoir l&rsquo;effet r\u00e9el de cette arcana et son impact sur le jeu adverse. \u00c7a a l&rsquo;air potentiellement utilisable mais j&rsquo;ai l&rsquo;impression que si l&rsquo;adversaire fait un peu attention l&rsquo;arcana ne va pas servir \u00e0 grand chose. Il doit y avoir quelques configurations de table o\u00f9 l&rsquo;arcana va \u00eatre forte, c&rsquo;est difficile de dire pour l&rsquo;instant si elle est plus rentable \u00e0 prendre que les arcanas de contr\u00f4le ou d&rsquo;annulation de sort\/ordre.<\/p>\n<p><strong>Accursed\u00a0(debuff)<\/strong> : Lorsque votre adversaire tue une de vos figurines avec un corpse token dans votre zone de contr\u00f4le, pour un tour il perd tough, incorporeal, undead, construct et ne peuvent pas se soigner tant qu&rsquo;il est dans votre zone de contr\u00f4le.<br \/>\n<em>=&gt; La condition d&rsquo;activation n&rsquo;est pas simple \u00e0 remplir (vos figurines avec des corpses tokens sont souvent vos beasts lourdes, donc il faut que votre adversaire tue une de vos beasts lourdes), du coup l&rsquo;Arcana est assez compliqu\u00e9e \u00e0 utilise m\u00eame si ses effets sont int\u00e9ressants.<br \/>\n<\/em>C&rsquo;est dommage que la condition soit trop sp\u00e9cifique, \u00e0 part les dread rots toutes les figurines avec des corpses sont des figurines importantes que vous ne voulez pas perdre. Donc l&rsquo;arcana vous donne un effet si vous perdez une pi\u00e8ce importante, et l&rsquo;effet n&rsquo;est pas si fort que \u00e7a vu qu&rsquo;on a d\u00e9j\u00e0 une solution \u00e0 la plupart de ses capacit\u00e9s (tough et incorporeal notamment). Il y a potentiellement des cas o\u00f9 c&rsquo;est int\u00e9ressant\u00a0(par exemple si votre adversaire a un feat puissant qui n&rsquo;affecte que les undeads pendant un round, vous lui enlevez potentiellement l&rsquo;effet de son feat avec votre arcana). \u00c0 voir selon les matchups, mais ce n&rsquo;est pas une arcana qui sera prise par d\u00e9faut.<\/p>\n<p><strong>Shadow\u00a0(offensif) : <\/strong>Si votre adversaire termine un d\u00e9placement dans la zone de m\u00eal\u00e9e d&rsquo;une de vos figurines sur plus petite base qui est dans la zone de commandement de votre caster (c&rsquo;est simple ! ) vous pouvez placer une beast lourde \u00e0 5ps de votre figurine. La beast lourde est retir\u00e9e du jeu \u00e0 la fin du round<br \/>\n<em>=&gt; C&rsquo;est l&rsquo;Arcana qui fait qu&rsquo;on regarde le commandement des casters grymkins, parce que l&rsquo;effet est quand m\u00eame tr\u00e8s fort si votre caster a un bon commandement : votre adversaire va charger vos troupiers avec son jack, et vous allez placer gratuitement une beast lourde derri\u00e8re son jack. La beast peut s&rsquo;activer et taper normalement avant de dispara\u00eetre \u00e0 la fin du tour, donc en g\u00e9n\u00e9ral \u00e7a va revenir \u00e0 tuer gratuitement le jack adverse.<br \/>\n<\/em>L&rsquo;arcana est forte, mais les casters grymkins ont en g\u00e9n\u00e9ral un commandement assez faible donc \u00e0 part Heretic qui peut l&rsquo;activer de tr\u00e8s loin les autres devront \u00eatre assez proches de leurs unit\u00e9s\/beasts pour pouvoir activer l&rsquo;arcana. Globalement c&rsquo;est fort, mais les conditions d&rsquo;activation sont suffisamment compliqu\u00e9es pour qu&rsquo;on ne puisse pas la prendre par d\u00e9faut avec tous les casters. \u00c0 noter que la beast qui pop dispara\u00eet au d\u00e9but du prochain tour adverse, donc elle peut contester une zone\/objectif pendant son tour et pendant le votre par exemple. Elle permet \u00e9galement de bloquer des couloirs de charge potentiels, et plus globalement de taper sur l&rsquo;adversaire gratuitement. Vous pouvez aussi l&rsquo;utiliser pour r\u00e9cup\u00e9rer un animus (par exemple le wraithbane du cage rager si vous avez perdu le votre plus t\u00f4t). Bref c&rsquo;est une arcana tr\u00e8s forte avec Heretic, et plus compliqu\u00e9e d&rsquo;utilisation pour les autres casters.<\/p>\n<p>Il y a donc \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;effets disponibles via les arcanas, et qui ont l&rsquo;\u00e9norme int\u00e9r\u00eat de s&rsquo;activer selon les actions adverses pour venir ruiner leurs plans !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le nouveau syst\u00e8me d&rsquo;Arcana est un point assez central du gameplay Grymkins. Au d\u00e9but de chaque partie vous devez choisir 2 Arcanas dans la liste des Arcanas disponibles (actuellement 10), en plus d&rsquo;une Arcana personnelle li\u00e9e \u00e0 chaque caster. Ces arcanas sont r\u00e9v\u00e9l\u00e9s \u00e0 l&rsquo;adversaire, et remplacent le Feat d&rsquo;un caster classique. 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