{"id":1077,"date":"2017-08-01T14:54:48","date_gmt":"2017-08-01T13:54:48","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=1077"},"modified":"2017-08-01T14:54:48","modified_gmt":"2017-08-01T13:54:48","slug":"the-dreamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=1077","title":{"rendered":"The Dreamer"},"content":{"rendered":"<table style='border:1px solid black;'>\n<tr style='border:1px solid black;'>\n<th style='border:1px solid black;text-align:center;' rowspan=\"2\">Difficult\u00e9<\/th>\n<th style='border:1px solid black;text-align:center;' colspan=\"5\">Soutien<\/th>\n<\/tr>\n<tr style='border:1px solid black;'>\n<th width=\"20%\" style='border:1px solid black;text-align:center;'>Beasts<\/th>\n<th width=\"20%\" style='border:1px solid black;text-align:center;'>Unit\u00e9s<\/th>\n<th width=\"20%\" style='border:1px solid black;text-align:center;'>Offensif<\/th>\n<th width=\"20%\" style='border:1px solid black;text-align:center;'>D\u00e9fensif<\/th>\n<th width=\"20%\" style='border:1px solid black;text-align:center;'>Distance de Menace<\/th>\n<\/tr>\n<tr style='border:1px solid black;'>\n<td style='border:1px solid black;text-align:center;'><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" 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\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>The Dreamer est un caster orient\u00e9 support de beast et support d\u00e9fensif.<\/p>\n<p>C\u00f4t\u00e9 profil on est ici dans le caster de support typique : bonne vitesse de 6, profil d\u00e9fensif de 15\/14 en DEF\/ARM assez faible, pas d&rsquo;attaque de corps \u00e0 corps et un tir qui ne fait pas de d\u00e9g\u00e2ts. Ne comptez donc pas trop sur The Dreamer pour tuer des choses, on va surtout s&rsquo;int\u00e9resser \u00e0 ses capacit\u00e9s de support :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Future Sight<\/strong>, pour boost les attaques et les d\u00e9g\u00e2ts apr\u00e8s avoir lanc\u00e9 les d\u00e9s. C&rsquo;est une tr\u00e8s bonne capacit\u00e9 pour \u00e9conomiser votre Fury, vous n&rsquo;avez plus \u00e0 booster pour toucher parce que vous voulez absolument toucher un 4+ mais vous pouvez simplement lancer les d\u00e9s et booster si \u00e7a rate.<\/li>\n<li><strong>Wraith Walker<\/strong>, qui permet de devenir incorporeal au d\u00e9but du tour si vous ne l&rsquo;avez pas \u00e9t\u00e9 au tour pr\u00e9c\u00e9dent. \u00c7a vous assure une bonne capacit\u00e9 d\u00e9fensive un tour sur 2, tant que l&rsquo;adversaire n&rsquo;a pas trop d&rsquo;armes magiques il va avoir du mal \u00e0 tuer votre caster. Attention \u00e0 ne pas tirer le tour o\u00f9 vous choisissez de devenir incorporeal !<\/li>\n<li><strong>Hat Trick<\/strong>, \u00e0 chaque fois que vous tuez une figurine adverse dans votre zone de contr\u00f4le vous pouvez remplacer cette figurine par un fantasme du Dreamer sur m\u00eame ou plus petit socle. La figurine adverse est \u00e9galement remove from play. C&rsquo;est la capacit\u00e9 signature du Dreamer, et c&rsquo;est plut\u00f4t une excellente capacit\u00e9. Je fais un point plus complet sur les fantasmes en dessous parce qu&rsquo;il y a \u00e9norm\u00e9ment de choses \u00e0 dire sur cette r\u00e8gle.<\/li>\n<li>Sur son arme, <strong>Reload 1<\/strong> pour pouvoir faire un deuxi\u00e8me tir contre une Fury et <strong>Sleepwalker<\/strong> pour rendre stationnaire un warrior model vivant touch\u00e9 par cette attaque et en prendre le contr\u00f4le pour faire un mouvement suivi d&rsquo;une attaque gratuite en cas de critique. C&rsquo;est limit\u00e9 aux warriors models vivants donc l&rsquo;utilisation est assez restreinte, \u00e7a vous servira de temps en temps pour freeze un chef d&rsquo;unit\u00e9 (qui ne pourra pas s&rsquo;activer et donner d&rsquo;ordre) ou juste une figurine de cavalerie ou un solo g\u00eanant. Attention \u00e0 ne pas trop exposer Dreamer juste pour faire son tir, si elle l&rsquo;utilise elle ne peut pas \u00eatre incorporeal donc elle sera vuln\u00e9rable.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des sorts on retrouve surtout des sorts de soutien\/contr\u00f4le :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Abyssal Gate<\/strong>, une POW 12 \u00e0 8ps qui permet de placer \u00e0 3ps un model bless\u00e9 par cette attaque. C&rsquo;est un esp\u00e8ce de Telekinesis en moins efficace, ce qui est int\u00e9ressant avec Dreamer c&rsquo;est qu&rsquo;elle a Future Sight et que c&rsquo;est tr\u00e8s efficace pour lancer ce genre de sort sans perdre trop de Fury. Attention, il faut blesser donc ne ciblez pas une figurine avec trop d&rsquo;armure ! \u00c0 noter que la figurine adverse est plac\u00e9e \u00e0 3ps, donc vous pouvez sans probl\u00e8me la mettre de dos avec votre arm\u00e9e. C&rsquo;est assez efficace autant pour rapprocher une figurine \u00e0 tuer que pour reculer de 3ps de dos une figurine qui pose probl\u00e8me.<\/li>\n<li><strong>Artifice of Deviation<\/strong>, une AOE 5 que vous pouvez placer dans votre zone de contr\u00f4le qui donne couvert aux alli\u00e9s et qui compte comme terrain difficile pour l&rsquo;adversaire. L\u00e0 encore c&rsquo;est un tr\u00e8s bon sort polyvalent, qui va servir soit \u00e0 vous prot\u00e9ger des tirs soit \u00e0 g\u00eaner les mouvements adverses. Une AOE 5 de terrain difficile c&rsquo;est tr\u00e8s p\u00e9nible \u00e0 traverser pour les figurines sans Pathfinder et \u00e7a peut vous assurer un bon contr\u00f4le du terrain.<\/li>\n<li><strong>Enfeeble<\/strong>, un upkeep range 8 qui met un malus de 2 aux jets de d\u00e9g\u00e2ts et d&rsquo;attaques de la figurine \/ unit\u00e9 cibl\u00e9e. Si vous arrivez \u00e0 le caser sur un colosse ou un jack important de l&rsquo;adversaire \u00e7a risque de lui compliquer la vie, par exemple un colosse MAT6 POW20 va se retrouver \u00e0 MAT4 POW18 et \u00e7a va devenir difficile pour lui d&rsquo;aller taper sur vos Skin&amp;Moans. C&rsquo;est un sort qui devrait \u00eatre tout le temps actif sur l&rsquo;unit\u00e9\/la figurine principale adverse, ne pas oublier que \u00e7a fonctionne aussi au tir donc vous compliquez encore plus la vie des colosses !<\/li>\n<li><strong>Manifet Destiny,<\/strong> un sort qui donne un d\u00e9 fant\u00f4me pour toucher et aux d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 toutes vos beasts dans votre zone de contr\u00f4le. C&rsquo;est encore un tr\u00e8s bon sort, qui va \u00e9norm\u00e9ment booster les chances de toucher et les d\u00e9g\u00e2ts de vos beasts au corps \u00e0 corps. Par contre il co\u00fbte 3 fury donc vous allez tr\u00e8s rarement pouvoir le lancer en m\u00eame temps qu&rsquo;Abyssal Gate par exemple.<\/li>\n<li><strong>Mirage<\/strong>, un upkeep qui donne apparition \u00e0 une figurine\/unit\u00e9 (permet \u00e0 la cible de se placer \u00e0 2ps au d\u00e9but du tour). Comme pour la reste c&rsquo;est un sort tr\u00e8s versatile qui va pouvoir se lancer sur vos beasts de corps \u00e0 corps pour les faire charger 2ps plus loin, sur une unit\u00e9 pour qu&rsquo;elle charge plus loin ou qu&rsquo;elle se d\u00e9sengage au d\u00e9but du tour&#8230; Il y a \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;utilisations qui d\u00e9pendent de votre liste.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Son Arcana perso, <strong>All Fall Down<\/strong>, peut se d\u00e9clencher d\u00e8s que votre adversaire tue une de vos figurines dans votre zone de contr\u00f4le. Jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du tour, toute figurine qui tue une de vos figurines dans votre zone de contr\u00f4le sera knockdown (KD) \u00e0 la fin de son activation. Le KD est seulement \u00e0 la fin de l&rsquo;activation donc \u00e7a ne va pas emp\u00eacher les figurines adverses de continuer de taper, par contre \u00e7a peut \u00eatre tr\u00e8s p\u00e9nible pour les arm\u00e9es qui comptent sur leur haute d\u00e9fense pour survire. \u00c0 noter que \u00e7a fonctionne sur toutes les attaques et sur tous les types de figurines, donc si le caster adverse arc node un sort pour tuer une de vos figurines il va se retrouver KD \u00e0 la fin de son activation. \u00c7a peut \u00eatre utile ou non, mais c&rsquo;est un point \u00e0 ne pas oublier ! C&rsquo;est une arcana qui est forc\u00e9ment plus efficace si vous jouez pas mal de troupes avec Dreamer, l&rsquo;adversaire aura plus de figurines \u00e0 tuer et donc plus de ses figurines se retrouveront KD.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Avant de continuer on va faire un point sur les Fantasmes. \u00c0 chaque fois que vous tuez une figurine dans votre zone de contr\u00f4le vous pouvez mettre en jeu un des trois fantasmes disponibles selon la taille du socle de la figurine tu\u00e9e. Ces fantasmes ont chacun une ou deux r\u00e8gles sp\u00e9cifiques ainsi que la r\u00e8gle <strong>Annoyance<\/strong> qui donne un malus de 1 pour toucher aux figurines vivantes \u00e0 1ps. Ils n&rsquo;ont pas d&rsquo;arme donc ne taperont jamais, et peuvent s&rsquo;activer le tour o\u00f9 vous les mettez en jeu. Les r\u00e8gles disponibles sont <strong>Mark Target<\/strong> (+2 pour toucher au tir contre les figurines \u00e0 5ps) et <strong>Dodge<\/strong> (mouvement de 2ps si rat\u00e9 par une attaque) pour le petit fantasme, <strong>Channeler<\/strong> pour le moyen (r\u00e8gle arc node), et <strong>Buldoze<\/strong> (push de 2ps les figurines contact\u00e9es) ainsi que <strong>Arcane Pulse<\/strong> (Dissipe les sorts \u00e0 upkeep \u00e0 8ps au moment de la mort) pour le gros. Les profils des Fantasmes varient avec leur taille au niveau de la vitesse\/d\u00e9fense\/armure, avec 7\/14\/12 pour le petit, 6\/12\/16 pour le moyen et 4\/10\/18 pour le gros.<\/p>\n<p>Ils servent \u00e0 quoi ces fantasmes ? D\u00e9j\u00e0 ils ont leur utilit\u00e9 propre, \u00e7a veut dire que vous pouvez faire appara\u00eetre un arc node \u00e0 la place d&rsquo;une figurine adverse pour pouvoir lancer plus facilement Abyssal Gate par exemple, ou tuer une figurine adverse et b\u00e9n\u00e9ficier du Mark Target pour vos tirs de Hollowmens, ou enfin tuer un jack adverse, faire appara\u00eetre le gros fantasme et push un autre jack adverse de 2ps en dehors d&rsquo;une zone ou vers vos beasts. Vu qu&rsquo;ils peuvent bouger le tour o\u00f9 vous les invoquez ils sont tr\u00e8s utiles, \u00e7a va vite vous ouvrir des possibilit\u00e9s en partie pour faire des mouvements que l&rsquo;adversaire n&rsquo;avait pas pr\u00e9vu.<\/p>\n<p>Leur deuxi\u00e8me utilisation \u00e7a va \u00eatre en cr\u00e9ateur de Corpse tout simplement, vous tuez des figurines adverses, invoquez vos fantasmes qui viennent se placer \u00e0 8ps de votre Death Knell et sur les chemins de charge adverses. Vous obtenez quelques corpses gratuits \u00e0 chaque tour sans avoir besoin de jouer d&rsquo;infanterie dans votre arm\u00e9e, tant que vous tuez des figurines adverses pour allez pouvoir r\u00e9 invoquer des fantasmes en boucle.<\/p>\n<p>Enfin leur 3\u00e8me utilisation principale va \u00eatre pour jouer le sc\u00e9nario : en partie on se retrouve souvent \u00e0 devoir envoyer une figurine par tour dans une zone adverse pour contester, il la tue et vous en envoie une, vous la tuez et \u00e7a continue jusqu&rsquo;\u00e0 ce que quelqu&rsquo;un n&rsquo;ait plus assez de figurine. Avec vos Fantasmes vous avez une solution simple : vous tuez la figurine adverse, faites appara\u00eetre le petit fantasme qui court \u00e0 14 dans la zone adverse. Vous pouvez donc contester les zones ou objectifs adverses \u00e0 l&rsquo;infini, tant que votre adversaire conteste le votre et que vous tuez sa figurines vous aurez de quoi contester sa zone.<\/p>\n<p>Il y a vraiment \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;utilisations \u00e0 ces Fantasmes, c&rsquo;est une r\u00e8gle tr\u00e8s forte qui peut compl\u00e8tement changer une partie et qui vous permet de faire des mouvements que votre adversaire va avoir beaucoup de mal \u00e0 anticiper. Attention par contre, lorsque vous remplacez un model par un Fantasme il est remove from play donc vous ne pouvez pas r\u00e9cup\u00e9rer de corpse dessus.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Apr\u00e8s ce petit interlude sur les Fantasmes on va parler du caster en lui m\u00eame. Comme vous avez pu le voir pendant la description des sorts il a une tr\u00e8s bonne liste de sort, avec une grande partie de ses sorts qui peut \u00eatre utilis\u00e9e de plusieurs fa\u00e7on pour rajouter encore plus de flexibilit\u00e9. C&rsquo;est un caster qui adore les arc node, donc vous allez avoir un ou plusieurs cage rager dans ses listes en g\u00e9n\u00e9ral tellement c&rsquo;est pratique pour lancer des Enfeeble ou des Abyssal Gate. Il y a \u00e9galement son Fantasme qui peut faire office d&rsquo;arc node mais il faut tuer une figurine avant donc c&rsquo;est moins facile \u00e0 mettre en place. Ses sorts aident autant l&rsquo;infanterie que les beasts, \u00e0 part Manifest Destiny qui incite \u00e0 jouer une liste avec beaucoup de beasts de corps \u00e0 corps. Ce qui est \u00e9galement bien c&rsquo;est que vous avez un Fantasme qui met Mark Target, donc le caster va aussi soutenir le tir via ce +2 pour toucher.<\/p>\n<p>Le caster en lui m\u00eame ne fera souvent pas grand chose, les tirs ne seront en g\u00e9n\u00e9ral pas assez rentables pour prendre le risque d&rsquo;exposer Dreamer qui reste assez fragile m\u00eame \u00e0 port\u00e9e du Death Knell. Du coup on aurait tendance \u00e0 dire que le caster est faible en fin de partie, mais le fait qu&rsquo;il dispose d&rsquo;Enfeeble qui devient assez monstrueux lorsqu&rsquo;il reste moins de figurines sur table r\u00e9duit beaucoup ce probl\u00e8me. Les Fantasmes sont aussi l\u00e0 pour pouvoir tenir le sc\u00e9nario \u00e0 l&rsquo;infini, vous avez une source de solos qui reviennent \u00e0 chaque tour ! Vu que ce sont des solos ils marquent m\u00eame sur les drapeaux, donc vous pouvez tr\u00e8s bien tuer un jack adverse, faire pop le gros Fantasme qui court pour buldoze 2 figurines adverses en dehors d&rsquo;un Drapeau et termine son mouvement sur le drapeau pour marquer. Il y a vraiment beaucoup de possibilit\u00e9s, et le gros Fantasme qui dispel \u00e0 sa mort peut \u00eatre tr\u00e8s p\u00e9nible \u00e0 g\u00e9rer pour votre adversaire s&rsquo;il a des sorts \u00e0 upkeep importants.<\/p>\n<p>C&rsquo;est dur de parler de ce caster en fait, il ouvre trop de possibilit\u00e9s et je pense qu&rsquo;il fait parti des casters avec un skill cap \u00e9norme. Chaque sort peut \u00eatre utilis\u00e9 de plusieurs fa\u00e7ons, on a l&rsquo;Arcana de contr\u00f4le en plus que l&rsquo;adversaire ne doit pas oublier, les Fantasmes qui peuvent appara\u00eetre n&rsquo;importe o\u00f9 et ruiner les plans adverses&#8230; \u00c7a va clairement \u00eatre un caster \u00e0 pratiquer pour bien le ma\u00eetriser et en tirer le plein potentiel.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des listes c&rsquo;est probablement le caster le plus complet pour jouer avec tout et n&rsquo;importe quoi. Il soutien le corps \u00e0 corps, le tir et augmente la survie de vos unit\u00e9s. Vous avez donc \u00e9norm\u00e9ment de fa\u00e7ons de le jouer, que ce soit avec 3 ou 4 Frightmare pour profiter du Mark Target, avec 5 ou 6 Gorehounds pour profiter du Manifest Destiny, avec que des lourdes pour profiter de son Enfeeble, des unit\u00e9s pour son cover et son Mirage&#8230; Les possibilit\u00e9s sont vraiment nombreuses, c&rsquo;est impossible de donner une liste type pour ce caster. Globalement quoi que vous preniez Dreamer va lui apporter quelque chose vu son kit tr\u00e8s complet donc faites vous plaisir.<\/p>\n<p>Attention aux figurines \/ unit\u00e9s immunis\u00e9es \u00e0 la magie en face, elles seront immunis\u00e9es \u00e0 Enfeeble et \u00e0 Abyssal Gate qui sont les principaux moyens de contr\u00f4le du Dreamer. Attention \u00e9galement avec votre infanterie, Dreamer est un des rares casters qui ne fait pas frapper votre infanterie plus fort donc vous serez limit\u00e9 \u00e0 votre puissance de base. Ces petits points mis \u00e0 part, Dreamer est un caster tr\u00e8s complet et sa r\u00e8gle du Hat Trick est vraiment forte si on utilise correctement les Fantasmes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Difficult\u00e9 Soutien Beasts Unit\u00e9s Offensif D\u00e9fensif Distance de Menace The Dreamer est un caster orient\u00e9 support de beast et support d\u00e9fensif. 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