{"id":1170,"date":"2017-08-02T14:33:50","date_gmt":"2017-08-02T13:33:50","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=1170"},"modified":"2017-08-02T14:33:50","modified_gmt":"2017-08-02T13:33:50","slug":"the-old-witch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=1170","title":{"rendered":"The Old Witch"},"content":{"rendered":"<table style=\"border:1px solid black;\">\n<tbody>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" rowspan=\"2\">Difficult\u00e9<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" colspan=\"5\">Soutien<\/th>\n<\/tr>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Beasts<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Unit\u00e9s<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Offensif<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">D\u00e9fensif<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Distance de Menace<\/th>\n<\/tr>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" 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height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>La Old Witch (ou Zevanna Agha, The Fate Keeper) est le caster de type Battle Engine des Grymkins.<\/p>\n<p>Comme tous les casters sur socles de colosse, elle a des bonnes statistiques d\u00e9fensives pour compenser sa taille : 12 de DEF mais 19 d&rsquo;armure avec 20pv, une bonne vitesse de 6, 2 attaques range 2 POW 15 (qui ne sont pas magiques, attention) et un tir range 12 avec une capacit\u00e9 sp\u00e9ciale. Le profil est tr\u00e8s correct, surtout le 19 d&rsquo;armure coupl\u00e9 aux 20pv qui en font un caster tr\u00e8s r\u00e9sistant. Au niveau des capacit\u00e9s on a :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Dual Attack<\/strong>, qui permet de tirer et taper au corps \u00e0 corps dans la m\u00eame activation. C&rsquo;est relativement utile, par contre attention aux attaques POW 15 qui n&rsquo;ont que MAT 5 donc cette r\u00e8gle ne fait pas de la Old Witch un caster de corps \u00e0 corps.<\/li>\n<li><strong>Old School<\/strong>, la Old Witch a un feat et n&rsquo;a pas acc\u00e8s aux arcanas.<\/li>\n<li><strong>Repairable<\/strong>, pour \u00eatre r\u00e9par\u00e9 comme un construct. Vu que Grymkin a uniquement acc\u00e8s \u00e0 des soins sur les livings cette r\u00e8gle ne sert \u00e0 rien.<\/li>\n<li><strong>Arcane Machinery,<\/strong> qui permet \u00e0 la Old Witch de choisir un effet parmi 5 \u00e0 chaque activation. Je vais d\u00e9tailler les effets plus loin vu que \u00e7a va prendre un peu de place.<\/li>\n<li>Sur son arme, <strong>Black Wings<\/strong> qui permet en cas de touche sur un ennemi de placer une AOE 4 sur le model touch\u00e9. Toutes les figurines vivantes ou mort-vivantes sous l&rsquo;AOE souffrent de Blind, l&rsquo;AOE est un cloud effet qui reste en jeu pendant un tour et qui fait 1 point de d\u00e9g\u00e2t aux vivants et mort-vivants qui rentrent dedans. C&rsquo;est un tir tr\u00e8s pratique, si vous tirez sur la premi\u00e8re figurine d&rsquo;une unit\u00e9 \u00e7a va poser une AOE qui fait 1pv auto et va bloquer le mouvement des suivantes. \u00c7a permet \u00e9galement de baisser la DEF des beasts adverses, ou de bloquer pour un tour des infanteries (par exemple une unit\u00e9 en shield wall o\u00f9 vous allez toucher 3 ou 4 figurines sur le tir).<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des sorts on retrouve :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Boundless Charge<\/strong>, un sort qui donne +2ps de mouvement et pathfinder en charge. C&rsquo;est toujours tr\u00e8s utile sur vos beasts, et la Old Witch peut m\u00eame se permettre de le lancer sur plusieurs figurines d&rsquo;infanterie vu le faible co\u00fbt du sort.<\/li>\n<li><strong>Curse Of Shadow<\/strong>, la cible perd 2 d&rsquo;armure, ne peut pas faire de free strike et peut \u00eatre travers\u00e9e par vos figurines. L&rsquo;int\u00e9r\u00eat principal est le -2 d&rsquo;armure pour frapper plus fort sur une cible, mais l&rsquo;absence de free strike et la travers\u00e9e des figurines peut \u00eatre tr\u00e8s utile \u00e9galement. \u00c7a va permettre \u00e0 des unit\u00e9s qui veulent absolument charger comme les Neigh Slayers par exemple d&rsquo;ignorer les figurines adverses qui les engagent pour aller charger autre chose. \u00c0 noter que vous pouvez aussi le lancer sur une de vos unit\u00e9s pour pouvoir la traverser, \u00e7a peut servir de temps en temps.<\/li>\n<li><strong>Respawn<\/strong>, un upkeep d\u00e9fensif qui se lance sur une beast et lui permet de revivre \u00e0 3ps avec 3pv la premi\u00e8re fois qu&rsquo;elle est tu\u00e9e. Avec des beasts qui encaissent beaucoup \u00e7a peut \u00eatre p\u00e9nible pour l&rsquo;adversaire, vu que c&rsquo;est pas toujours simple de faire 3pv sur de l&rsquo;armure 21 sans avoir \u00e0 envoyer quelque chose d&rsquo;important. N&rsquo;oubliez pas de relancer le sort le tour suivant sur la beast si elle ne meurt pas ! C&rsquo;est \u00e9galement assez fort sur les Crabbits et leur shield guard, \u00e7a vous permet de le ressusciter en boucle et d&rsquo;absorber un tir par tour. Le sort est un peu cher \u00e0 relancer mais c&rsquo;est une possibilit\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Scourge<\/strong>, une AOE 3 POW 13 qui met knockdown toutes les figurines sous l&rsquo;AOE. C&rsquo;est toujours un bon sort \u00e0 avoir, rien que pour mettre la pression sur le caster adverse qui en g\u00e9n\u00e9ral n&rsquo;aime pas se retrouver KD. \u00c0 noter que si vous lancez un scourge + votre tir sur 2 beasts par exemple \u00e7a va leur co\u00fbter 2 Fury d&rsquo;enlever le KD et le Blind donc vous allez grandement r\u00e9duire leur potentiel offensif au tour suivant.<\/li>\n<li><strong>Windstrom<\/strong>, qui enl\u00e8ve 5ps \u00e0 la port\u00e9e de toutes les armes de tir des figurines qui sont dans la zone de contr\u00f4le de la Old Witch, et de choisir la directement de deviation des AOE. C&rsquo;est l&rsquo;un des meilleurs sorts d\u00e9fensifs contre le tir du jeu, en g\u00e9n\u00e9ral les armes de tir ont entre 10 et 12 de port\u00e9e et vous les faites passer \u00e0 5 ou 7 ce qui fait une diff\u00e9rence \u00e9norme. Ce sort va plus ou moins immuniser votre arm\u00e9e \u00e0 la plupart des tirs, et c&rsquo;est la raison principale qu&rsquo;on a de prendre Old Witch.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Son Feat,<strong> Hour of Reckoning,<\/strong> est assez simple : vous lancez tous les effets de votre Arcane Machinery plut\u00f4t qu&rsquo;un seul. C&rsquo;est un tr\u00e8s bon feat, et je vais en profiter pour expliquer les divers effets disponibles :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Arcane Calibration<\/strong>, qui r\u00e9duit le co\u00fbt de tous les sorts lanc\u00e9s de 1. Old Witch a principalement 2 sorts qui vont pouvoir \u00eatre lanc\u00e9s beaucoup de fois gr\u00e2ce \u00e0 cet effet : Boundless Charge et Wraithbane (l&rsquo;animus du Cage Rager, qui est un sort). \u00c7a va vous permettre de lancer ces 2 sorts sur 3 de vos beasts par exemple, pour 6 Fury au lieu de 12. \u00c7a profite \u00e9galement beaucoup \u00e0 ses sorts comme Curse of Shadow ou Windstrom pour pouvoir en lancer plusieurs dans le m\u00eame tour plut\u00f4t que se limiter \u00e0 1. C&rsquo;est un effet qu&rsquo;on va utiliser assez souvent dans la partie, \u00e7a permet d&rsquo;avoir des gros tours offensifs.<\/li>\n<li><strong>Divinator<\/strong>, permet de relancer les jets d&rsquo;attaques rat\u00e9s pour tous les membres du battlegroup. Le point important ici c&rsquo;est que \u00e7a fonctionne sur tous les jets et sur le battlegroup, donc non seulement vous pouvez relancer vos jets d&rsquo;attaque de vos beasts mais vous pouvez aussi relancer les jets pour toucher aux sorts de la Old Witch. \u00c7a permet d&rsquo;\u00e9norm\u00e9ment fiabiliser les chances de toucher sur les sorts importants, \u00e7a compense un peu la faible MAT de la Old Witch et \u00e7a fonctionne m\u00eame pour toucher plus facilement son AOE ! Malheureusement cet effet est en concurrence avec les autres, donc \u00e0 part le tour du feat il faudra faire des choix.<\/li>\n<li><strong>Vexing Aligment,<\/strong> qui augmente de 4 la zone de contr\u00f4le de la Old Witch. La synergie \u00e9vidente ici est avec Windstrom, pour bloquer tous les tirs \u00e0 18ps plut\u00f4t qu&rsquo;\u00e0 14. \u00c7a va \u00eatre tr\u00e8s utile pendant le ou les tours d&rsquo;avanc\u00e9e, la diff\u00e9rence de port\u00e9e est tr\u00e8s forte pour couvrir le maximum de terrain. Cet effet peut \u00e9galement vous permettre d&rsquo;aller forcer une beast tr\u00e8s loin, mais vous l&rsquo;utilisez rarement uniquement pour \u00e7a.<\/li>\n<li><strong>Range Amplifier<\/strong>, augmente la port\u00e9e des sorts qui ne sont pas arc nod\u00e9s de 5ps. \u00c7a vous permet de lancer vos buffs \u00e0 11ps ou de Scourge \u00e0 13ps notamment. En g\u00e9n\u00e9ral on n&rsquo;utilise pas cet effet \u00e0 part le tour du feat ou \u00e0 part raison tr\u00e8s pr\u00e9cise, vu qu&rsquo;on a acc\u00e8s \u00e0 un arc node on peut s&rsquo;arranger pour augmenter la port\u00e9e des sorts en le pla\u00e7ant bien plut\u00f4t qu&rsquo;en utilisant cet effet.<\/li>\n<li><strong>Hellhole<\/strong>, qui permet de remettre en jeu D3 figurines de Grunts avec 1pv. Les figurines sont remises \u00e0 8ps de la Old Witch et \u00e0 3ps d&rsquo;un membre de leur unit\u00e9, et ne peuvent pas faire d&rsquo;action le m\u00eame tour. C&rsquo;est un excellent effet de r\u00e9cursion, \u00e7a vous permet de remettre en jeu 2 figurines par tour en moyenne. Sur des unit\u00e9s assez co\u00fbteuses comme les Piggybacks ou les Neigh Slayers \u00e7a va faire une \u00e9norme diff\u00e9rence tout au long de la partie, et coupl\u00e9 aux Twilight Sisters on remet en jeu 2+1D3 figurines par tour ! C&rsquo;est un effet que vous allez soit utiliser tous les tours soit jamais selon votre liste, avec des pi\u00e9tons \u00e7a offre une tr\u00e8s bonne capacit\u00e9 de r\u00e9cursion \u00e0 la liste.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le tour du feat vous lancez donc tous les effets disponibles, sinon il faut faire un choix. En g\u00e9n\u00e9ral les effets les plus utilis\u00e9s vont \u00eatre Hellhole si votre liste est faites pour jouer avec, Arcane Calibration pour la r\u00e9duction des sorts et Divinator pour la relance pour toucher. Les 2 autres effets sont plus situationnels et moins forts que les 3 premiers, donc ils ne seront en g\u00e9n\u00e9ral utilis\u00e9s que le tour du feat.<\/p>\n<p>Tous les effets sont vraiment \u00e0 prendre en compte lors de votre tour, avoir une relance pour toucher sur tout votre battlegroup c&rsquo;est relativement fort par exemple et \u00e7a va \u00e9norm\u00e9ment fiabiliser vos attaques pendant un tour. \u00c7a permet \u00e9galement de bien fiabiliser un KTC, ou n&rsquo;importe quelle action importante pendant la partie. En g\u00e9n\u00e9ral la Old Witch va feat tour 2 ou 3 selon si elle joue en 1er ou en 2\u00e8me, parce que c&rsquo;est l\u00e0 que tous ses effets se rentabilisent le mieux. Pour moi une grosse difficult\u00e9 de la Old Witch va \u00eatre de bien choisir ses effets \u00e0 chaque tour, ils sont tellement int\u00e9ressants qu&rsquo;il faut faire des choix !<\/p>\n<hr \/>\n<p>La Old Witch est un caster tr\u00e8s orient\u00e9 anti gunline de par son kit : Windstrom est vraiment tr\u00e8s fort pour limiter les tirs adverses, et on a en plus de la r\u00e9cursion possible avec son Arcane Hellhole. Le caster est \u00e9galement tr\u00e8s r\u00e9sistant aux KTC, sa DEF est un peu faible mais il monte \u00e0 ARM 21 \u00e0 c\u00f4t\u00e9 du Death Knell ce qui le rend relativement compliqu\u00e9 \u00e0 assassiner \u00e0 distance (\u00e7a doit \u00eatre le caster avec la plus haute armure sans buff magique du jeu). C&rsquo;est comme d&rsquo;habitude avec Grymkin un caster polyvalent, qui va pouvoir se sortir de la plupart des situations gr\u00e2ce \u00e0 son kit.<\/p>\n<p>La plus grande question que vous allez vous poser \u00e0 chaque tour c&rsquo;est quel Arcane vous devez utiliser, et si vous devez feat. En g\u00e9n\u00e9ral c&rsquo;est rentable de Feat pour profiter de 3 Arcanes, par exemple pour remettre 2 figurines en jeu, avoir les relances pour toucher et le co\u00fbt des sorts r\u00e9duits dans le m\u00eame tour. Il ne faut pas h\u00e9siter \u00e0 l&rsquo;utiliser d\u00e8s que l&rsquo;occasion se pr\u00e9sente : contrairement aux autres feats o\u00f9 vous n&rsquo;aurez ensuite plus jamais l&rsquo;effet, la Old Witch peut toujours avoir ses Arcanes ensuite mais elle ne pourra juste plus en faire plusieurs dans le m\u00eame tour. Le choix de l&rsquo;Arcane et du feat ou non va beaucoup d\u00e9pendre de la partie, il ne faut pas sous estimer une Arcane parce qu&rsquo;une autre a un effet plus imm\u00e9diat. La relance pour toucher est par exemple tr\u00e8s forte sur vos beasts qui ont en g\u00e9n\u00e9ral une MAT pas tr\u00e8s haute, et sur la Old Witch en elle m\u00eame pour fiabiliser sa touche de tir.<\/p>\n<p>D&rsquo;ailleurs ne sous estimez pas son tir, rien qu&rsquo;une AOE 4 qui fait 1pv auto c&rsquo;est tr\u00e8s p\u00e9nible pour certaines arm\u00e9es lorsqu&rsquo;elle est plac\u00e9e devant une unit\u00e9 d&rsquo;infanterie qui voulait charger. Le blind est \u00e9galement pratique pour toucher plus facilement les beasts adverses, emp\u00eacher les figurines d&rsquo;infanterie multi pv de charger ou juste faire perdre de la Fury \u00e0 l&rsquo;adversaire. Il ne fonctionne malheureusement pas sur les jacks, mais si votre adversaire a une unit\u00e9 multi pv en shield wall (comme les Piggybacks) vous allez pouvoir les bloquer toute la partie juste avec votre tir et forcer votre adversaire \u00e0 les espacer donc \u00e0 moins utiliser son shield wall. Attention, le Blind ne fonctionne pas sur les figurines avec la r\u00e8gle Eyeless Sight donc votre tir n&rsquo;affectera pas les beasts Everblights par exemple.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des listes utilisables on se retrouve un peu dans le m\u00eame cas que Dreamer : vu son kit qui soutien un peu tout et contre le tir on peut jouer la Old Witch avec un peu tous les types de listes. Un full beast pour profiter du Windstrom et de la relance pour toucher, des unit\u00e9s pour profiter de la r\u00e9cursion, un mixe des deux, une liste de tir qui blessera mieux gr\u00e2ce \u00e0 Curse of Shadow, une liste de corps \u00e0 corps prot\u00e9g\u00e9e par le Windstorm&#8230; Vous pouvez tester de nombreuses listes, la Old Witch y trouvera toujours son compte et surtout elle restera un des meilleurs casters anti gunline du jeu.<\/p>\n<p>Voici un exemple de liste orient\u00e9e troupe :<\/p>\n<p>(Old Witch 3) Zevanna Agha, The Fate Keeper [+27]<br \/>\n&#8211; Cage Rager [14]<br \/>\n&#8211; Cage Rager [14]<br \/>\nLord Longfellow [0]<br \/>\nGlimmer Imp [0]<br \/>\nTrapperkin [0]<br \/>\nNeigh Slayers (max) [12]<br \/>\nNeigh Slayers (max) [12]<br \/>\nPiggybacks (max) [15]<br \/>\nPiggybacks (max) [15]<br \/>\nTwilight Sisters [7]<br \/>\nDeath Knell [13]<\/p>\n<p>Le but ici est assez simple : on prot\u00e8ge les Slayers avec un mur de Piggybacks et Windstorm, la Old Witch et les Twilight Sisters s&rsquo;assurent de remettre en jeu les figurines qui meurent et on avance pour gagner \u00e0 l&rsquo;attrition en profitant de l&rsquo;\u00e9norme force de frappe des Slayers. Curse of Shadow est ici d&rsquo;autant plus fort parce que \u00e7a permet aux Slayers d&rsquo;ignorer une unit\u00e9 qui serait venue les engager et de charger \u00e0 travers pour aller frapper les cibles importantes. Les Piggybacks qui reviennent par 4 \u00e0 chaque tour sont tr\u00e8s p\u00e9nibles \u00e0 g\u00e9rer pour l&rsquo;adversaire s&rsquo;il ne dispose pas de beaucoup de moyens de les remove from play, et la Old Witch en elle m\u00eame ne devrait pas pouvoir mourir \u00e0 cause de sa haute ARM naturelle et des arcanes vortex disponibles.<\/p>\n<p>Pour moi c&rsquo;est encore un caster tr\u00e8s int\u00e9ressant \u00e0 jouer, il n&rsquo;a pas acc\u00e8s aux Arcanas comme les autres casters Grymkins pour avoir encore plus de polyvalence mais sa r\u00e8gle d&rsquo;Arcane Machinery lui en apporte d\u00e9j\u00e0 \u00e9norm\u00e9ment !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Difficult\u00e9 Soutien Beasts Unit\u00e9s Offensif D\u00e9fensif Distance de Menace La Old Witch (ou Zevanna Agha, The Fate Keeper) est le caster de type Battle Engine des Grymkins. 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