{"id":1383,"date":"2017-08-07T14:43:35","date_gmt":"2017-08-07T13:43:35","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=1383"},"modified":"2017-08-07T14:43:35","modified_gmt":"2017-08-07T13:43:35","slug":"the-heretic-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=1383","title":{"rendered":"The Heretic"},"content":{"rendered":"<p>&nbsp;<\/p>\n<table style=\"border:1px solid black;\">\n<tbody>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" rowspan=\"2\">Difficult\u00e9<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" colspan=\"5\">Soutien<\/th>\n<\/tr>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Beasts<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Unit\u00e9s<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Offensif<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">D\u00e9fensif<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Distance de Menace<\/th>\n<\/tr>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" 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\/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>The Heretic est un caster offensif polyvalent, qui apporte du d\u00e9fensif \u00e0 son arm\u00e9e surtout contre l&rsquo;infanterie.<\/p>\n<p>Au niveau du profil, on retrouve une bonne vitesse de 6 fr\u00e9quente chez Grymkin, un couple DEF\/ARM de 15\/15 et une attaque MAT 7 range 2 POW 13. Avec ses 17pv le profil est plut\u00f4t correct, et surtout il r\u00e9cup\u00e8re un commandement 10 qui est bien utile pour certaines Arcanas. Il dispose \u00e9galement de tr\u00e8s bonnes capacit\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Divinity<\/strong>, qui immunise au knockdown, Blind et l&rsquo;adversaire ne peut pas avoir de bonus d&rsquo;attaque de dos. C&rsquo;est une tr\u00e8s bonne r\u00e8gle d\u00e9fensive qui immunise \u00e0 pas mal de probl\u00e8mes, avoir un caster immunis\u00e9 au knockdown c&rsquo;est toujours pratique.<\/li>\n<li><strong>Sacred Ward<\/strong>, pour \u00eatre \u00e9galement immunis\u00e9 aux sorts adverses. On obtient une des meilleures protections passive possible pour un caster, \u00eatre immunis\u00e9 au KD et non ciblable par les sorts \u00e7a r\u00e9duit \u00e9norm\u00e9ment les possibilit\u00e9s de mourir en partie !<\/li>\n<li><strong>Godlike Power<\/strong>, si le caster adverse lance un sort alors qu&rsquo;il est dans votre zone de contr\u00f4le vous pouvez lancer ce sort pendant votre prochain tour. \u00c7a sera en g\u00e9n\u00e9ral inutile en d\u00e9but de partie vu que les casters sont normalement trop \u00e9loign\u00e9s les uns des autres, mais plus la partie va avancer plus les casters ont tendance \u00e0 s&rsquo;exposer&#8230; Et \u00e7a va tr\u00e8s vite d&rsquo;oublier cette petite r\u00e8gle pour l&rsquo;adversaire, s&rsquo;il lance un sort cl\u00e9 dans votre zone de contr\u00f4le \u00e7a peut rapidement \u00eatre la fin de la partie pour lui, surtout si le sort en question est un sort qui augmente la port\u00e9e de menace et qu&rsquo;il n&rsquo;avait pas pris en compte que vous pouviez le lancer. Globalement c&rsquo;est une capacit\u00e9 qui ne vous servira pas souvent, mais ne l&rsquo;oubliez pas si la partie dure un peu parce qu&rsquo;elle peut vous faire gagner.<\/li>\n<li>Sur son arme, <strong>Dispel<\/strong> et <strong>Guided<\/strong>. Le premier permet de dissiper automatique les sorts \u00e0 entretien et les animus lorsqu&rsquo;on touche une figurine, et le deuxi\u00e8me permet de toucher automatiquement. Ne pas oublier que le dispel fonctionne aussi sur les figurines amies pour enlever un sort \u00e0 entretien g\u00eanant. Les 2 r\u00e8gles vont tr\u00e8s bien ensembles, et \u00e7a fait d&rsquo;Heretic un tr\u00e8s bon caster de fin de partie. Sous Fury par exemple il tape \u00e0 POW 16 en touchant automatiquement , et il n&rsquo;a globalement pas de probl\u00e8me pour tuer les figurines infanterie tr\u00e8s haute DEF qui tra\u00eenent dans les zones.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des sorts :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fury<\/strong>, un sort \u00e0 entretien qui donne +3 en force mais -1 en DEF \u00e0 une unit\u00e9\/figurine. \u00c7a permet de rendre n&rsquo;importe quelle unit\u00e9 mena\u00e7ante au corps \u00e0 corps, et de monter tr\u00e8s haut en force les beasts Grymkins qui tapent d\u00e9j\u00e0 plut\u00f4t bien. C&rsquo;est un sort que vous allez lancer et cicler entre vos unit\u00e9s tout au long de la partie, faire +3 d\u00e9g\u00e2ts par attaque c&rsquo;est un excellent bonus et le petit malus de DEF n&rsquo;a pas d&rsquo;importance pour les arm\u00e9es Grymkins qui comptent plus sur leur armure.<\/li>\n<li><strong>Gallows<\/strong>, la seule pseudo extension de range de Heretic. Le sort a range 10 et permet de push de 1D6ps vers Heretic une figurine touch\u00e9e. Le probl\u00e8me principal de ce sort c&rsquo;est qu&rsquo;il est tr\u00e8s al\u00e9atoire, et que vous allez peut \u00eatre vous retrouver \u00e0 gagner ou perdre votre partie parce que vous avez fait un 3 ou un 4 sur un Gallows. C&rsquo;est toujours utile \u00e0 avoir, en g\u00e9n\u00e9ral le but \u00e7a va \u00eatre de faire avancer d&rsquo;1D6ps une figurine adverse (un jack par exemple) et la tuer alors qu&rsquo;elle se croyait hors de port\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Hex Blast<\/strong>, un sort offensif range 10 qui dispel les sorts \u00e0 entretiens et les animus sur la cible en plus de faire une POW 13. On obtient un deuxi\u00e8me moyen de dispel en plus de l&rsquo;arme d&rsquo;Heretic donc les sorts \u00e0 entretiens ne devraient pas trop vous poser probl\u00e8me. \u00c0 noter que l\u00e0 aussi \u00e7a peut \u00eatre utilis\u00e9 pour dissiper un sort ennemi sur vos figurines.<\/li>\n<li><strong>Rebuke<\/strong>, un sort \u00e0 entretien qui emp\u00eache l&rsquo;unit\u00e9 cibl\u00e9e de lancer un ordre ou faire des powers\/special attacks. C&rsquo;est surtout utile sur une unit\u00e9 pour l&#8217;emp\u00eacher de charger ou se mettre en shield wall par exemple, \u00e7a va \u00eatre tr\u00e8s efficace sur les unit\u00e9s qui d\u00e9pendent beaucoup de cet ordre ou de la charge (comme la cavalerie) vu que vous allez plus ou moins rendre une unit\u00e9 adverse inutile ind\u00e9finiment. Il permet \u00e9galement d&#8217;emp\u00eacher un jack de faire un Trample ou un Thresher par exemple, ou de bloquer un Throw adverse. C&rsquo;est surtout un sort tr\u00e8s fort contre l&rsquo;infanterie de corps \u00e0 corps.<\/li>\n<li><strong>Wall of Fire<\/strong>, un upkeep qui pose un gabarit de wall \u00e0 14ps de Heretic et lorsqu&rsquo;une figurine traverse le wall elle prend une touche POW 12 et l&rsquo;effet continu feu. C&rsquo;est encore un tr\u00e8s bon sort anti infanterie, les infanteries montent rarement \u00e0 plus de 16 ou 17 d&rsquo;ARM de base et elles ne b\u00e9n\u00e9ficieront pas des effets comme Shield Wall vu qu&rsquo;elles ne seront pas au contact d&rsquo;une figurine en entrant dans le Wall of Fire. Vous pouvez donc simplement poser ce wall devant une unit\u00e9 adverse pour l&#8217;emp\u00eacher de charger ou \u00e0 un endroit strat\u00e9gique, coupl\u00e9 \u00e0 Rebuke on peut rapidement bloquer une grosse partie de l&rsquo;infanterie adverse.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Son Arcana, <strong>Reckoning<\/strong>, se d\u00e9clenche lorsque votre adversaire tue une figurine de warrior dans la zone de contr\u00f4le de votre caster. Vous obtenez un bonus de +2 pour toucher et +2 aux d\u00e9g\u00e2ts contre la figurine ou l&rsquo;unit\u00e9 qui vient de tuer votre figurine. Si vous tuez votre cible vous pouvez transf\u00e9rer le bonus sur une autre figurine\/unit\u00e9 adverse. C&rsquo;est une excellent Arcana offensive, qui va vous donner un gros bonus pendant un tour contre une cible sp\u00e9cifique et que vous allez pouvoir faire passer d&rsquo;une unit\u00e9 adverse \u00e0 l&rsquo;autre si vous arrivez bien \u00e0 \u00e9liminer compl\u00e8tement chaque cible. Une unit\u00e9 sous Fury qui frappe la cible de Reckoning se retrouve \u00e0 frapper \u00e0 +2 pour toucher et +5 aux d\u00e9g\u00e2ts, donc m\u00eame des Hollowmens en charge vont faire d&rsquo;\u00e9normes d\u00e9g\u00e2ts tout en touchant mieux ! \u00c0 noter que l&rsquo;arcana fonctionne sur tous les jets, donc aussi les tirs ou les attaques magiques qui cibleraient l&rsquo;unit\u00e9 adverse.<\/p>\n<p>Attention si vous ciblez une unit\u00e9 avec cette Arcana, il faudra la d\u00e9truire compl\u00e8tement avant de pouvoir donner une nouvelle cible ce qui peut \u00eatre compliqu\u00e9 s&rsquo;il reste un ou deux membres tr\u00e8s en retrait (une banni\u00e8re par exemple). Attention \u00e9galement \u00e0 tout ce qui a sprint ou un moyen de se repositionner, votre adversaire pourrait en profiter pour mettre sa figurine hors de port\u00e9e. Ces petits probl\u00e8mes mis \u00e0 part c&rsquo;est une excellente Arcana \u00e0 d\u00e9clencher d\u00e8s que possible une fois votre arm\u00e9e en position, \u00e0 noter que \u00e7a fonctionne tr\u00e8s bien sur une free strike donc vous pouvez essayer de donner des free strike \u00e0 votre adversaire pour qu&rsquo;il vous tue une figurine et active votre Reckoning. Normalement il ne devrait pas le faire, mais \u00e7a donne un pseudo Parry \u00e0 vos unit\u00e9s en d\u00e9but de tour vu que c&rsquo;est trop risqu\u00e9 pour votre adversaire de faire une free strike.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Heretic est un tr\u00e8s bon caster avec un peu de tout, qui va tourner aussi bien avec des beasts qu&rsquo;avec des unit\u00e9s et qui est clairement tourn\u00e9 vers l&rsquo;offensif. Il a 2 sorts d\u00e9fensifs qui fonctionnent tr\u00e8s bien contre de l&rsquo;infanterie mais pas grand chose contre le tir ou les jacks adverses. Sa seule extension de menace (Gallows) est tr\u00e8s al\u00e9atoire et \u00e7a va \u00eatre compliqu\u00e9 de compter dessus en g\u00e9n\u00e9ral. On obtient un caster qui fait principalement une chose, mais qui le fait tr\u00e8s bien : taper fort avec toute sa liste. Entre Fury et Reckoning on transforme n&rsquo;importe quoi en tueurs au corps \u00e0 corps, donc votre adversaire ne peut pas prendre \u00e0 la l\u00e9g\u00e8re vos unit\u00e9s ou vos beasts l\u00e9g\u00e8res qui peuvent faire des d\u00e9g\u00e2ts \u00e9normes. Par exemple un gorehound sous Fury et Enrage de Karianna qui tape la cible de Reckoning passe de POW 12 \u00e0 POW 19, ce qui permet d&rsquo;aller menacer un jack lourd avec votre beast \u00e0 6pts. Avec Heretic vous n&rsquo;allez pas charger tr\u00e8s loin, mais par contre une fois au corps \u00e0 corps votre liste va avoir un potentiel de d\u00e9g\u00e2t \u00e9norme.<\/p>\n<p>En dehors des buffs de d\u00e9g\u00e2ts Heretic est tr\u00e8s utile pour g\u00e9rer l&rsquo;infanterie de corps \u00e0 corps adverse via son wall et Rebuke. Certes vos unit\u00e9s ne chargeront pas plus loin, mais si l&rsquo;unit\u00e9 adverse ne peut pas charger elle aura quand m\u00eame une moins bonne distance de menace que vous et vous devriez pouvoir frapper en premier. Heretic est \u00e9galement un des meilleurs casters de fin de partie du jeu, sous Fury il obtient une POW 16 qui touche auto, dispel les sorts adverses, immunis\u00e9 au KD et aux sorts avec la possibilit\u00e9 de r\u00e9cup\u00e9rer les sorts lanc\u00e9s par le caster adverse. C&rsquo;est vraiment un monstre de fin de partie, o\u00f9 il devient compliqu\u00e9 \u00e0 tuer alors que lui m\u00eame peut se servir de toutes ses capacit\u00e9s pour s&rsquo;imposer sur la table. Le gros avantage de ce caster c&rsquo;est \u00e9galement son commandement 10, notamment pour l&rsquo;Arcana The Shadow qui a un effet tr\u00e8s puissant dans la zone de commandement de votre caster.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des listes possibles on a encore pas mal de choix : le but d&rsquo;Heretic c&rsquo;est de faire exploser le potentiel de d\u00e9g\u00e2t de ses figurines, et il peut r\u00e9ussir \u00e7a avec des beasts aussi bien que des unit\u00e9s. Vous pouvez le jouer avec une liste classique en Dark Menagery qui contient beaucoup de beasts lourdes aussi bien qu&rsquo;en Bump in the Night avec un peu toutes les unit\u00e9s Grymkins. Les Dread Rots pour obtenir des figurines pas ch\u00e8res qui tapent tr\u00e8s fort au corps \u00e0 corps, les Hollowmens pour charger un peu plus loin et avoir du tir tout en gardant des bons d\u00e9g\u00e2ts en charge (ou au tir contre la cible de Reckoning) ou encore les Piggybacks pour encaisser et permettre \u00e0 vos unit\u00e9s de riposter. Tout convient \u00e0 Heretic, et quoi que vous preniez \u00e7a sera efficace gr\u00e2ce \u00e0 Fury et Reckoning !<\/p>\n<p>Un exemple de liste en Bump in the Night avec des Hollowmens et plusieurs beasts :<\/p>\n<p>(Heretic 1) The Heretic [+28]<br \/>\n&#8211; Cage Rager [14]<br \/>\n&#8211; Cage Rager [14]<br \/>\n&#8211; Gorehound [6]<br \/>\n&#8211; Gorehound [6]<br \/>\nLord Longfellow [0]<br \/>\nDread Rots (max) [12]<br \/>\nDread Rots (max) [12]<br \/>\nHollowmen (max) [13]<br \/>\n&#8211; Lantern Man [0]<br \/>\nHollowmen (max) [13]<br \/>\n&#8211; Lantern Man [0]<br \/>\nDeath Knell [13]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&nbsp; Difficult\u00e9 Soutien Beasts Unit\u00e9s Offensif D\u00e9fensif Distance de Menace The Heretic est un caster offensif polyvalent, qui apporte du d\u00e9fensif \u00e0 son arm\u00e9e surtout contre l&rsquo;infanterie. 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