{"id":1559,"date":"2017-08-14T09:28:34","date_gmt":"2017-08-14T08:28:34","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=1559"},"modified":"2017-08-14T09:28:34","modified_gmt":"2017-08-14T08:28:34","slug":"listes-grymkins","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=1559","title":{"rendered":"Listes Grymkins"},"content":{"rendered":"<p>Au niveau des listes Grymkins on va pour moi retrouver 3 arch\u00e9types principaux que je pr\u00e9sente ci-dessous. Ce ne sont que des exemples de listes qui peuvent \u00eatre chang\u00e9s \u00e0 volont\u00e9, et il y a bien \u00e9videmment d&rsquo;autres listes jouables qui ne rentrent dans aucun de ces arch\u00e9types comme les listes tir avec des Frightmare ou les listes avec uniquement des beasts l\u00e9g\u00e8res en Dark Menagery. Le but ici \u00e7a va surtout \u00eatre de pr\u00e9senter les principaux types de listes Grymkins et leurs forces \/ faiblesses.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Les listes en <strong>Dark Menagery<\/strong> avec 4 \u00e0 6 lourdes et un compl\u00e9ment de l\u00e9g\u00e8res :<\/p>\n<div style=\"background-color:#eff5fb;\">&#8211; Cage Rager [14]<br \/>\n&#8211; Crabbit [0]<br \/>\n&#8211; Crabbit [0]<br \/>\n&#8211; Rattler [8]<br \/>\n&#8211; Rattler [8]<br \/>\n&#8211; Skin &amp; Moans [15]<br \/>\n&#8211; Skin &amp; Moans [15]<br \/>\n&#8211; Skin &amp; Moans [15]<br \/>\nGremlin Swarm [0]<br \/>\nGremlin Swarm [0]<br \/>\nGremlin Swarm [0]<br \/>\nLady Karianna Rose [4]<br \/>\nDread Rots (max) [12]<br \/>\nDeath Knell [13]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ici le principe c&rsquo;est d&rsquo;utiliser les bonnes statistiques de base des beasts lourdes ainsi que des tr\u00e8s bons bonus du th\u00e8me force (corpses gratuits notamment) pour obtenir une liste relativement r\u00e9sistante qui tape tr\u00e8s fort. La base va en g\u00e9n\u00e9ral \u00eatre Karianna \/ 3 S&amp;M \/ 1 cage \/ 1 Death Knell, et on va remplir le reste avec une unit\u00e9 et des beasts l\u00e9g\u00e8res ou une lourde. Ici j&rsquo;ai mis 2 rattlers pour le c\u00f4t\u00e9 anti troupe, mais le gorehound est au moins aussi bien et c&rsquo;est possible de passer les dread rots en min pour rajouter des points de beasts par exemple. Ce genre de liste va tr\u00e8s bien avec Dreamer, Child ou Heretic notamment parce qu&rsquo;ils apportent beaucoup de choses aux beasts.<\/p>\n<p>La force principale c&rsquo;est la combinaison puissance de frappe \/ capacit\u00e9 \u00e0 encaisser de la liste. Si on arrive \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer quelques corpses on passe assez vite \u00e0 armure 21 sur les lourdes donc \u00e7a commence \u00e0 \u00eatre compliqu\u00e9 \u00e0 tuer pour l&rsquo;adversaire tant qu&rsquo;on reste group\u00e9 autour de la battle engine. Avec l&rsquo;Arcana de soin (Sacrifice), le soin de base de la BE et des S&amp;M et le ou les shields guards on obtient une liste qui a une tr\u00e8s bonne r\u00e9silience et qui va notamment tr\u00e8s bien encaisser le tir. Au niveau puissance de frappe on a acc\u00e8s \u00e0 Wraithbane et la POW 19 des S&amp;M une fois qu&rsquo;ils ont r\u00e9cup\u00e9r\u00e9s des corpses, en plus de tous les buffs apport\u00e9s par les casters Grymkins.<\/p>\n<p>La principale faiblesse \u00e7a va \u00eatre le remove from play qui va vous emp\u00eacher de r\u00e9cup\u00e9rer vos pr\u00e9cieux corpses, selon votre liste tout ce qui a beaucoup d&rsquo;infanterie qui tape fort va \u00e9galement poser probl\u00e8me (m\u00eame avec 2 rattlers c&rsquo;est compliqu\u00e9 de tout g\u00e9rer), et enfin ce qui a une bonne pr\u00e9sence au sc\u00e9nario avec des armes magiques. Vu que vous allez souvent jouer en groupe pour profiter de l&rsquo;aura de la BE vous pouvez avoir du mal \u00e0 temporiser le sc\u00e9nario le temps de bien avancer sur la table, et les Gremlin Swarms sont l\u00e0 pour \u00e7a. Sauf que si l&rsquo;adversaire a de quoi les tuer efficacement (quelque chose qui tire loin arme magique en ignorant le stealth, ou une figurine arme magique au corps \u00e0 corps qui charge loin) vous allez rapidement avoir du mal \u00e0 contester et vous allez devoir jouer moins group\u00e9.<\/p>\n<p>Pour moi c&rsquo;est une bonne liste de base \u00e0 jouer pour commencer la faction, surtout avec un caster comme Child qui va leur apporter du mouvement en plus.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Les listes <strong>Piggybacks<\/strong> en <strong>Bump in the Night<\/strong> :<\/p>\n<div style=\"background-color:#eff5fb;\">&#8211; Cage Rager [14]<br \/>\n&#8211; Skin &amp; Moans [15]<br \/>\nCask Imp (2) [1]<br \/>\nLord Longfellow [0(6)]<br \/>\nTrapperkin [0(3)]<br \/>\nTrapperkin [0(3)]<br \/>\nMurder Crows [9]<br \/>\nNeigh Slayers (max) [12]<br \/>\nPiggybacks (max) [15]<br \/>\nPiggybacks (max) [15]<br \/>\nTwilight Sisters [7]<br \/>\nDeath Knell [13]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>On profite du fait que les Piggybacks aiment bien avoir le bonus d&rsquo;armure du Death Knell pour rentrer la BE et jouer des beasts lourdes. Le but est assez simple ici : vous avez des Piggybacks pour encaisser et revenir avec les Sisters, et des Slayers + des beasts pour taper. Normalement la liste encaisse tr\u00e8s bien le tir gr\u00e2ce aux 2 blocs de piggybacks, donc votre adversaire viendra au corps \u00e0 corps pour vous tuer et vous pourrez contre charger. C&rsquo;est une liste qui fonctionne tr\u00e8s bien avec la Old Witch ou Heretic par exemple, surtout la Old Witch pour son kit anti tir et sa r\u00e9cursion suppl\u00e9mentaire.<\/p>\n<p>La force de la liste c&rsquo;est la capacit\u00e9 d&rsquo;encaissement des Piggybacks, qui sont tr\u00e8s p\u00e9nibles \u00e0 tuer une fois que l&rsquo;adversaire est un peu englu\u00e9 au corps \u00e0 corps et qu&rsquo;on en remet 2 \u00e0 4 chaque tour selon le caster jou\u00e9. Quasiment toutes les infanteries du jeu ne peuvent pas blesser un piggyback si elles ne chargent pas (POW 13 \u00e0 1 d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts contre armure 19) donc vous pouvez assez rapidement engluer \u00e0 l&rsquo;infini votre adversaire tant que vous ne perdez pas vos Sisters ou une unit\u00e9 compl\u00e8te. Ensuite les Slayers peuvent venir charger les unit\u00e9s engag\u00e9es par les Piggybacks pour les tuer, vu leur force de frappe et leur r\u00e8gle de cavalerie ils devraient r\u00e9ussir \u00e0 tuer un peu n&rsquo;importe quoi.<\/p>\n<p>La faiblesse c&rsquo;est encore une fois le remove from play : si on peut vous remove vos Piggybacks vous n&rsquo;allez plus pouvoir utiliser vos Sisters pour en ramener et vous risquez de perdre \u00e0 l&rsquo;attrition. Attention \u00e9galement \u00e0 tout ce qui peut venir tuer vos Sisters, elles sont vraiment centrales \u00e0 la liste et il ne faut jamais les exposer (c&rsquo;est pour \u00e7a que la liste est meilleure avec Old Witch qui les prot\u00e8ge plus efficacement). Attention \u00e9galement au sc\u00e9nario, vous avez une arm\u00e9e assez statique doit l\u00e0 encore jouer autour de sa BE et qui avance en Shield Wall donc tr\u00e8s lentement. Les Trapperkins et les Crows sont l\u00e0 pour vous aider \u00e0 gagner du temps au sc\u00e9nario si besoin, mais pour la plupart des listes qui n&rsquo;ont pas de moyen de contrer votre r\u00e9cursion leur meilleure condition de victoire \u00e7a sera le sc\u00e9nario donc il ne faut pas h\u00e9siter \u00e0 sacrifier des pi\u00e8ces pour marquer des points.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Les listes <strong>troupes<\/strong> en <strong>Bump in the Night<\/strong> :<\/p>\n<div style=\"background-color:#eff5fb;\">&#8211; Gorehound [6]<br \/>\n&#8211; Gorehound [6]<br \/>\n&#8211; Rattler [8]<br \/>\n&#8211; Rattler [8]<br \/>\nGlimmer Imp [0(4)]<br \/>\nLord Longfellow [0(6)]<br \/>\nTrapperkin [0(3)]<br \/>\nTrapperkin [3]<br \/>\nDread Rots (max) [12]<br \/>\nDread Rots (max) [12]<br \/>\nHollowmen (max) [13]<br \/>\n&#8211; Lantern Man [3]<br \/>\nHollowmen (max) [13]<br \/>\n&#8211; Lantern Man [3]<br \/>\nMurder Crows [9]<br \/>\nTwilight Sisters [7]<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ici on joue sur le faible co\u00fbt des unit\u00e9s Grymkins pour rentrer le maximum de pi\u00e9tons, tout en gardant une bonne force de frappe et en ayant du tir. On ne joue pas de lourdes parce qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de Death Knell dans la liste pour leur donner des corpses, on rentre des l\u00e9g\u00e8res \u00e0 la place qui restent quand m\u00eame tr\u00e8s efficaces. Les unit\u00e9s utilis\u00e9es sont assez libres, les Dread Rots sont une bonne base parce qu&rsquo;ils tapent fort avec Tough (la th\u00e8me force leur permet de se relever automatiquement au d\u00e9but du tour) donc on en prend en g\u00e9n\u00e9ral 2 ou 3 unit\u00e9s. Les Hollowmens apportent un peu de tir \u00e0 la liste, ainsi que de la r\u00e9cursion contre certaines arm\u00e9es et ils chargent plus loin que les Dread Rots. Les Murder Crows seront en ambush gr\u00e2ce \u00e0 la TF ce qui est toujours appr\u00e9ciable, et les slayers apportent du pathfinder ainsi qu&rsquo;une meilleure force de frappe (et une tr\u00e8s bonne cible de rez pour les Sisters). Le choix est assez libre selon vos pr\u00e9f\u00e9rences, et c&rsquo;est un genre de liste qui va pouvoir se jouer avec un peu tous les casters sauf The Child.<\/p>\n<p>La force de la liste va \u00eatre le nombre de figurines coupl\u00e9 aux Arcanas. Une Arcana comme Shroud qui donne Stealth va \u00e9norm\u00e9ment aider votre liste \u00e0 survivre au tir adverse pendant un tour, et il y a ensuite beaucoup de pi\u00e9tons \u00e0 g\u00e9rer. La puissance de frappe est bonne gr\u00e2ce aux Slayers ou aux Dread Rots, en plus des tirs combin\u00e9s des Hollowmens. On a de la r\u00e9cursion gr\u00e2ce aux Sisters qui vont pouvoir ramener quelques Dread Rots ou Slayers morts, et si l&rsquo;adversaire a de l&rsquo;infanterie vivante les Hollowmens peuvent rapidement devenir tr\u00e8s p\u00e9nibles \u00e0 g\u00e9rer.<\/p>\n<p>Au niveau des faiblesses \u00e7a va \u00eatre comme d&rsquo;habitude le remove from play qui va emp\u00eacher votre r\u00e9cursion. Il faut faire attention aux listes avec beaucoup d&rsquo;anti troupe aussi, vu que vos figurines ont une tr\u00e8s faible armure de base et pas beaucoup de d\u00e9fense \u00e7a peut assez rapidement poser probl\u00e8me contre les listes avec un gros volume d&rsquo;attaque. Le Stealth peut vous prot\u00e9ger un tour mais la liste n&rsquo;est pas tr\u00e8s rapide donc \u00e7a ne suffira pas forc\u00e9ment, et ensuite vous vous retrouvez avec des figurines 12\/14 ou 12\/12 qui vont mourir contre n&rsquo;importe quelle attaque. Attention \u00e9galement \u00e0 l&rsquo;absence de Pathfinder sur une grosse partie de la liste, si l&rsquo;adversaire a la possibilit\u00e9 de poser une ou plusieurs AOE de terrain difficile \u00e7a peut tr\u00e8s rapidement vous emp\u00eacher de jouer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Au niveau des listes Grymkins on va pour moi retrouver 3 arch\u00e9types principaux que je pr\u00e9sente ci-dessous. 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