{"id":185,"date":"2017-07-25T13:35:37","date_gmt":"2017-07-25T12:35:37","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=185"},"modified":"2017-07-25T13:35:37","modified_gmt":"2017-07-25T12:35:37","slug":"gorehound","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=185","title":{"rendered":"Gorehound"},"content":{"rendered":"<p>Le Gorehound est la beast l\u00e9g\u00e8re disponible dans la boite d&rsquo;arm\u00e9e Grymkin. Pour 6pts vous obtenez une beast 14\/13 en DEF\/ARM, avec une attaque range 2 POW 12 et une vitesse de 7. Le profil est plus que correct pour ce prix, elle n&rsquo;encaissera pas grand chose mais on obtient une bonne distance de charge (12ps) pour pas cher.<br \/>\nSon arme de m\u00eal\u00e9e a la r\u00e8gle Pull, qui permet de rapprocher vers vous une figurine sur socle plus petit ou \u00e9gal lorsque vous la touchez au corps \u00e0 corps. C&rsquo;est une r\u00e8gle qui peut \u00eatre assez efficace, \u00e7a peut permettre de push un jack adverse sur medium base en dehors d&rsquo;une zone, de bouger les figurines adverses en shield wall ou tout simplement de rapprocher une figurine adverse de vos autres beasts. \u00c0 ne pas oublier, c&rsquo;est souvent assez pratique.<\/p>\n<p>Au niveau des capacit\u00e9s on obtient comme d&rsquo;habitude avec Grymkin beaucoup d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments int\u00e9ressants :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Prowl<\/strong>, qui permet d&rsquo;\u00eatre stealth lorsqu&rsquo;on b\u00e9n\u00e9ficie de concealment. C&rsquo;est toujours pratique, vous entrez dans une for\u00eat et vous devenez stealth. Il y a actuellement beaucoup de choses qui peuvent ignorer cette r\u00e8gle, mais dans certains cas \u00e7a va grandement augmenter la survie de votre Gorehound.<\/li>\n<li><strong>Extended Control Range,<\/strong> permet de doubler la zone de contr\u00f4le du caster pour savoir si le Gorehound est dans sa zone. C&rsquo;est une excellente r\u00e8gle, qui va vous permettre d&rsquo;envoyer votre beast un peu o\u00f9 vous voulez sans vous pr\u00e9occuper de la position de votre caster. \u00c0 noter que \u00e7a permet non seulement de la forcer \u00e0 28ps en g\u00e9n\u00e9ral, mais \u00e9galement d&rsquo;\u00eatre consid\u00e9r\u00e9 dans la zone du caster pour les sorts comme Fog Of War.<\/li>\n<li><strong>Ghostly<\/strong>, pas de free strike et peut traverser les obstructions\/terrains sans probl\u00e8mes. Une des meilleures r\u00e8gles du jeu qui combine beaucoup de bonus, et qui va permettre \u00e0 votre Gorehound de se balader sur la table comme il le souhaite. Les applications sont un peu infinies, mais globalement \u00e7a va vous assurer que votre beast puisse aller o\u00f9 elle veut sans \u00eatre trop g\u00ean\u00e9e par les figurines adverses, et la travers\u00e9e des obstructions peut rapidement surprendre votre adversaire.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En animus on trouve <strong>Lightning Strike<\/strong>, qui permet au Gorehound de bouger de son mouvement \u00e0 la fin de son activation s&rsquo;il a tu\u00e9 une figurine. Avec sa range 2 et sa vitesse 7 \u00e7a lui permet de se retrouver \u00e0 9ps de la figurine qu&rsquo;il vient de tuer, ou de passer dans le dos des adversaires. Avec Ghostly il peut m\u00eame traverser une maison, tuer une figurine et sprint de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la maison, le tout en ignorant les free strike. C&rsquo;est une excellente combinaison de r\u00e8gles, et \u00e7a assure \u00e0 votre Gorehound de survivre \u00e0 plusieurs tours de corps \u00e0 corps.<\/p>\n<p>La figurine est tr\u00e8s int\u00e9ressante \u00e0 jouer pour un prix assez modique, et surtout va permettre aux Grymkins d&rsquo;un peu s&rsquo;\u00e9taler sur la table alors que c&rsquo;est une arm\u00e9e qui joue souvent group\u00e9e. Vu que le gorehound ne r\u00e9cup\u00e8re pas les corpses et qu&rsquo;il compte plus sur sa vitesse et sa DEF pour survivre que son armure il peut (et doit) se permettre de s&rsquo;\u00e9loigner du reste de l&rsquo;arm\u00e9e. Son seul probl\u00e8me est sa force de base assez faible, ainsi que sa MAT 6 normale pour ce prix. Heureusement Grymkin a beaucoup d&rsquo;outils pour booster la force, \u00e7a permet au Gorehound de menacer les pi\u00e8ces un peu armur\u00e9es adverses sans trop de probl\u00e8me.<\/p>\n<p>Comptez toujours son sprint lors de ses activations, s&rsquo;il charge quelque chose et ne tue pas il va probablement mourir au tour suivant. Rien qu&rsquo;un gorehound qui charge, boost la touche et sprint (pour 3 fury en tout) va pouvoir doucement manger les figurines adverses une par une. Globalement il fonctionne avec tous les casters, mais des casters comme The Dreamer qui apporte Manift Destiny ou Child qui va lui fournir Abuse et la charge gratuite le rendent encore plus efficace. Avec Child il peut charger \u00e0 14 et sprint \u00e0 9 ensuite, et donc se retrouver n&rsquo;importe o\u00f9 sur la table tr\u00e8s rapidement pour \u00eatre une grosse \u00e9pine dans le pied de l&rsquo;adversaire.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Gorehound est la beast l\u00e9g\u00e8re disponible dans la boite d&rsquo;arm\u00e9e Grymkin. Pour 6pts vous obtenez une beast 14\/13 en DEF\/ARM, avec une attaque range 2 POW 12 et une vitesse de 7. 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