{"id":2033,"date":"2017-09-11T09:06:08","date_gmt":"2017-09-11T08:06:08","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=2033"},"modified":"2017-09-11T09:06:08","modified_gmt":"2017-09-11T08:06:08","slug":"9eme-age-premieres-impressions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=2033","title":{"rendered":"9\u00e8me \u00e2ge, premi\u00e8res impressions"},"content":{"rendered":"<p>Le but de cet article va \u00eatre de faire un r\u00e9capitulatif de la V8 de battle de mon point de vue, notamment de ses probl\u00e8mes, et de comparer avec les nouvelles r\u00e8gles du 9\u00e8me \u00e2ge disponibles depuis 1 ou 2 ans.<br \/>\nComme d&rsquo;habitude je regarde le jeu d&rsquo;un point de vue comp\u00e9titif et tournois parce que c&rsquo;est le c\u00f4t\u00e9 qui m&rsquo;int\u00e9resse, c&rsquo;est le premier article sur 3 (ou plus) en rapport \u00e0 ma reprise du 9\u00e8me \u00e2ge.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Warhammer Battle V8<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>La V8 est la derni\u00e8re version de battle avant que le jeu soit reformat\u00e9 par Games Workshop (GW), globalement elle \u00e9tait plut\u00f4t bonne malgr\u00e9 quelques gros probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage sur les sorts et les profils. Avec le recul que je peux avoir actuellement je pense que ce qui posait probl\u00e8me c&rsquo;\u00e9tait :<\/p>\n<ul>\n<li>Les probl\u00e8mes d&rsquo;\u00e9quilibrage jamais adress\u00e9s par GW, entre autre les sorts ultimes et certains profils beaucoup trop forts pour leur co\u00fbt. Ce probl\u00e8me vient surtout de la volont\u00e9 de GW de ne pas s&rsquo;investir dans les tournois et donc de ne pas faire de correctifs pour que le jeu comp\u00e9titif soit plus \u00e9quilibr\u00e9.<\/li>\n<li>L&rsquo;absence de clock dans un jeu de figurine. Pour moi c&rsquo;est le plus gros point noir en fait, un jeu de figurine qui se joue en un temps d\u00e9termin\u00e9 doit forc\u00e9ment avoir une clock pour pouvoir \u00e9viter tous les probl\u00e8mes de parties qui ne se finissent pas dans les temps. Je pense que 90% de mes mauvaises exp\u00e9riences \u00e0 la table en jouant \u00e0 battle viennent de ce point, sur des parties qui se font en 5 tours parce qu&rsquo;un joueur joue trop lentement ou des parties qui se terminent au tour 4 parce qu&rsquo;un joueur l&rsquo;a d\u00e9cid\u00e9. Tous les jeux actuels se jouent \u00e0 la clock, il serait temps que battle fasse l&rsquo;effort d&rsquo;y passer aussi.<\/li>\n<li>Les r\u00e8gles trop compliqu\u00e9es que personne sait comment jouer, et qui posent probl\u00e8mes \u00e0 chaque partie sans avoir de r\u00e9elle r\u00e9ponse.<\/li>\n<li>Les r\u00e8glements de tournois qui ressemblent \u00e0 rien et qui limitent la fa\u00e7on de jouer sans raison. Quand on arrive \u00e0 pondre des r\u00e8glements de 10 pages de restrictions c&rsquo;est que le jeu est mal pens\u00e9 de base, et plus on a de restrictions plus on formalise les listes vu qu&rsquo;on bloque \u00e9norm\u00e9ment de choix possibles et de listes originales.<\/li>\n<li>L&rsquo;absence de sc\u00e9nario qui fait que les parties sont forc\u00e9ment limit\u00e9es \u00e0 de la bash alors qu&rsquo;il y aurait possibilit\u00e9 de jouer autrement. \u00c7a avait commenc\u00e9 \u00e0 \u00eatre int\u00e9gr\u00e9 en fin de V8 mais sans \u00eatre vraiment courant. Le double sc\u00e9nario choisit par les joueurs utilis\u00e9 \u00e0 l&rsquo;inter de KoW \u00e9tait vraiment int\u00e9ressant par exemple.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 partir de ces 5 points le but \u00e7a va \u00eatre pour moi de regarder du c\u00f4t\u00e9 du 9\u00e8me \u00e2ge pour voir ce qui a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9. C&rsquo;est une version faite par la communaut\u00e9 donc facile \u00e0 mettre \u00e0 jour sur l&rsquo;\u00e9quilibrage et r\u00e9active \u00e0 priori. Elle a en plus \u00e9t\u00e9 construite sp\u00e9cifiquement pour les tournois donc les principaux points noirs de battle devraient \u00eatre corrig\u00e9s.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>9\u00e8me \u00e2ge<\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pour l&rsquo;instant j&rsquo;ai juste lu les r\u00e8gles et fait quelques listes, je n&rsquo;ai jamais jou\u00e9 au jeu donc les conclusions vont peut \u00eatre changer dans le futur. Je voulais commencer par faire cet article pour bien pr\u00e9senter ce que j&rsquo;attendais du jeu et ce que j&rsquo;esp\u00e9rais y trouver au niveau \u00ab\u00a0exp\u00e9rience de tournoyeur\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>On va reprendre les 5 points pr\u00e9sent\u00e9s ci-dessus :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>L&rsquo;\u00e9quilibrage<\/strong>. Ici je ne peut pas me prononcer, \u00e0 voir apr\u00e8s quelques tournois si les listes sont toujours les m\u00eames et s&rsquo;il y a des figurines clairement plus fortes que d&rsquo;autres. \u00c0 noter que j&rsquo;ai fait une liste L\u00e9gions Immortelles, j&rsquo;ai mis des scorpions \u00e0 190pts et on m&rsquo;a dit \u00ab\u00a0ah ben non la traduction FR est fausse, ils sont \u00e0 170pts en fait\u00a0\u00bb&#8230; Il y a des PDF t\u00e9l\u00e9chargeables et c&rsquo;est facile \u00e0 mettre \u00e0 jour, c&rsquo;est dommage que sur un jeu fait par la communaut\u00e9 qui se veut orient\u00e9 tournois ce genre d&rsquo;erreur ne soit pas corrig\u00e9e rapidement.<\/li>\n<li><strong>La clock<\/strong>. Bon ben il n&rsquo;y a toujours pas de clock dans le jeu, ce qui est vraiment nul&#8230; Un jeu comp\u00e9titif \u00e7a se joue avec une clock, tu ne peux pas partir du principe que les 2 joueurs feront des efforts pour terminer la partie, surtout quand il y en a forc\u00e9ment un qui est avantag\u00e9 si la partie dure 4 tours au lieu de 6. Une clock c&rsquo;est pas tr\u00e8s compliqu\u00e9 \u00e0 mettre en place, m\u00eame avec les r\u00e8gles de battle qui font souvent switch les actions d&rsquo;un joueur \u00e0 l&rsquo;autre. Rien que mesurer le temps de tour global des 2 joueurs en permettant de passer la clock \u00e0 l&rsquo;adversaire pendant notre tour s&rsquo;il met trop de temps \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir sur sa r\u00e9action de charge ou dissipation \u00e7a permet d&rsquo;avoir une bonne id\u00e9e du temps consomm\u00e9 par les 2 joueurs. \u00c0 la fin de la partie si un joueur a jou\u00e9 plus de la moiti\u00e9 du temps il perd x points par 15min en trop, avec une d\u00e9faite auto \u00e0 partir d&rsquo;un certain seuil (par exemple sur une partie de 3h, 3pts de moins si un joueur a plus d&rsquo;1h45 et d\u00e9faite auto \u00e0 2h).<br \/>\nPour moi rien que ce point permettrait de r\u00e9gler \u00e9norm\u00e9ment de probl\u00e8mes, je ne comprends pas que ce ne soit pas en place sur un jeu comp\u00e9titif&#8230;<\/li>\n<li><strong>La complexit\u00e9 des r\u00e8gles<\/strong>. De ce que je vois les r\u00e8gles sont plus simples et les points qui posaient probl\u00e8me ont \u00e9t\u00e9 retir\u00e9s ou simplifi\u00e9s. \u00c0 voir en partie ce que \u00e7a donne au niveau des arr\u00eats de jeu pour appeler l&rsquo;arbitre et essayer de savoir comment on est sens\u00e9 jouer tel truc.<\/li>\n<li><strong>Les r\u00e8glements de tournois<\/strong>. Je suis assez partag\u00e9 sur la gestion de ce point en 9\u00e8me \u00e2ge. En gros ce qui a \u00e9t\u00e9 fait c&rsquo;est de rentrer les 150 pages de restrictions habituelles des tournois directement dans les listes. Alors oui c&rsquo;est une bonne id\u00e9e parce que du coup tout le monde joue avec les m\u00eames restrictions, mais pour moi le but \u00e7a aurait \u00e9t\u00e9 de les supprimer et pas de les cacher ailleurs. Au final les restrictions trop lourdes de tournois sont toujours l\u00e0, elles sont juste mieux cach\u00e9es. Dans un jeu \u00eatre oblig\u00e9 de restreindre les choix des joueurs c&rsquo;est un aveu d&rsquo;\u00e9chec pour moi, \u00e7a veut dire qu&rsquo;on sait que notre jeu n&rsquo;est pas \u00e9quilibr\u00e9 et qu&rsquo;il faut mettre en place des barri\u00e8res pour \u00e9viter aux joueurs d&rsquo;abuser de certaines choses.<br \/>\nCe que je n&rsquo;aime pas dans ces restrictions c&rsquo;est que \u00e7a limite beaucoup trop la cr\u00e9ativit\u00e9 et la cr\u00e9ation de listes originales et tr\u00e8s orient\u00e9es sur un style de jeu. Personnellement je me suis jamais autant amus\u00e9 \u00e0 battle qu&rsquo;en jouant mes listes full p\u00e9gase elfe noir ou les MSU skinks\/t\u00e9radons. Les restrictions dans les livres d&rsquo;arm\u00e9es emp\u00eachent ou du moins limitent \u00e9norm\u00e9ment la cr\u00e9ation de ce genre de listes et \u00e7a me semble mauvais pour le jeu et un aveu d&rsquo;impuissance sur l&rsquo;\u00e9quilibrage des listes.<\/li>\n<li><strong>Les sc\u00e9narios<\/strong>. Il y a quelques sc\u00e9narios secondaire dans le livre de r\u00e8gles ce qui est d\u00e9j\u00e0 positif. \u00c0 voir l&rsquo;impact r\u00e9el qu&rsquo;ils ont sur les parties, j&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;ils ne reviennent pas \u00e0 des sc\u00e9narios \u00ab\u00a0win more\u00a0\u00bb qui font que si tu es en train de gagner \u00e0 la bash tu vas juste gagner encore plus. \u00c0 priori ils sont suffisamment diff\u00e9rents pour que ce ne soit pas le cas, par contre je trouve qu&rsquo;ils sont trop orient\u00e9s vers des types de listes : quand on fait une liste on sait qu&rsquo;elle va \u00eatre bonne sur 1\/3 des sc\u00e9narios, moyenne sur 1\/3 et mauvaise sur 1\/3 (chiffres al\u00e9atoires). Du coup en tournoi j&rsquo;ai l&rsquo;impression que selon l&rsquo;ordre des sc\u00e9narios et qui vous rencontrez dessus \u00e7a va changer beaucoup de choses. \u00c0 voir ce que \u00e7a donne en conditions r\u00e9elles.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Bref vous l&rsquo;aurez compris je suis assez dubitatif devant ce 9\u00e8me \u00e2ge, j&rsquo;ai l&rsquo;impression que les probl\u00e8mes de battle ont \u00e9t\u00e9 soit contourn\u00e9s soit camoufl\u00e9s mais rarement corrig\u00e9s. Pour moi le plus gros point noir c&rsquo;est cette absence de clock qui me semble assez incompr\u00e9hensible, le jeu aurait d\u00fb \u00eatre r\u00e9fl\u00e9chi pour \u00eatre jou\u00e9 avec une clock parce que la base pour n&rsquo;importe quel jeu comp\u00e9titif c&rsquo;est d&rsquo;avoir un outil pour permettre aux 2 joueurs de jouer autant de temps.<\/p>\n<p>\u00c0 voir en jouant ce que \u00e7a donne exactement, je ne suis pas trop difficile sur mes jeux donc \u00e7a me plaira surement de rejouer \u00e0 battle. Je suis juste assez d\u00e9\u00e7u du r\u00e9sultat \u00e0 la premi\u00e8re lecture, j&rsquo;ai l&rsquo;impression que les modifications ont \u00e9t\u00e9 faite \u00e0 moiti\u00e9 sans trop essayer de r\u00e9gler les probl\u00e8mes de fond qu&rsquo;il y avait sur la V8.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le but de cet article va \u00eatre de faire un r\u00e9capitulatif de la V8 de battle de mon point de vue, notamment de ses probl\u00e8mes, et de comparer avec les nouvelles r\u00e8gles du 9\u00e8me \u00e2ge disponibles depuis 1 ou 2 ans. 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