{"id":227,"date":"2017-07-26T08:29:01","date_gmt":"2017-07-26T07:29:01","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=227"},"modified":"2017-07-26T08:29:01","modified_gmt":"2017-07-26T07:29:01","slug":"rattler","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=227","title":{"rendered":"Rattler"},"content":{"rendered":"<p>Le Rattler est l&rsquo;une des quatre beasts l\u00e9g\u00e8res accessibles aux Grymkins. Le profil de base est plut\u00f4t int\u00e9ressant : une vitesse de 6 toujours utile, 13 en DEF assez classique sur une light coupl\u00e9 \u00e0 une armure 16 et 2 attaques POW 13 avec range 1. C&rsquo;est un profil assez classique de beast l\u00e9g\u00e8re \u00e0 8pts, qui charge \u00e0 10 et peut tanker quelques attaques en tapant mod\u00e9r\u00e9ment fort. Comme pour tous les Grymkins ce sont ses capacit\u00e9s qui la rendent vraiment int\u00e9ressante et unique :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Berserk<\/strong>, qui permet de faire une attaque gratuite \u00e0 chaque fois que vous tuez une figurine ennemie. C&rsquo;est toujours int\u00e9ressant \u00e0 avoir pour tuer plusieurs figurines par tour, et \u00e7a permet d&rsquo;\u00e9conomiser de la Fury pour booster plut\u00f4t que racheter des attaques. La capacit\u00e9 en elle m\u00eame est bien, mais c&rsquo;est en g\u00e9n\u00e9ral quand elle est coupl\u00e9e \u00e0 une capacit\u00e9 de mouvement pendant l&rsquo;activation qu&rsquo;elle devient forte&#8230; Comme par exemple<\/li>\n<li><strong>Overtake<\/strong>, permet de bouger de 1ps lorsque vous tuez une figurine adverse. C&rsquo;est le compl\u00e9ment parfait \u00e0 Berserk, vu qu&rsquo;\u00e0 chaque fois que vous tuez une figurine vous allez pouvoir bouger de 1 et faire une attaque gratuite. Ces 2 comp\u00e9tences font du Rattler un excellent tueur de troupe, et vont forcer votre adversaire \u00e0 jouer beaucoup plus espac\u00e9 pour \u00e9viter que vous ne puissiez overtake \u00e0 l&rsquo;infini sur ses figurines.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Son animus, <strong>Still as Death<\/strong>, lui donne countercharge pour le co\u00fbt d&rsquo;une fury. \u00c7a ne va pas trop avec le reste de son kit, vu que berserk et overtake ne peuvent se d\u00e9clencher que pendant son activation. En g\u00e9n\u00e9ral c&rsquo;est surtout utile sur votre caster, par exemple avec Child qui a un critical pitch (slam la figurine adverse) ou avec heretic. C&rsquo;est assez circonstanciel, mais \u00e7a sert toujours lorsque votre adversaire fait courir une figurine d&rsquo;infanterie dans une zone pour la tuer gratuitement avec votre countercharge.<\/p>\n<p>Le r\u00f4le du rattler est assez simple en partie : vous jouez une faction qui n&rsquo;a pas beaucoup d&rsquo;aoe et qui n&rsquo;a pas de spray, donc l&rsquo;infanterie peut \u00eatre un probl\u00e8me s&rsquo;il y en a trop. Votre absence d&rsquo;attaque de zone permet \u00e0 l&rsquo;adversaire de jouer son infanterie group\u00e9e pour qu&rsquo;elle ai un maximum d&rsquo;impact&#8230; Sauf si vous avez un Rattler, qui va obliger l&rsquo;adversaire \u00e0 r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 son placement, s&rsquo;espacer et globalement r\u00e9duire l&rsquo;impact potentiel de son infanterie.<\/p>\n<p>Le Rattler adore les buffs en tous genres, le sort Abuse du Child est par exemple parfait pour lui, et coupl\u00e9 \u00e0 un petit Enrage de Kariana vous arrivez \u00e0 une light qui charge \u00e0 12ps avec POW 17 donc elle va m\u00eame menacer les cavaleries adverses, les unit\u00e9s multi pv armur\u00e9es ou les jacks l\u00e9gers. Il faut juste faire attention \u00e0 ne pas le sortir de la zone de contr\u00f4le de votre caster, entre la distance de charge et l&rsquo;overtake on a vite fait de le faire partir trop loin pour le forcer. C&rsquo;est parfois rentable parce que son job c&rsquo;est de tuer de l&rsquo;infanterie et plus il en tue mieux c&rsquo;est pour vous, et de toute fa\u00e7on vous ne vous attendez pas \u00e0 le revoir un jour, une fois que vous l&rsquo;envoyez sur quelque chose son objectif \u00e7a va \u00eatre de faire le maximum de dommages avant de mourir au tour suivant.<\/p>\n<p>\u00c0 noter que le Rattler dispose de 2 gantelets, donc il peut faire des throws. Un throw compte comme une attaque de m\u00eal\u00e9e donc vous pouvez throw une figurine adverse sur une autre, tuer les 2, overtake de 1ps et faire une attaque gratuite de berserk. \u00c7a rajoute encore plus de possibilit\u00e9s contre l&rsquo;infanterie ou les lights adverses.<\/p>\n<p>On regrette un peu l&rsquo;absence de Pathfinder sur cette beast, mais c&rsquo;est plut\u00f4t normal vu son prix et ses capacit\u00e9s. Contrairement au Gorehound qui va \u00eatre utile contre un peu tout, le Rattler prend vraiment tout son sens lorsque l&rsquo;adversaire joue de l&rsquo;infanterie donc il oriente un peu plus vos matchups. On le prend en g\u00e9n\u00e9ral dans les listes full beasts parce que ce genre de liste n&rsquo;a pas de gros volume d&rsquo;attaque et peut se retrouver en difficult\u00e9 contre une masse de pi\u00e9tons.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Rattler est l&rsquo;une des quatre beasts l\u00e9g\u00e8res accessibles aux Grymkins. Le profil de base est plut\u00f4t int\u00e9ressant : une vitesse de 6 toujours utile, 13 en DEF assez classique sur une light coupl\u00e9 \u00e0 une armure 16 et 2 attaques POW 13 avec range 1. 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