{"id":30,"date":"2017-07-21T10:47:54","date_gmt":"2017-07-21T09:47:54","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=30"},"modified":"2017-07-21T10:47:54","modified_gmt":"2017-07-21T09:47:54","slug":"comment-jouer-contre-cyriss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=30","title":{"rendered":"Comment jouer contre Cyriss"},"content":{"rendered":"<p>Le but de cet article va \u00eatre d\u2019expliquer un peu comment fonctionne la faction, et quoi faire quand vous jouez contre. Les gens connaissent souvent mal\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0parce que la faction n\u2019est pas beaucoup jou\u00e9e, mais avec l\u2019arriv\u00e9e des\u00a0<em>theme force<\/em>\u00a0c\u2019est devenu fort donc vous ne pouvez pas trop vous permettre de jouer\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0sans comprendre pourquoi c\u2019est fort et comment fonctionne la faction. Je vais surtout parler des 2 principaux casters \u00e0 probl\u00e8mes que sont\u00a0<em>Axis<\/em>et\u00a0<em>Mother<\/em>,\u00a0<em>Lucant<\/em>\u00a0vient compl\u00e9ter le top 3 mais ce n\u2019est pas vraiment un caster avec des\u00a0<em>tricks<\/em>\u00a0et\u00a0<em>Aurora<\/em>\/<em>Syntherion<\/em>\u00a0sont largement en dessous du top 3 d\u2019un point de vue comp\u00e9titif.<span id=\"more-1109\"><\/span><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/the-outpost.co.uk\/uploads\/images\/product-images\/main\/36013_corollary_web_copy.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/the-outpost.co.uk\/uploads\/images\/product-images\/main\/36013_corollary_web_copy.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<h2>le focus en Cyriss :<\/h2>\n<p>Les gens ont du mal \u00e0 voir comment fonctionne le focus en\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0en g\u00e9n\u00e9ral, et ne savent pas jouer autour pour arriver \u00e0 un truc cr\u00e9dible en partie. Pour rappel le focus en\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0est en g\u00e9n\u00e9ral fourni \u00e0 100% par le\u00a0<em>corollary<\/em>\u00a0qui stock le focus d\u2019un tour sur l\u2019autre et peut le passer \u00e0 un autre jack, ensuite chaque point de focus d\u00e9pens\u00e9 par un jack peut \u00eatre allou\u00e9 \u00e0 un autre jack \u00e0 6ps. Il n\u2019y a pas de\u00a0<em>power up<\/em>donc de base les jacks ont 0 focus.<br \/>\nOn peut d\u00e9couper la gestion du focus en\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0en 2 cat\u00e9gories :<\/p>\n<ul>\n<li>la gestion pour les jacks de tir :<br \/>\nC\u2019est de tr\u00e8s loin la plus simple, tant qu\u2019on peut faire une cha\u00eene de jacks \u00e0 6ps les uns des autres on va pouvoir mettre du focus sur le premier et d\u00e9penser 3 focus sur tout le monde. Il faut juste faire attention \u00e0 bien avoir une solution de secours pour d\u00e9penser du focus au cas o\u00f9 une touche rate, sinon vous allez vous retrouver avec 1 ou 2 de focus de moins sur tous vos autres jacks (genre si vous voulez tirer sur quelque chose avec votre assimilator c\u2019est pas mal de mettre 2 figs sous le gabarit, comme \u00e7a si vous ratez votre touche importante vous pouvez claquer 2 focus sur l\u2019autre truc pour booster touche et d\u00e9g\u00e2ts et pas perdre votre focus)\u2026 En g\u00e9n\u00e9ral c\u2019est mieux de commencer par les actions o\u00f9 vous \u00eates certain de d\u00e9penser tout votre focus pour finir par celles qui demandent un jet de d\u00e9 compliqu\u00e9. C\u2019est compliqu\u00e9 pour l\u2019adversaire de jouer autour parce que \u00e7a d\u00e9pend uniquement du placement des jacks de tir, et c\u2019est globalement tr\u00e8s facile de se d\u00e9brouiller pour avoir un truc \u00e0 6ps quand on a pas \u00e0 avancer.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>la gestion pour les jacks de\u00a0corps \u00e0 corps<br \/>\nC\u2019est l\u00e0 que \u00e7a devient int\u00e9ressant, et o\u00f9 les gens ne comprennent en g\u00e9n\u00e9ral pas les restrictions du syst\u00e8me\u00a0<em>Cyriss<\/em>. Disons que j\u2019ai un truc \u00e0 11ps de moi que je veux charger avec 2 jacks : je peux mettre 1 focus sur mon\u00a0<em>diffuser<\/em>\u00a0et 2 focus sur un de mes jacks avec mon\u00a0<em>corollary<\/em>, booster la touche du\u00a0<em>diffuser<\/em>\u00a0et filer le focus au m\u00eame jack. J\u2019ai donc un jack \u00e0 3 focus et un \u00e0 0, les 2 vont charger gratuitement ma cible gr\u00e2ce au\u00a0<em>diffuser<\/em>. Du coup je prends mon premier jack qui charge \u00e0 11ps, tape, d\u00e9pense son focus et\u2026 Ben probl\u00e8me, mon deuxi\u00e8me jack il peut pas \u00eatre \u00e0 6ps du premier donc il va pas pouvoir r\u00e9cup\u00e9rer le focus. Du coup si je veux aller charger un truc \u00e0 11ps avec 2 jacks il faut que je prenne 3 focus de mon caster, et que j\u2019en rajoute 3 pour chaque autre jack qui veut aller charger. Alors oui les probl\u00e8mes sont les m\u00eames avec les autres factions, mais\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0n\u2019a pas de\u00a0<em>power up<\/em>donc si un jack se retrouve \u00e0 partir charger au loin \u00e7a veut dire que tous les autres jacks n\u2019auront pas de focus et qu\u2019il faudra en d\u00e9penser du caster.<br \/>\nLa question ne se pose pas si c\u2019est votre adversaire qui vient vous charger, au tour suivant vous allez vous retrouver dans la m\u00eame situation que pour les jacks de tir : tous vos jacks seront forc\u00e9ment \u00e0 6ps les uns des autres donc vous allez faire un tour avec 3 focus sur tout le monde. C\u2019est dans cette situation o\u00f9 les gens disent que le transfert de focus c\u2019est fum\u00e9, parce qu\u2019effectivement dans la situation id\u00e9ale vous allez vous retrouver avec 15+ focus sans avoir rien d\u00e9pens\u00e9 de votre caster\u2026 La probl\u00e9matique quand vous jouez contre\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0c\u2019est aussi de prendre en compte cette limitation du syst\u00e8me de focus, si le joueur\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0peut jouer pack\u00e9 et a pas besoin d\u2019envoyer ses jacks au loin il est dans la situation id\u00e9ale. S\u2019il doit charger et se retrouver \u00e0 plus de 6ps de ses autres jacks il est dans une situation beaucoup moins int\u00e9ressante parce qu\u2019il doit d\u00e9penser du focus sur son caster. Et entre\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0qui campe \u00e0 4 ou 5 tous les tours parce qu\u2019il a rien \u00e0 d\u00e9penser et\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0qui campe 1 parce qu\u2019il a mis du focus c\u2019est quand m\u00eame plus la m\u00eame chose. Du coup quand vous jouez contre\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0pensez \u00e0 \u00e7a dans vos placements : si vous posez un truc qui va se faire charger au tour suivant mettez le pour que votre adversaire puisse pas avoir un autre jack non activ\u00e9 \u00e0 6ps d\u2019o\u00f9 sera son jack qui va vous charger. Prenez en compte cette limitation quand vous mettez des trucs qui tank pas trop mal \u00e0 port\u00e9e de charge aussi, entre un colosse qui se rapproche \u00e9norm\u00e9ment et un colosse qui reste loin le r\u00e9sultat va pas \u00eatre le m\u00eame au niveau des focus \u00e0 investir, et par exemple pour Axis c\u2019est compliqu\u00e9 d\u2019envoyer plus de 2 jacks charger au loin dans le m\u00eame tour parce que \u00e7a va lui co\u00fbter 3 focus par jack en plus du premier et qu\u2019il a que 4 \u00e0 5 focus de dispos en g\u00e9n\u00e9ral.<br \/>\nEn passant pour les jacks de cac quand vous jouez\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0n\u2019oubliez jamais d\u2019avoir une solution de rechange sur quoi taper si votre cible meurt. Perdre 1 ou 2 focus \u00e0 transf\u00e9rer parce que vous avez fait double 6 sur vos dommages \u00e7a a un impact \u00e9norme sur la suite de votre tour, alors que cette perte peut \u00eatre \u00e9vit\u00e9e juste en s\u2019assurant d\u2019avoir un autre truc \u00e0 taper en 2\u00e8me option. S\u2019il y a de figurine ennemie de dispo vous pouvez juste faire courir un servitor au bon endroit avant de bouger votre jack, au pire votre jack pourra repayer une attaque boost\u00e9e sur le servitor pour finir de vider son focus. C\u2019est un d\u00e9tail de placement, mais sur certains tours \u00e7a va potentiellement tout changer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Globalement quand vous jouez contre du\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0de cac ne vous mettez pas dans la situation o\u00f9 le joueur\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0peut transf\u00e9rer son focus \u00e0 l\u2019infini, c\u2019est exactement ce qu\u2019il attend et c\u2019est \u00e7a qui conduit aux r\u00e9actions \u00ab\u00a0c\u2019est cheat\u00e9 l\u2019induction en fait, t\u2019as d\u00e9pens\u00e9 18 focus gratuitement\u00a0\u00bb. Oui c\u2019est fort, oui parfois vous y pouvez rien, mais les gens ne comprennent ou ne connaissent pas les restrictions du truc en g\u00e9n\u00e9ral et n\u2019essaient pas de jouer autour.<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/crystal-cdn3.crystalcommerce.com\/photos\/3623543\/large\/Item.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/crystal-cdn3.crystalcommerce.com\/photos\/3623543\/large\/Item.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Axis :<\/h2>\n<p><em>Axis<\/em>\u00a0est un peu devenu l\u2019un des meilleurs casters du jeu avec l\u2019apparition des theme force\u00a0<em>Cyriss<\/em>. Il \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 plut\u00f4t pas mal avant mais les<em>\u00a0theme force<\/em>\u00a0ont gomm\u00e9s la plupart de ses probl\u00e8mes, et c\u2019est actuellement sans doute aussi p\u00e9nible \u00e0 affronter que\u00a0<em>Haley2<\/em>\u00a0\u00e0 sa grande \u00e9poque.<br \/>\nD\u00e9j\u00e0 c\u2019est quoi les points forts d\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0?<\/p>\n<ul>\n<li>un excellent feat de buff\/debuff\/alpha\/contr\u00f4le. \u00c7a fait un peu tout en m\u00eame temps, vous allez plus vite et vous tapez plus fort pendant que l\u2019adversaire tape moins fort et va moins vite sans pouvoir charger. C\u2019est le principal point fort d\u2019<em>Axis<\/em>, il permet d\u2019aller chercher tr\u00e8s loin comme un caster d\u2019alpha strike et de temporiser pendant un tour comme un caster de contr\u00f4le.<\/li>\n<li><em>counter charge<\/em>\u00a0sur le\u00a0<em>battlegroup<\/em>. \u00c0 une \u00e9poque o\u00f9 il y a de plus en plus de jacks partout, avoir\u00a0<em>counter charge<\/em>\u00a0de base sur tout le monde (surtout sur des trucs qui peuvent mettre KD) c\u2019est fort parce que \u00e7a force des activations bizarres et c\u2019est compliqu\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer quand on a pas trop de figurines disponibles. C\u2019est facile \u00e0 oublier aussi, et les erreurs de placement sur une\u00a0<em>counter charge<\/em>\u00a0c\u2019est souvent fatal.<\/li>\n<li>Un spell qui\u00a0<em>push<\/em>\u00a0+\u00a0<em>buldoze<\/em>\u00a0sur son battlegroup. Avec un feat qui permet souvent de rentrer dans l\u2019arm\u00e9e adverse assez facilement avoir quelques \u00e9l\u00e9ments de contr\u00f4le en plus \u00e0 c\u00f4t\u00e9 c\u2019est fort, \u00e7a permet de vider efficacement les zones pour mettre la pression au sc\u00e9nario. Avoir\u00a0<em>beat back<\/em>\u00a0sur les armes d\u2019un caster\u00a0<em>counter charge<\/em>c\u2019est vite tr\u00e8s p\u00e9nible \u00e9galement, \u00e7a permet \u00e0\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0d\u2019avoir une grosse pr\u00e9sence en fin de partie et de pouvoir souvent s\u2019occuper de vider les zones tout seul (il peut push des trucs jusqu\u2019\u00e0 l\u2019autre bout du monde en fait).<\/li>\n<li>de l\u2019anti troupe avec son\u00a0<em>razor wall<\/em>, \u00e7a prot\u00e8ge quand m\u00eame tr\u00e8s efficacement un jack des charges de figurines monopv qui tapent fort.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Axis<\/em>\u00a0se joue en g\u00e9n\u00e9ral avec des jacks et 1 ou 2\u00a0<em>TEP<\/em>, du coup il est tr\u00e8s content de la nouvelle\u00a0<em>TF<\/em>. Sa principale faiblesse avant c\u2019\u00e9tait les arm\u00e9es de tir, mais maintenant qu\u2019il a acc\u00e8s \u00e0 une bonne quinzaine de\u00a0<em>shield guards<\/em>\u00a0c\u2019est beaucoup plus facile pour lui et ses jacks de survivre les 2 tours o\u00f9 on avance. Les servitors gratuits aident \u00e9galement \u00e9norm\u00e9ment au sc\u00e9nario ou pour g\u00e9rer l\u2019infanterie, il a acc\u00e8s \u00e0 pleins de solos efficaces pour r\u00e9cup\u00e9rer les flags ou contester les zones adverses sans avoir \u00e0 commit un jack. Le truc le plus p\u00e9nible avec\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0c\u2019est sans doute le\u00a0<em>TEP<\/em>\u00a0: il menace \u00e0 17ps sous feat et peut souvent pas \u00eatre tap\u00e9 en r\u00e9ponse. Du coup il est assur\u00e9 d\u2019avoir au moins 2 tirs dans la partie, et vu l\u2019adaptabilit\u00e9 du\u00a0<em>TEP<\/em>\u00a0\u00e7a fait en g\u00e9n\u00e9ral des gros trous dans l\u2019arm\u00e9e adverse.<br \/>\nY\u2019a pas trop de solutions pour tuer le\u00a0<em>TEP<\/em>\u00a0normalement, si le joueur\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0fait attention vous pourrez le tuer qu\u2019\u00e0 la magie et il doit pas y avoir des masses de listes qui peuvent faire 22pv sur de l\u2019ARM 19 uniquement \u00e0 la magie.<\/p>\n<p><strong>Du coup qu\u2019est-ce qu\u2019il faut faire contre\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0?<\/strong><br \/>\nD\u00e9j\u00e0 le feat c\u2019est un pulse, ce qui veut dire que vous savez ce qu\u2019<em>Axis<\/em>va pouvoir affecter au tour suivant (au max \u00e0 19ps en g\u00e9n\u00e9ral). Si vous tapez assez loin vous aussi\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0va se servir de son feat en version contr\u00f4le en g\u00e9n\u00e9ral : il va avancer, feat pour bloquer votre arm\u00e9e, puis avancer ses jacks pour pouvoir prendre l\u2019alpha au tour suivant. Du coup il faut que vous soyez plac\u00e9 pour pas que votre enti\u00e8re arm\u00e9e soit affect\u00e9e par le feat, c\u2019est pas comme\u00a0<em>Haley2<\/em>\u00a0qui va aller vous feat dessus \u00e0 l\u2019autre bout de la table et vous y pouvez pas grand chose,\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0la distance est anticipable et pas si \u00e9norme que \u00e7a. Si\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0veut feat sur votre arm\u00e9e pour avancer votre but \u00e7a va \u00eatre de ne pas avoir toute votre arm\u00e9e \u00e0 port\u00e9e, mais juste d\u2019avoir une moiti\u00e9 dans le feat et l\u2019autre en dehors histoire de limiter son jeu de feat\/avance\/charge. C\u2019est encore plus vrai pour les arm\u00e9es avec un feat qui permet de prendre l\u2019alpha via une charge (genre tous les feats de +x ps de mouvement en charge), si votre arm\u00e9e est dans le feat vous ne pourrez rien faire et votre feat servira probablement \u00e0 rien de la partie parce qu\u2019au tour suivant\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0sera sur vous. Du coup vous avez tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 garder quelques pi\u00e8ces importantes en r\u00e9serve pour au moins g\u00eaner le jeu d\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0et \u00e9viter de lui donner l\u2019alpha qu\u2019il souhaite.<br \/>\nPour les arm\u00e9es qui chargent de base moins loin qu\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0(qui va chercher \u00e0 13 quand m\u00eame) c\u2019est d\u00e9j\u00e0 plus p\u00e9nible parce qu\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0va pouvoir feat pour prendre l\u2019alpha avec son feat, se servir de son bonus de force et grandement limiter la riposte via le -2 force \/ -2 speed. Quand vous \u00eates dans ce cas c\u2019est assez compliqu\u00e9 en g\u00e9n\u00e9ral, m\u00eame si le principe reste le m\u00eame : ne permettez pas \u00e0\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0d\u2019avoir toute vos figs importantes dans son feat, si c\u2019est possible gardez-en quelques unes \u00e0 plus de 19ps de lui pour pouvoir les utiliser au tour suivant.<\/p>\n<p>Globalement pr\u00e9voyez d\u00e8s le d\u00e9but des trucs pour contester : la principale condition de victoire d\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0reste le sc\u00e9nario vu tous les outils qu\u2019il a \u00e0 disposition. Une fois qu\u2019il a touch\u00e9\/engag\u00e9 vos \u00e9l\u00e9ments importants via son feat il va souvent finir dans une zone avec son\u00a0<em>TEP<\/em>, quelques boules et ses 2 lights. Si l\u2019\u00e9change de pi\u00e8ce se passe normalement vos principaux \u00e9l\u00e9ments devraient pas trop pouvoir acc\u00e9der \u00e0 la zone, et avec acc\u00e8s \u00e0 buldoze + beat back + un sort de push\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0risque de tr\u00e8s facilement vider la zone \u00e0 chaque tour tout seul et de marquer ses points de sc\u00e9nario pendant que vous essayez de g\u00e9rer son arm\u00e9e (l\u00e0 encore ne pas oublier la counter charge d\u2019<em>Axis<\/em>, si vous mettez un truc avec un pied dans la zone il peut juste counter charge et la push en dehors). Vu qu\u2019en plus il est tr\u00e8s tanky de base et qu\u2019il campe facilement 3 ou 4 focus il est en g\u00e9n\u00e9ral assez compliqu\u00e9 \u00e0 KTC.<br \/>\n\u00c0 noter que la plupart des effets d\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0sont des push, donc avoir un truc qui encaisse et qui est immunis\u00e9 aux push est un \u00e9norme plus pour jouer le sc\u00e9nario contre\u00a0<em>Axis<\/em>. \u00c7a l\u2019obligera souvent \u00e0 garder un conservator sous la main pour lancer votre figurine en dehors de la zone, ou mobiliser pas mal de ressources pour le tuer.<\/p>\n<p>Ne sous estimez pas les\u00a0<em>servitors punctures<\/em>\u00a0: en\u00a0<em>forfeit<\/em>\u00a0+\u00a0<em>flare<\/em>\u00a0ils sont \u00e9quivalent RAT 9 et font 1pv auto. \u00c7a a pas l\u2019air beaucoup, mais avec un feat de contr\u00f4le les servitors vont souvent pouvoir tirer au moins 2 fois tranquillement et sur 9 servitors \u00e7a fait 18pv si tout touche. \u00c7a permet de commencer \u00e0 gratter un jack, tuer de l\u2019infanterie mono ou multi pv facilement, terminer un jack engag\u00e9 qui aurait perdu son mouvement, gratter les figurines de soutien\u2026 C\u2019est pas juste des solos utiles pour le sc\u00e9nario, ils peuvent rapidement gratter beaucoup de choses si on s\u2019en occupe pas. Du coup quand vous tirez et que le joueur\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0<em>shield guard<\/em>\u00a0sur une boule de\u00a0<em>puncture<\/em>\u00a0ne voyez pas \u00e7a comme un tir perdu (m\u00eame si vous avez tu\u00e9 0 points ^^), tuer les boules puncture c\u2019est important parce qu\u2019elles peuvent faire \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9g\u00e2ts sur le long terme.<\/p>\n<p>Point important :\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0gagne 2ps de range gr\u00e2ce au\u00a0<em>diffuser<\/em>, et le\u00a0<em>diffuser<\/em>\u00a0c\u2019est un tir. Du coup si vous avez un\u00a0<em>shield guard<\/em>\u00a0dans votre liste vous r\u00e9duisez \u00e9norm\u00e9ment la distance de menace d\u2019<em>Axis<\/em>\u00a0et vous le forcez \u00e0 utiliser son feat juste pour son c\u00f4t\u00e9 contr\u00f4le sans utiliser la partie alpha strike, c\u2019est d\u00e9j\u00e0 une bonne diff\u00e9rence.<\/p>\n<p>Mettez-vous un panneau \u00ab\u00a0<em>counter charge<\/em>\u00a0\u00bb devant vous aussi, il suffit de l\u2019oublier une fois pour perdre la partie en g\u00e9n\u00e9ral. Le mieux pour les annuler \u00e7a reste d\u2019avoir quelques figurines pas ch\u00e8res \u00e0 disposition pour engager les jacks de la deuxi\u00e8me ligne le tour o\u00f9 vous voulez charger ceux de la premi\u00e8re ligne (attention \u00e0 ne pas vous prendre une counter charge sur le truc que vous faites courir pour bloquer les counter charge, sinon il risque de d\u00e9c\u00e9der et de ne plus bloquer grand chose). N\u2019oubliez pas que tout le BG a counter charge \u00e9galement, donc \u00e7a comprend aussi le\u00a0<em>corollary<\/em>,\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0et le\u00a0<em>diffuser<\/em>\u2026 Si vous vous prenez une charge d\u2019Axis sur un de vos jacks qui a range 1 et se fait beat back avant de pouvoir taper vous allez \u00eatre relativement d\u00e9\u00e7u, pareil pour la charge de\u00a0<em>corollary<\/em>\u00a0sur le pi\u00e9ton qui voulait bloquer un\u00a0<em>inverter<\/em>.<br \/>\nNe pas oublier que counter charge \u00e7a proc d\u00e8s que vous bougez un truc, pas que sur les mouvements classiques\u2026 Donc n\u2019utilisez pas des trucs comme\u00a0<em>admonition<\/em>\u00a0ou\u00a0<em>enliven<\/em>, vous allez prendre une charge, bouger de 3, prendre une counter charge et prendre l\u2019attaque de charge + l\u2019attaque de counter charge gratuitement. Idem pour les trucs comme\u00a0<em>Goad<\/em>\u00a0ou\u00a0<em>beat back<\/em>, c\u2019est un move donc \u00e7a va d\u00e9clencher counter charge. \u00c7a semble con mais c\u2019est typiquement le genre de trucs qui fait perdre une partie, v\u00e9rifiez bien en d\u00e9but de partie si vos capacit\u00e9s c\u2019est des push ou des advances, si c\u2019est des advances il faut bien faire attention quand vous voulez les utiliser (on l\u2019oublie assez facilement apr\u00e8s 40min de game).<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"http:\/\/files.privateerpress.com\/insider\/5.8.2013\/image1.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/files.privateerpress.com\/insider\/5.8.2013\/image1.jpg\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Iron mother :<\/h2>\n<p><em>Iron mother<\/em>\u00a0c\u2019est une bulle de menace de 18ps : 18ps sur le grab du colosse, 18ps sur la domination en arc node, 18ps sur les tirs d\u2019<em>assimilators<\/em>. Globalement tant que vous \u00eates \u00e0 plus de 18ps d\u2019une liste\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0vous craignez pas grand chose \u00e0 part les 5 tirs du colosse, tout le reste sera hors de port\u00e9e\u2026 Sauf que 18ps en vrai c\u2019est beaucoup, d\u00e9j\u00e0 il y a pas tant de tirs que \u00e7a qui vont plus loin mais surtout c\u2019est largement au dessus des ranges de corps \u00e0 corps de toutes les arm\u00e9es qui sont en g\u00e9n\u00e9ral plus entre 10 et 12ps. Sa range de tir de 13ps lui permet en plus de pouvoir tirer sur des trucs tout en restant hors de port\u00e9e de charge au tour suivant, du coup\u00a0<em>Mother<\/em>\u00a0a tout le temps envie d\u2019avoir les figs adverses dans cette range entre 13 et 18ps. Plus loin et elle peut rien faire, plus pr\u00e8s et elle se sert pas de sa grosse bulle d\u2019action.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me de\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0c\u2019est qu\u2019elle est ultra d\u00e9pendante d\u2019un truc pour vraiment faire des dommages : le grab du colosse. Du coup tout ce qui contre les drags (sort qui emp\u00eache les push, d\u00e9cors, figurines immunis\u00e9es au push de base, figurine sur le chemin, etc.) va \u00e9norm\u00e9ment r\u00e9duire le jeu de\u00a0<em>mother<\/em>, elle n\u2019a pas de tir assez puissant pour vraiment faire mal \u00e0 distance et son but c\u2019est toujours de gratter les figs adverses une par une via le drag. Quand vous jouez contre\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0votre principale question doit donc \u00eatre : comment j\u2019\u00e9vite de me faire drag mes pi\u00e8ces importantes ? La solution la plus efficace c\u2019est d\u2019avoir des murs sur la table pour bloquer les drags, ou un jack immunis\u00e9 au push qui serve de bouchon \u00e0 vos pi\u00e8ces importantes. La deuxi\u00e8me solution c\u2019est de placer des trucs devant vos pi\u00e8ces importantes pour bloquer les drags, ces trucs doivent \u00eatre stealth vu que le colosse n\u2019a aucun moyen de base d\u2019ignorer le stealth. Le probl\u00e8me que vous allez rencontrer avec ces trucs c\u2019est que\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0joue des\u00a0<em>assimilators<\/em>, et que les\u00a0<em>assimilators<\/em>\u00a0\u00e7a ignore le stealth de base et \u00e7a risque de sniper vos solos qui devaient bloquer le drag\u2026 Du coup il vous faut un truc stealth avec assez d\u2019armure pour prendre un ou deux tirs POW 13 boost\u00e9, ce qui est pas forc\u00e9ment tr\u00e8s fr\u00e9quent.<br \/>\nOn en arrive au vrai point p\u00e9nible de mother : elle a\u00a0<em>domination<\/em>. Et\u00a0<em>domination<\/em>\u00a0sur un caster qui a besoin de pouvoir drag des pi\u00e8ces importantes adverses c\u2019est fort, parce que \u00e7a va permettre \u00e0\u00a0<em>mother<\/em>de bouger votre jack immunis\u00e9s au push pour pouvoir r\u00e9cup\u00e9rer ceux derri\u00e8re quand m\u00eame, ou bouger vos jacks \u00e0 l\u2019abris derri\u00e8re leur mur\u2026 Ce sort complique beaucoup la vie des arm\u00e9es warmachine, \u00e7a devient extr\u00eamement compliqu\u00e9 de pas se faire drag un ou plusieurs jacks une fois qu\u2019on est \u00e0 moins de 18ps. Il y a l\u00e0 aussi des contres possibles mais \u00e7a passe g\u00e9n\u00e9ralement par un blocage du jack par d\u2019autres figs d\u2019infanterie et on en revient au m\u00eame probl\u00e8me : les\u00a0<em>assimilators<\/em>\u00a0vont d\u00e9gager vos pi\u00e9tons avant la\u00a0<em>domination<\/em>.<\/p>\n<p>Tout \u00e7a pour dire qu\u2019en vrai il y a pas de bonne solution contre le jeu de\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0si vous jouez du warmachine, il vous faut des jacks immunis\u00e9 push inciblables \u00e0 la magie en gros et c\u2019est pas franchement le truc le plus facile \u00e0 trouver. \u00c0 partir du moment o\u00f9 vous rentrez dans la bulle de\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0vous allez tr\u00e8s probablement vous faire gratter par la combinaison domination\/drag. Du coup pour moi quand on joue contre\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0il y a que 2 \u00e9tats possibles : \u00e0 plus de 18ps ou \u00e0 moins de 10. Se placer \u00e0 12 ou 13ps en essayant de limiter les possibilit\u00e9s de\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0\u00e7a va souvent pas marcher, vous allez vous faire gratter sans \u00eatre \u00e0 port\u00e9e au prochain tour donc \u00e7a va juste repousser le probl\u00e8me d\u2019un tour de plus avec encore moins de solutions accessibles de votre c\u00f4t\u00e9. Une fois que vous d\u00e9cidez de renter dans la bulle de\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0il faut y rentrer clairement et d\u00e9finitivement, vous allez vous faire gratter mais au moins vous pourrez faire quelque chose au tour suivant.<br \/>\nIl faut d\u00e9j\u00e0 \u00eatre conscient que le colosse\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0il aime pas charger, s\u2019il tire et qu\u2019il touche un de ses drags il pourra faire des attaques de cac ensuite donc ce qu\u2019il veut c\u2019est faire ses 7 tirs et utiliser son focus pour taper au cac sur un truc qui viendrait se faire drag. Charger \u00e7a l\u2019expose aussi, et\u00a0<em>Mother<\/em>\u00a0aime bien gratter des trucs sans s\u2019exposer donc \u00e7a va pas trop avec son style de jeu\u2026 C\u2019est un peu la m\u00eame chose avec les\u00a0<em>assimilators<\/em>\u00a0: \u00e7a tape pas trop mal, \u00e7a tire loin mais c\u2019est en carton donc le joueur\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0a pas franchement envie de les faire charger un truc vu que \u00e7a implique souvent de les perdre au tour suivant. C\u2019est important de garder en t\u00eate ces probl\u00e9matiques, parfois juste r\u00e9ussir \u00e0 faire en sorte que le joueur\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0commit ses pi\u00e8ces \u00e7a va vous faire gagner la partie parce que vous allez les prendre derri\u00e8re. \u00c7a force un \u00e9change de pi\u00e8ce l\u00e0 o\u00f9\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0aime bien juste gratter sans rien donner en \u00e9change, donc si vous n\u2019avez pas de vraie solution \u00e0 la probl\u00e9matique domination\/drag le mieux c\u2019est de vous mettre \u00e0 une distance o\u00f9 ce style de jeu ne peut plus \u00eatre utilis\u00e9 : le plus proche possible du joueur\u00a0<em>Cyriss<\/em>. Je dis pas que \u00e7a va vous faire gagner la partie, mais \u00e7a vous donne au moins une solution plut\u00f4t que rester loin en essayant de pas se faire gratter, se rendre compte que c\u2019est impossible et perdre parce que vous avez plus assez de trucs pour avancer.<\/p>\n<p>Et au fait, on a pas parl\u00e9 de\u00a0<em>backlash<\/em>\u2026 Nan parce que\u00a0<em>domination<\/em>\/drag c\u2019est bien, mais\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0c\u2019est pas mal aussi quand on a acc\u00e8s \u00e0 une douzaine de pv auto par tour. On arrive \u00e0 l\u2019autre probl\u00e8me de\u00a0<em>mother<\/em>: rusher tout droit \u00e7a vous expose au\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0sur un de vos jacks, et y\u2019a pas beaucoup de casters dans le jeu qui peuvent se permettre de prendre 2 tours de\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0\u00e0 10+pv par tour sans d\u00e9c\u00e9der. Juste la pr\u00e9sence de ce sort c\u2019est tr\u00e8s p\u00e9nible, la s\u00e9quence typique de\u00a0<em>backlash<\/em>avec\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0\u00e7a va ressembler \u00e0 \u00e7a :<\/p>\n<ul>\n<li>domination boost\u00e9e pour mettre le jack de dos, backlash dessus.<\/li>\n<li>drag du colosse (1pv sur le caster), attaque de cac (2pv), drag (3pv), attaque (4pv), tirs boost\u00e9s (7pv en g\u00e9n\u00e9ral), pop d\u2019un servitor<\/li>\n<li>un assimilator avance, lance le jack dans la pampa pour le kd (8pv)<\/li>\n<li>11 boules (9 de base + 1 pop T1 + 1 pop T2) tirent dessus \u00e0 15ps (19pv)<\/li>\n<li>potentiellement les attaques des autres jacks pour rajouter les 2\/3pv qui pourraient manquer.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le probl\u00e8me \u00e9tant que le jack a peu de chances de mourir avant la fin si on se passe des attaques qui tapent trop fort, au total il y a 13pv auto donc il faut juste pas faire 18\/20pv avec les attaques de cac + tirs du colosse\u2026 Au pire m\u00eame si \u00e7a tue pas le caster adverse va se retrouver avec 4 ou 5pv restants, et il aura forc\u00e9ment un autre jack qui tra\u00eene pour refaire la m\u00eame chose au tour suivant donc \u00e7a va \u00e9norm\u00e9ment limiter son utilisation du focus (en g\u00e9n\u00e9ral \u00e7a va \u00eatre \u00ab\u00a0je me soigne de 7 et je fais rien\u00a0\u00bb) et le placement de ses jacks au tour suivant. Globalement c\u2019est dur de tuer un caster qui a 18+pv (donc 15pv + 3 focus par exemple) mais \u00e7a va lui mettre tellement de pression que la game ne va plus \u00eatre la m\u00eame ensuite. C\u2019est compliqu\u00e9 de contrer \u00e7a, si vous avez beaucoup de jacks et pas grand chose pour tuer les servitors des listes\u00a0<em>mothers<\/em>\u00a0vous devriez mourir au\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0environ tout le temps en fait parce que 2 tours de pv auto au\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0c\u2019est dans les 30pv et qu\u2019il y a pas beaucoup de casters qui peuvent encaisser \u00e7a sur 2 tours.<br \/>\nOn en arrive un peu au m\u00eame point qu\u2019au d\u00e9but : votre seule solution c\u2019est de mettre assez de pression pour que le joueur\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0puisse pas trop se permettre de passer un\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0et de concentrer ses ressources dessus. Si vous le laissez vous gratter il va gratter votre caster en m\u00eame temps que vos jacks, donc ne laissez pas les joueurs\u00a0<em>Cyriss<\/em>\u00a0vous gratter votre arm\u00e9e pi\u00e8ce par pi\u00e8ce : quand vous entrez dans sa zone de menace allez-y \u00e0 fond, sinon faut pas y rentrer. La situation est diff\u00e9rente pour les arm\u00e9es avec de l\u2019anti magie (arcane vortex en g\u00e9n\u00e9ral) qui ont des solutions contre ce type de jeu, mais bon Orin \u00e7a reste une fig fragile qui doit rester \u00e0 3ps des jacks et qui va d\u00e9c\u00e9der s\u2019il est \u00e0 18ps d\u2019un\u00a0<em>assimilator<\/em>.<br \/>\nSi vous jouez un colosse sans solution pour lui mettre de l\u2019anti magie \u00e9vitez de jouer contre\u00a0<em>Mother<\/em>\u00a0en g\u00e9n\u00e9ral, vous risquez de rapidement prendre un\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0et de perdre votre caster au fur \u00e0 mesure. Si vous avez pas trop le choix et que vous devez sortir votre colosse faites attention aux distances :\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0c\u2019est \u00e0 18ps d\u2019un jack\u00a0<em>Cyriss<\/em>, donc tant que votre colosse n\u2019avance pas trop il ne devrait pas prendre de\u00a0<em>backlash<\/em>. Oui il servira moins mais au moins vous ne perdrez pas la partie directement, votre but \u00e7a va \u00eatre d\u2019attendre 1 tour et d\u2019essayer de d\u00e9gager le maximum de servitors puncture avant d\u2019avancer votre colosse. \u00c7a va d\u00e9j\u00e0 pas mal limiter le nombre de pv autos que vous allez prendre, en campant le maximum de\u00a0focus sur votre caster vous devriez pouvoir survivre pendant 2 tours et essayer de tuer l\u2019arm\u00e9e de\u00a0<em>Mother<\/em>\u00a0pendant ce temps.<\/p>\n<p>La theme force change quoi au jeu de\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0? D\u00e9j\u00e0 y\u2019a toutes les boules gratuites qu\u2019il fallait payer avant, donc l\u00e0 o\u00f9 on devait investir des points dans la liste pour rendre le\u00a0<em>backlash<\/em>\u00a0possible maintenant c\u2019est pr\u00e9sent de base dans toutes les listes. Les boules ont \u00e9galement\u00a0<em>shield guard<\/em>, donc les\u00a0<em>assimilators<\/em>\u00a0sont beaucoup moins sensibles aux tirs qu\u2019avant (encore une fois c\u2019est un peu des chips, ils ont que 18 d\u2019armure et moins de 30pv) et les duels de tir tournent plus souvent \u00e0 l\u2019avantage de\u00a0<em>mother<\/em>. Les 2ps de menace en plus dans une liste qui a d\u00e9j\u00e0 une grosse zone de menace c\u2019est fort aussi, \u00e7a repousse pas mal l\u2019arm\u00e9e adverse au T1. Tous les solos permettent \u00e9galement d\u2019avoir une bonne pr\u00e9sence aux sc\u00e9narios, pas besoin de commit un jack pour marquer \/contester un flag quand on a 15 boules pour le faire.<br \/>\nGlobalement \u00e7a change quand m\u00eame tout d\u2019utiliser la theme force, et c\u2019est gratuit vu qu\u2019\u00e0 part les anges\u00a0<em>mother<\/em>\u00a0utilisait que des trucs d\u00e9j\u00e0 pr\u00e9sents dans la theme force. Si elle se fait nerf un jour il y aura sans doute moins de\u00a0<em>shield guards<\/em>\u00a0ou moins de boules gratuites mais \u00e7a restera tr\u00e8s fort contre Warmachine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le but de cet article va \u00eatre d\u2019expliquer un peu comment fonctionne la faction, et quoi faire quand vous jouez contre. Les gens connaissent souvent mal\u00a0Cyriss\u00a0parce que la faction n\u2019est pas beaucoup jou\u00e9e, mais avec l\u2019arriv\u00e9e des\u00a0theme force\u00a0c\u2019est devenu fort donc vous ne pouvez pas trop vous permettre de jouer\u00a0Cyriss\u00a0sans comprendre pourquoi c\u2019est fort et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":49,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,4],"tags":[16],"class_list":["post-30","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warmachine","tag-warmachine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/30","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=30"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/30\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/49"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=30"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=30"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=30"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}