{"id":3015,"date":"2017-11-03T14:37:14","date_gmt":"2017-11-03T13:37:14","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=3015"},"modified":"2017-11-03T14:37:14","modified_gmt":"2017-11-03T13:37:14","slug":"mon-cid-orboros","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=3015","title":{"rendered":"Mon CID Orboros"},"content":{"rendered":"<p>Pour moi le constat de base de la faction c&rsquo;est que :<\/p>\n<ul>\n<li>trop fragile contre le tir, la seule vraie solution anti tir \u00e0 disposition c&rsquo;est Wurwmood ce qui en fait un caster obligatoire dans tous les pairings. Il faut rajouter des outils anti tirs sur d&rsquo;autres casters (et non Stealth n&rsquo;est pas un outil anti tir, il y a trop de choses pour l&rsquo;ignorer).<\/li>\n<li>trop d\u00e9pendant du Primal sur toutes les beasts, \u00e7a serait cool d&rsquo;envisager de faire une liste sans mettre automatiquement un Primal. Surtout que le Primal se ressent \u00e9norm\u00e9ment dans les stats des beasts qui partent du principe qu&rsquo;elles vont taper sous Primal.<\/li>\n<li>la faction manque de moyens d&rsquo;avoir Pathfinder depuis qu&rsquo;il n&rsquo;y a plus Rush et que les pierres servent moins \u00e0 TP. Il faut le rajouter soit sur les casters soit sur un soutien (la wilder par exemple, qui est assez faible actuellement).<\/li>\n<li>\u00c0 part les Sentry et les Shifting toutes les unit\u00e9s sont nulles et jamais jou\u00e9es \u00e0 part parce qu&rsquo;on doit en prendre dans une Theme Force. Il faut leur redonner un vrai int\u00e9r\u00eat.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<h2><strong>Casters :<\/strong><\/h2>\n<p><strong>&#8211; Baldur1<\/strong> : \u00e7a sera jamais un top warlock en l&rsquo;\u00e9tat mais \u00e7a me semble ok.<br \/>\n<strong>&#8211; Baldur2<\/strong> : \u00e7a serait bien de changer le wording du feat pour qu&rsquo;il ne lance plus le sort RoE mais qu&rsquo;il lance le m\u00eame effet histoire que le caster soit moins orient\u00e9 sur du \u00ab\u00a0tu as du blessed dans ton arm\u00e9e ? \u00a0\u00bb et qu&rsquo;il ait un tour de buff \u00e0 coup s\u00fbr. Le caster va peut \u00eatre devenir trop fort avec le +2 en force des wolds par contre.<br \/>\n<strong>&#8211; Bradigus<\/strong> : en cours, les modifs semblent ok surtout avec les modifications des soutiens.<br \/>\n<strong>&#8211; Grayle :<\/strong> le caster semble ok, avec des meilleures unit\u00e9s il devrait \u00eatre jouable.<br \/>\n<strong>&#8211; Kaya1 :<\/strong> Un sort qui donne dash sur les beasts (+1SPD et parry) ou un truc du genre (mobility ? ), \u00e0 relancer chaque tour. Il lui manque un sort \u00e0 utiliser, en l&rsquo;\u00e9tat c&rsquo;est juste un caster qui lance spirit door parce qu&rsquo;il a de toute fa\u00e7on rien d&rsquo;autre \u00e0 faire. Avoir le choix entre lancer spirit door ou dash \u00e7a serait sympa, et \u00e7a donnerait au tour du feat plus d&rsquo;impact que \u00ab\u00a0je lance 3 fois spirit door\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>&#8211; Kaya2 :<\/strong> Field marshal [Pathfinder], ou Field Marshal [Preternatural Reflexes] (le truc d&rsquo;Amon qui emp\u00eache d&rsquo;\u00eatre cibl\u00e9 par des attaques combin\u00e9es)&#8230; Pourquoi c&rsquo;est la seule kaya sans field marshal ?<br \/>\n<strong>&#8211; Kaya3 :<\/strong> C&rsquo;est dur \u00e0 \u00e9quilibrer les caster \u00e0 synergy en circle. Son probl\u00e8me c&rsquo;est qu&rsquo;elle ne charge pas assez loin avec ses beasts et qu&rsquo;elle ne r\u00e9siste pas au tir. Il faudrait lui donner un sort comme Deceleration pour qu&rsquo;elle puisse jouer contre autre chose que les arm\u00e9es de cac qui ne chargent pas loin.<br \/>\n<strong>&#8211; Kromac1 :<\/strong> il me semble ok, m\u00eame si \u00e7a serait cool de booster les possibilit\u00e9s de sa forme bestiale pour qu&rsquo;on joue avec en dehors du feat&#8230; Genre qu&rsquo;il puisse au moins se tranformer et upkeep dans le m\u00eame tour sans avoir \u00e0 feat. C&rsquo;est dommage d&rsquo;avoir une r\u00e8gle de transfo mais qu&rsquo;elle ne serve jamais parce qu&rsquo;elle est trop contraignante.<br \/>\n<strong>&#8211; Kromac2 :<\/strong> m\u00eame probl\u00e8me que kaya3, son arm\u00e9e meurt trop facilement contre le tir. L&rsquo;id\u00e9al \u00e7a serait de lui filer un field marshal [Carapace] \u00e0 la place d&rsquo;hyper agressive mais c&rsquo;est pas franchement fluff. Peut \u00eatre passer son CMD \u00e0 5 et lui filer un sort qui donne +3 ARM contre le tir en CMD pour 3 ?<br \/>\n<strong>&#8211; Krueger1 :<\/strong> Il semble ok, juste jamais jou\u00e9 parce que pas adapt\u00e9 \u00e0 la meta.<br \/>\n<strong>&#8211; Krueger2 :<\/strong> Il me semble ok avec des meilleures unit\u00e9s.<br \/>\n<strong>&#8211; Mohsar :<\/strong> Il lui faut un arc node, peut \u00eatre un upkeep \u00e0 lancer sur une beast\/unit qui transforme la cible en arc node ? Peut \u00eatre changer le sort de pilier pour le passer en tr\u00e8s dur \u00e0 d\u00e9truire et cher \u00e0 lancer, par exemple pour 4 FURY on cr\u00e9e un pilier \u00e0 ARM 18 et 20pv. Peut \u00eatre faire en sorte de pouvoir booster le pilier avec de la fury (co\u00fbte 2 de base avec 5pv, gagne 5pv en plus par fury d\u00e9pens\u00e9e en lan\u00e7ant le sort ? ). Je sais pas trop, mais au moins les passer \u00e0 5pv de base pour leur redonner une utilit\u00e9.<br \/>\n<strong>&#8211; Morvahna1 :<\/strong> c&rsquo;est injouable \u00e0 cause du RFP global partout, peut \u00eatre rajouter un anti rfp au caster : \u00ab\u00a0lorsqu&rsquo;une figurine se fait RFP dans la zone de CMD de Morvahna, elle peut perdre 1pv pour que la figurine ne soit pas RFP\u00a0\u00bb ou sur Brennos.<br \/>\n<strong>&#8211; Morvahna2 :<\/strong> c&rsquo;est pas si nul actuellement, son probl\u00e8me c&rsquo;est le RFP aussi mais \u00e7a semble ok. Remplacer Censure par Dash pour vraiment l&rsquo;orienter soutien de troupes.<br \/>\n<strong>&#8211; Tanith :<\/strong> le caster me semble ok.<br \/>\n<strong>&#8211; Wurmwood :<\/strong> le caster me semble ok, il est fort parce qu&rsquo;actuellement c&rsquo;est le seul caster de la faction qui contre vraiment le tir.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Beasts :<\/strong><\/h2>\n<p><strong>&#8211; Gorax :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Wild Argus :<\/strong> Filer Apparition aux argus<br \/>\n<strong>&#8211; Mounhound Argus :<\/strong> Filer Apparition aux argus<br \/>\n<strong>&#8211; Winter Argus :<\/strong> Filer Apparition aux argus. Rat 5 \u00e7a serait plut\u00f4t cool.<br \/>\n<strong>&#8211; Razorwing :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Rotterhon :<\/strong> cri POW 12, ou POW 12 b2b puis POW 8 comme le Minuteman<br \/>\n<strong>&#8211; Scarsfell Griffon :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Storm Raptor :<\/strong> Le passer \u00e0 28pts. Ou le rework compl\u00e8tement pour lui permettre d&rsquo;\u00eatre place et de bouger en dehors de son mouvement normal (en animus pour 1), lui donner la r\u00e8gle du firefly \u00e0 la place de son animus, le passer \u00e0 MAT7, +2 en force, ne peut pas \u00eatre cibl\u00e9 par les animus alli\u00e9s.<br \/>\n<strong>&#8211; Gnarlhorn Satyr :<\/strong> Force Aura en animus (l&rsquo;animus de la kr\u00e9a qui file +2\/+2 contre le tir \u00e0 3ps) pour avoir des vraies solutions anti tir. +2 en force, ajout d&rsquo;une r\u00e8gle \u00ab\u00a0peut uniquement \u00eatre cibl\u00e9 par des animus venant d&rsquo;un Satyr\u00a0\u00bb. Le but de cette r\u00e8gle c&rsquo;est de s&rsquo;affranchir de la taxe Primal sur certaines beasts pour pouvoir envisager de faire des listes sans Primal.<br \/>\n<strong>&#8211; Shadowhorn Satyr :<\/strong> +2 en force, ajout d&rsquo;une r\u00e8gle \u00ab\u00a0peut uniquement \u00eatre cibl\u00e9 par des animus venant d&rsquo;un Satyr\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>&#8211; Rip Horn Satyr :<\/strong> MAT 7, buldoze de base (arr\u00eatez de donner buldoze en animus, personne l&rsquo;a jamais lanc\u00e9) et Attractor \u00e0 la place (push les figs \u00e0 2ps de 2ps vers le lanceur). +2 en force, ajout d&rsquo;une r\u00e8gle \u00ab\u00a0peut uniquement \u00eatre cibl\u00e9 par des animus venant d&rsquo;un Satyr\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>&#8211; Brennos :<\/strong> un bond avec Morvahna du genre \u00ab\u00a0les models dans sa CMD ne peuvent pas \u00eatre remove from play\u00a0\u00bb. Le passer \u00e0 15pts. +1 en force, ajout d&rsquo;une r\u00e8gle \u00ab\u00a0peut uniquement \u00eatre cibl\u00e9 par des animus venant d&rsquo;un Satyr\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>&#8211; Feral Warpwolf :<\/strong> ARM 17 de base comme les autres WW parce qu&rsquo;il a rarement l&rsquo;occasion de warp en ARM au final, ou transformer son warp en ARM par un warp en Carapace.<br \/>\n<strong>&#8211; Pureblood Warpwolf :<\/strong> ok vu que blessed c&rsquo;est tr\u00e8s fort dans le meta actuel<br \/>\n<strong>&#8211; Warpwolf Stalker :<\/strong> MAT 7 vu que c&rsquo;est la norme maintenant.<br \/>\n<strong>&#8211; Ghetorix :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Loki :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Woldwyrd :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Woldwatcher :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Woldwarden :<\/strong> remettre les sorts \u00e0 upkeep dans Geomancy pour redonner de l&rsquo;int\u00e9r\u00eat \u00e0 la r\u00e8gle. Actuellement c&rsquo;est juste un tir boostable avec des r\u00e8gles sp\u00e9s selon le caster en fait.<br \/>\n<strong>&#8211; Woldguardian :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Woldwrath :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Megalith :<\/strong> remettre les sorts \u00e0 upkeep dans Geomancy.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Unit\u00e9s :<\/strong><\/h2>\n<p><strong>&#8211; Druids :<\/strong> remplacer wind strike par force bolt (leur attaque de MK2), remplacer pulse of the earth par medicate. Il faut leur rendre soit la bulle anti magie MK2 soit leur ancien spell soit les clouds qui restent en place, leur enlever les 3 trucs qui faisaient leur int\u00e9r\u00eat c&rsquo;\u00e9tait trop.<br \/>\n<strong>&#8211; Overseer :\u00a0<\/strong>remplacer wind strike par force bolt (leur attaque de MK2), remplacer pulse of the earth par medicate.<br \/>\n<strong>&#8211; Mist Riders :\u00a0<\/strong>Protection aux 4 \u00e9l\u00e9ments de base, Prowl.<br \/>\n<strong>&#8211; Sentry Stone &amp; Mannikins :<\/strong> la sentry perd 1pv \u00e0 chaque fois qu&rsquo;un manikins meurt.<br \/>\n<strong>&#8211; Shifting Stones :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Stone Keeper :<\/strong> redonner stealth plut\u00f4t que prowl<br \/>\n<strong>&#8211; Stoneward &amp; Woldstalkers : <\/strong>co\u00fbt 8<br \/>\n<strong>&#8211; Blood Pack :<\/strong>\u00a0une figurine bless\u00e9e par le Tharn Bow devient la Prey de toute l&rsquo;arm\u00e9e jusqu&rsquo;\u00e0 la fin du tour. ARM 15. Le but c&rsquo;est de donner une sp\u00e9cialit\u00e9 \u00e0 cette unit\u00e9 pour qu&rsquo;on la prenne malgr\u00e9 tous ses probl\u00e8mes, donc soit Prey en blessant soit juste +2 aux d\u00e9g\u00e2ts en touchant je dirais. \u00c7a permettrait d&rsquo;avoir une unit\u00e9 \u00e0 disposition pour booster les d\u00e9g\u00e2ts de l&rsquo;arm\u00e9e.<br \/>\n<strong>&#8211; Bloodtrackers :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Nuala :<\/strong> Reposition 3&Prime; au lieu de Swift Hunter. Mini feat pour ne pas prendre de d\u00e9g\u00e2ts des POW 10 ou moins ne venant pas d&rsquo;une attaque de corps \u00e0 corps.<br \/>\n<strong>&#8211; Bloodweavers :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Ravagers :<\/strong> ARM 16<br \/>\n<strong>&#8211; Chieftain :<\/strong> ARM 16<br \/>\n<strong>&#8211; Wolf Riders :<\/strong> DEF 15, gagne Blade Shield, perd annoyance, gagne Prey. Vu leur prix ils ne doivent pas mourir au tir, et annoyance c&rsquo;est nul sur des figurines de ce prix. La Prey permet de taper plus fort, et le but c&rsquo;est de r\u00e9cup\u00e9rer des sources de Prey dans l&rsquo;arm\u00e9e pour comboter avec le solo Wolf Rider.<br \/>\n<strong>&#8211; Wolves of Orboros :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Chieftain :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Reeves :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Chieftain :<\/strong> virer war tempered parce que \u00e7a sert \u00e0 rien, rajouter un reroll pour blesser ou pour toucher en cas de combine.<br \/>\n<strong>&#8211; Skinwalkers :<\/strong>\u00a0avoir une r\u00e8gle \u00ab\u00a0cette figurine ne peut jamais perdre plus de 5pv sur un seul jet de d\u00e9g\u00e2t\u00a0\u00bb. Vu qu&rsquo;ils tapent comme des moules \u00e7a serait bien de faire en sorte qu&rsquo;ils encaissent les d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 la place, et \u00e7a va bien en combo avec leur r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration.<br \/>\n<strong>&#8211; Alpha :<\/strong> retirer le mini feat de l&rsquo;UA et le remplacer par un mini feat d\u00e9fensif de type \u00ab\u00a0l&rsquo;unit\u00e9 ne peut pas \u00eatre charg\u00e9e pendant un round\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>&#8211; Death Wolves :<\/strong> remettre un corpse au d\u00e9but de la partie sur chaque figurine.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><strong>Solos :<\/strong><\/h2>\n<p>&#8211;<strong> Wayfarer :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Stoneshaper :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Wilder :<\/strong> 3\u00e8me effet possible : donne Pathfinder \u00e0 une beast dans sa CMD range.<br \/>\n<strong>&#8211; Una1 :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Nightwitch :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Shaman :<\/strong> ARM 16<br \/>\n<strong>&#8211; Wolf Rider Champion :<\/strong> co\u00fbt 7, blade shield, prey, +1 DEF et perd annoyance, perd veteran leader, gagne \u00ab\u00a0lorsqu&rsquo;elle touche une figurine\/unit\u00e9 elle peut transf\u00e9rer tous les marqueurs prey de l&rsquo;arm\u00e9e sur cette figurine\/unit\u00e9\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>&#8211; White Mane :<\/strong> grievous wound de base sur son arme<br \/>\n<strong>&#8211; Reeve Hunter :<\/strong> Prowl, peut faire un tir POW 12 \u00e0 la place de ses 2 tirs.<br \/>\n<strong>&#8211; War Wolf :<\/strong> ok<br \/>\n<strong>&#8211; Gallows Grove :<\/strong> m\u00eame r\u00e8gle que baldur pour le tp d&rsquo;une for\u00eat \u00e0 l&rsquo;autre \u00e0 la place de son mouvement.<br \/>\n<strong>&#8211; Lord of the Feast :<\/strong> RNG 2, jet d&rsquo;attaque et de d\u00e9g\u00e2ts boost\u00e9s apr\u00e8s un tir r\u00e9ussi, perd death feat, gagne reposition 5.<br \/>\n<strong>&#8211; Morraig :<\/strong> regagne weapon master sur son arme<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pour moi le constat de base de la faction c&rsquo;est que : trop fragile contre le tir, la seule vraie solution anti tir \u00e0 disposition c&rsquo;est Wurwmood ce qui en fait un caster obligatoire dans tous les pairings. 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