{"id":32,"date":"2017-07-21T10:48:24","date_gmt":"2017-07-21T09:48:24","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=32"},"modified":"2017-07-21T10:48:24","modified_gmt":"2017-07-21T09:48:24","slug":"les-power-attacks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=32","title":{"rendered":"Les Power Attacks"},"content":{"rendered":"<p>Dans un monde avec \u00e9norm\u00e9ment de jacks\/beasts sur table je trouve souvent que les gens n\u2019utilisent pas assez les prises sp\u00e9ciales disponibles. Ce sont des \u00e9l\u00e9ments qui sont devenus vraiment importants dans le gameplay actuel, et qui sont un peu oubli\u00e9s depuis qu\u2019on peut plus les faire sur nos propres figurines. Le but ici va \u00eatre de d\u00e9crire ce qu\u2019il est possible de faire avec ces attaques, et \u00e0 quel moment les utiliser.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/s-media-cache-ak0.pinimg.com\/originals\/f8\/4b\/a9\/f84ba96f639243630112d2b69cea127d.jpg\" \/><\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>Throw (lancer) :<\/h2>\n<p>D\u00e9j\u00e0 comment \u00e7a marche ? Il faut que votre jack dispose d\u2019au moins un\u00a0<em>open fist<\/em>\u00a0(<em>gantelet)<\/em>\u00a0sur ses armes de corps \u00e0 corps, et que cette arme soit \u00e0 port\u00e9e de la figurine que vous voulez lancer. Il faut \u00e9galement que la cible ne soit pas sur un plus gros socle que vous.<br \/>\nSi ces conditions sont remplies vous pouvez d\u00e9penser 1 focus pour faire un jet d\u2019attaque, s\u2019il touche vous lancez autant de D6 que de\u00a0<em>gantelets<\/em>\u00a0(1 ou 2) + votre force, l\u2019adversaire lance 1D6 + sa force et si vous faites au moins autant que lui vous r\u00e9ussissez votre\u00a0<em>throw<\/em>.<br \/>\nEn cas de\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0r\u00e9ussi vous lancez la figurine adverse \u00e0 votre force \/ 2 ps, avec 2 possibilit\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li>vous ciblez une figurine adverse, si elle est hors de port\u00e9e, il n\u2019y a pas de d\u00e9viation ou autre, la figurine lanc\u00e9e est simplement avanc\u00e9e de la distance en ligne droite. Si elle est \u00e0 port\u00e9e, il faut faire un jet pour toucher contre la deuxi\u00e8me figurine. Si vous ratez, il y a d\u00e9viation et si vous touchez, la figurine lanc\u00e9e arrive au contact de la figurine cibl\u00e9e.<\/li>\n<li>vous lancez en ligne droite directement \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 de votre figurine, sans d\u00e9viation.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une figurine qui est\u00a0<em>thrown<\/em>\u00a0ignore les terrains difficiles lors de son d\u00e9placement, et s\u2019arr\u00eate si elle rencontre une obstruction\/obstacle ou une figurine de sa taille ou plus grande. Elle traverse les figurines plus petites. Si elle s\u2019arr\u00eate sur quelque chose, elle prend un jet de d\u00e9g\u00e2t boostable avec 1 d\u00e9 additionnel sur votre force, sinon elle prend juste un jet de d\u00e9g\u00e2ts.<\/p>\n<p>Pour moi, c\u2019est de tr\u00e8s loin la power attack avec le plus de potentiel, \u00e7a r\u00e8gle \u00e9norm\u00e9ment de probl\u00e8mes en partie quand on pense \u00e0 la faire au bon moment.<\/p>\n<p>On remarque qu\u2019il y a plusieurs cas o\u00f9 la figurine lanc\u00e9e ne d\u00e9vie pas apr\u00e8s le\u00a0<em>throw<\/em>, ce qui est assez pratique pour cibler tout et n\u2019importe quoi. En g\u00e9n\u00e9ral, on cherche \u00e0 arriver dans le cas o\u00f9 on\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0la figurine directement \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 de notre jack ou dans le cas o\u00f9 on cible une figurine hors de port\u00e9e.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" alignnone\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/i.imgur.com\/B2AhL8G.png\" \/>\u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignnone\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.imgur.com\/nwocrmv.png\" width=\"192\" height=\"380\" \/><\/p>\n<p>Dans ce genre de cas il vaut mieux cibler quelque chose derri\u00e8re votre cible pour ne pas avoir \u00e0 faire de jet d\u2019attaque et ne pas d\u00e9vier.\u00a0Par exemple ici mon\u00a0<em>feral<\/em>\u00a0peut lancer le jack\u00a0<em>Cygnar<\/em>\u00a0vers le\u00a0<em>squire<\/em>\u00a0pour tomber sur\u00a0<em>haley2<\/em>, plut\u00f4t que de le lancer sur\u00a0<em>haley2<\/em>\u00a0et risque de rater la touche.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h3>\u00c0 quoi \u00e7a sert ?<\/h3>\n<p>\u00c0 \u00e9norm\u00e9ment de choses, en fait \u00e7a sert m\u00eame \u00e0 beaucoup plus de choses que les gens le pensent et \u00e7a ouvre pas mal de possibilit\u00e9s en partie.<br \/>\nL\u2019utilisation de base c\u2019est de sortir quelque chose d\u2019une zone sans se poser de questions. C\u2019est surtout efficace avec les jacks qui ont 2\u00a0<em>gantelets<\/em>\u00a0parce que le jet d\u2019opposition est moins al\u00e9atoire, mais rien qu\u2019avec +1 en force par rapport \u00e0 votre adversaire vous avez 3\/4 de r\u00e9ussir votre test. Du coup lorsque votre objectif c\u2019est simplement de vider la zone \u00e7a sera plus souvent plus facile de\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0l\u2019adversaire que de le tuer.<\/p>\n<p>La deuxi\u00e8me utilisation c\u2019est pour avoir une sorte d\u2019arme de tir sur vos jacks de c\u00e0c contre l\u2019infanterie : vous avez 3 focus sur votre jack, et 2 figurines qui vous bloquent au corps \u00e0 corps ? Plut\u00f4t que de simplement taper sur les 2 figurines vous pouvez en\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0une vers une autre figurine plus loin et racheter une attaque sur la derni\u00e8re. La figurine lanc\u00e9e terminera dans une autre figurine de son unit\u00e9, les 2 seront KD, la premi\u00e8re prendra votre force (en g\u00e9n\u00e9ral 10 ou 11) + 3D et la deuxi\u00e8me prendra votre force + 2D. Au pire si \u00e7a ne tue pas la 2\u00e8me elle sera KD et ne pourra pas forc\u00e9ment agir au tour suivant.<br \/>\nAu final votre jack, au lieu de simplement tuer les 2 figurines \u00e0 son contact, aura tu\u00e9 les 2 + mis kd ou tu\u00e9 une autre figurine \u00e0 5 ou 6ps. Le bonus dans l\u2019histoire c\u2019est que votre jack n\u2019a m\u00eame pas besoin de voir la 3\u00e8me figurine, elle peut \u00eatre derri\u00e8re une for\u00eat et \u00eatre touch\u00e9e en lan\u00e7ant votre cible directement \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 de votre jack, ou sous un feat qui bloque les lignes de vue (type feat de Rask)\u2026 Au final, il y a pas mal d\u2019occasions o\u00f9\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0des figurines d\u2019infanteries les unes sur les autres est plus efficace que juste taper dessus, par contre c\u2019est plus cher en focus vu qu\u2019on perd ses attaques initiales.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignnone\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/i.imgur.com\/TkFmWTR.png\" width=\"255\" height=\"172\" \/>\u00a0 \u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" alignnone\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.imgur.com\/uV8Tm3r.png\" width=\"229\" height=\"180\" \/><\/p>\n<p>Par exemple ici, c\u2019est parfois mieux pour le\u00a0<em>feral<\/em>\u00a0de\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0le premier\u00a0<em>storm lance<\/em>\u00a0sur celui qu\u2019il ne peut pas atteindre, et de racheter des attaques pour tuer le deuxi\u00e8me. Il y a \u00e9galement des chances de tuer le\u00a0<em>storm lance<\/em>\u00a0lanc\u00e9 (POW 13 \u00e0 4D potentiellement), et dans ce cas votre\u00a0<em>feral<\/em>\u00a0a mis KD un\u00a0<em>storm lance<\/em>\u00a0au prix d\u2019une ou 2 fury. Il y a des cas o\u00f9 c\u2019est largement rentable de faire ce genre de\u00a0<em>throw<\/em>, et c\u2019est en tout cas bien de savoir que c\u2019est possible.<\/p>\n<p>La 3\u00e8me \u00e7a va simplement \u00eatre de mettre KD des choses, en g\u00e9n\u00e9ral un jack adverse qui vous bloque une ligne de vue sur un truc important (genre le caster adverse). Si vous avez du\u00a0<em>distrupt<\/em>\u00a0dans votre arm\u00e9e c\u2019est aussi pas mal int\u00e9ressant de kd un jack\u00a0<em>distrupt<\/em>pour qu\u2019il ne fasse pas grand chose au tour suivant\u2026 globalement mettre KD, les gens, c\u2019est rarement inutile.<\/p>\n<p>La 4\u00e8me possibilit\u00e9 va \u00eatre de sortir les jacks\/beasts des\u00a0<em>zones de contr\u00f4le<\/em>\u00a0de leur caster. Si un jack est \u00e0 la limite de la zone de son caster vous pouvez le lancer \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 (vers votre arm\u00e9e donc) pour qu\u2019il termine KD en dehors de la zone de contr\u00f4le\u2026 Il ne pourra pas recevoir de focus et restera KD, donc s\u2019il ne tire pas tant qu\u2019il n\u2019a rien dans sa zone de m\u00eal\u00e9e au moment o\u00f9 il se rel\u00e8ve il ne vous posera pas de probl\u00e8me pendant un tour. Vous pouvez \u00e9galement vous servir du\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0pour rapprocher une figurine vers votre arm\u00e9e : vous avez un seul jack \u00e0 port\u00e9e du jack adverse p\u00e9nible que vous voulez tuer, il avance et le\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0vers vos autres jacks qui n\u2019ont plus qu\u2019\u00e0 le tuer.<\/p>\n<p>Lancer les jacks adverse quand vous avez un peu de contr\u00f4le dans votre liste c\u2019est \u00e9galement une bonne solution temporaire : par exemple vous jouez contre un caster avec un bon feat d\u00e9fensif (type\u00a0<em>harkevich<\/em>) qui a juste envie de courir sur vos jacks, feat, vous pouvez pas le tuer ni reculer sans prendre de free strike et il vous tue au tour suivant. L\u2019une des solutions \u00e0 \u00e7a avec certains casters \u00e7a va \u00eatre de\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0le maximum de jacks adverses en arri\u00e8re, et si vous avez d\u2019autres options de contr\u00f4le dans votre liste de l\u2019emp\u00eacher d\u2019avancer ensuite. Par exemple avec\u00a0<em>Axis<\/em>\u00a0si vous lancez un jack de 6ps en arri\u00e8re et que vous utilisez votre feat le jack ne pourra pas venir vous engager ensuite au tour suivant et \u00e7a permet d\u2019annuler l\u2019avantage qu\u2019il comptait prendre en vous jammant pendant son feat d\u00e9fensif.<br \/>\nIl ne faut pas sous estimer l\u2019impact du KD sur les jacks, sans\u00a0<em>jump start<\/em>\u00a0ou un sort \u00e9quivalent pour enlever le KD en masse l\u2019adversaire doit utiliser 1 focus pour chaque KD. Si vous jouez contre une liste type\u00a0<em>Vyros<\/em>\u00a0et que vous mettez KD 4 jacks en les lan\u00e7ant les uns sur les autres \u00e7a repr\u00e9sente une perte de 4 focus pour l\u2019adversaire dans une liste qui en a pas forc\u00e9ment \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 disposition. Parfois c\u2019est une meilleure solution que de taper sur les jacks directement, en tout cas c\u2019est une option \u00e0 prendre en compte.<\/p>\n<p>On arrive dans la partie plus complexe, mais le\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0permet \u00e9galement de r\u00e9cup\u00e9rer des lignes de vue sur des trucs que vous n\u2019auriez pas pu charger sinon. Votre adversaire a son caster derri\u00e8re la for\u00eat, avec un jack dans le coin ? Vous pouvez\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0le jack pour qu\u2019il arrive dans la for\u00eat, puis charger avec une deuxi\u00e8me figurine sur le jack pour arriver au contact du caster que vous ne pouviez pas charger. \u00c7a fonctionne \u00e9galement tr\u00e8s bien pour tous les trucs qui se cachent derri\u00e8re un\u00a0<em>cloud<\/em>, il faut juste que la figurine lanc\u00e9e soit assez r\u00e9sistante pour survive au\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0au final (si elle ne touche rien c\u2019est souvent uniquement une POW 10 ou 11 \u00e0 2D donc la majorit\u00e9 des infanteries medium base \/ large base y survivra sans probl\u00e8me).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.imgur.com\/xSVHcfC.png\" \/><\/p>\n<p>Situation de base : on a\u00a0<em>haley2<\/em>\u00a0qui est \u00e0 plus de 11ps du\u00a0<em>stalker<\/em>\u00a0donc hors de port\u00e9e de\u00a0<em>trample<\/em>, impossible \u00e0 charger \u00e0 cause de la for\u00eat. Le KTC semble impossible.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/i.imgur.com\/e3ALaKj.png\" \/><\/p>\n<p>Le\u00a0<em>feral<\/em>\u00a0s\u2019avance, lance le\u00a0<em>charger<\/em>\u00a0dans la for\u00eat en faisant un\u00a0<em>throw directly away<\/em>, le\u00a0<em>blacklad<\/em>\u00a0pose\u00a0<em>hunter mark<\/em>\u00a0sur le charger maintenant KD.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/i.imgur.com\/YaXBwWG.png\" \/><\/p>\n<p>Le\u00a0<em>stalker<\/em>\u00a0n\u2019a plus qu\u2019\u00e0 engager le\u00a0<em>charger<\/em>, faire son attaque de griffe dessus et il lui reste une initiale + ses 4 fury pour tuer\u00a0<em>haley2<\/em>. Si le\u00a0<em>charger<\/em>\u00a0avait \u00e9t\u00e9 un peu plus proche de\u00a0<em>Haley2<\/em>\u00a0on aurait m\u00eame pu le\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0pour qu\u2019il reste dans la for\u00eat et tombe sur\u00a0<em>haley2<\/em>\u00a0en la mettant KD. Les situations seront jamais aussi claires que celle l\u00e0, mais il faut savoir que c\u2019est possible pour au moins se poser la question quand vous avez ce genre de cas : ce n\u2019est pas parce qu\u2019une figurine n\u2019est pas visible qu\u2019on ne peut pas s\u2019arranger pour l\u2019engager en repositionnant les figurines adverses avec des\u00a0<em>throws<\/em>.<\/p>\n<p>L\u2019avantage c\u2019est que ce genre de truc est assez compliqu\u00e9 \u00e0 anticiper pour votre adversaire. \u00c7a permet \u00e9galement de pr\u00e9parer un endroit pour\u00a0<em>beat back<\/em>\u00a0avec une figurine par exemple, si votre adversaire se met juste en dehors de port\u00e9e de votre jack\u00a0<em>beat back<\/em>\u00a0avec son caster vous pouvez\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0quelque chose au bon endroit et gagner le petit ps manquant avec votre\u00a0<em>beat back<\/em>. Il y a vraiment \u00e9norm\u00e9ment de possibilit\u00e9s, et quand on pense \u00e0 l\u2019appliquer en partie c\u2019est le genre de truc qui permet permet de gratter des parties parce que l\u2019adversaire s\u2019y attend pas. Avoir des jacks\/beasts qui peuvent\u00a0<em>throw<\/em>dans une liste c\u2019est un gros plus parce que \u00e7a ouvre pas mal de possibilit\u00e9s pendant les parties, faut juste \u00eatre conscient que ces possibilit\u00e9s existent et s\u2019habituer \u00e0 les utiliser pour pouvoir rep\u00e9rer plus rapidement les cas o\u00f9 c\u2019est utile de faire des\u00a0<em>throw<\/em>.<\/p>\n<p>Globalement le\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0c\u2019est g\u00e9nial, si vous avez des jacks\/beasts avec des\u00a0<em>gantelets<\/em>\u00a0et que vous ne l\u2019utilisez jamais c\u2019est que vous manquez quelque chose. Ne pas oublier que les colosses sont pas mal \u00e0 ce jeu aussi, m\u00eame si c\u2019est un \u00e9norme investissement juste pour\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0une figurine adverse. L\u2019avantage \u00e9tant qu\u2019ils ont une tr\u00e8s bonne force de base (dans les 16\/18 en g\u00e9n\u00e9ral) donc ils lancent les figurines tr\u00e8s loin et ils ont ne peuvent pas rater le test de force.<\/p>\n<hr \/>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter  wp-image-2115\" src=\"https:\/\/shakeeffect.files.wordpress.com\/2017\/07\/zinedine-zidane-headbutt-materazzi-world-cup-tenth-anniversary-876-1467819892-e1500564680894.jpg?w=481&amp;h=204\" alt=\"zinedine-zidane-headbutt-materazzi-world-cup-tenth-anniversary-876-1467819892\" width=\"481\" height=\"204\" \/><\/h2>\n<h2>Head-butt :<\/h2>\n<p>Ce n\u2019est pas la\u00a0<em>power attack<\/em>\u00a0la plus int\u00e9ressante. Si vous touchez la figurine adverse est KD et prend un jet de d\u00e9g\u00e2t de votre force de base, non utilisable contre des figurines avec un plus gros socle. C\u2019est quasiment uniquement utilis\u00e9 par les figurines qui ont des\u00a0<em>chain attack<\/em>\u00a0qui permettent de faire un\u00a0<em>head-butt<\/em>\u00a0gratuitement. C\u2019est pas ouf en terme de possibilit\u00e9s, il faut juste savoir que \u00e7a existe au cas o\u00f9 \u00e7a vous servirait une fois dans votre vie.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" aligncenter\" src=\"https:\/\/res.cloudinary.com\/teepublic\/image\/private\/s--RJvQPJMG--\/b_rgb:191919,c_limit,f_jpg,h_400,q_90,w_400\/v1486026373\/production\/designs\/1171514_1.jpg\" \/><\/p>\n<h2>Slam :<\/h2>\n<p>C\u2019est un peu le parent pauvre du\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0parce que c\u2019est beaucoup moins fiable.<\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 le premier probl\u00e8me c\u2019est que vous devez forc\u00e9ment avancer centre \u00e0 centre avec votre cible, donc le moindre petit truc sur le chemin va vous bloquer et vous ne pouvez pas choisir la direction du\u00a0<em>slam<\/em>. L\u2019avantage c\u2019est que vous avez les +3ps de mouvement comme pour une\u00a0<em>charge<\/em>, ce qui permet de faire des\u00a0<em>slams<\/em>\u00a0\u00e0 2.5ps plus loin que les\u00a0<em>throws<\/em>\u00a0en g\u00e9n\u00e9ral (le slam ne se fait qu\u2019\u00e0 0.5ps alors que le\u00a0<em>throw<\/em>\u00a0d\u00e9pend de la range des\u00a0<em>gantelets<\/em>\u00a0qui ont souvent 1ps sur les lourdes). Il faut par contre forc\u00e9ment faire 3ps pour r\u00e9ussir un\u00a0<em>slam<\/em>, donc une figurine trop proche ne pourra pas \u00eatre\u00a0<em>slam\u00e9e<\/em>\u00a0\u00e0 moins d\u2019utiliser des tricks comme\u00a0<em>buldoze<\/em>\u00a0pour la\u00a0<em>push<\/em>\u00a0avant le\u00a0<em>slam\u00a0<\/em>(si vous \u00eates \u00e0 1ps avec votre jack qui peut\u00a0<em>buldoze<\/em>\u00a0vous pouvez avancer de 1,\u00a0<em>push<\/em>\u00a0la cible de 2 et continuer votre\u00a0<em>slam<\/em>\u00a0pour faire les 3ps).<\/p>\n<p>Si vous touchez vous\u00a0<em>slamez<\/em>\u00a0ensuite votre cible d\u20191D6ps et elle devient KD. \u00c0 noter qu\u2019il est possible de slam des figurines sur plus grosse base que vous, auquel cas vous avec -2 sur votre jet d\u2019attaque et divisez la distance par 2. La distance d\u2019un\u00a0<em>slam<\/em>\u00a0est affect\u00e9e par les terrains difficiles, contrairement au\u00a0<em>throw<\/em>.<\/p>\n<p>Globalement le slam est moins bien que le throw, il est souvent utilis\u00e9 lorsque la cible est plac\u00e9e exactement en bout de zone et qu\u2019on est certain que m\u00eame sur un 1 elle sortira de la zone. Sinon \u00e7a reste tr\u00e8s al\u00e9atoire, et le fonctionnement du\u00a0<em>slam<\/em>\u00a0ne permet pas de vraiment faire ce qu\u2019on veut avec les directions des figurines\u00a0<em>slam\u00e9e<\/em>. C\u2019est tr\u00e8s utile pour les jacks qui n\u2019ont pas de\u00a0<em>gantelet<\/em>, m\u00eame si vous allez parfois jouer votre partie sur un 3+ parce que votre vraie cible derri\u00e8re est \u00e0 3ps.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"  wp-image-2123 aligncenter\" src=\"https:\/\/shakeeffect.files.wordpress.com\/2017\/07\/epicxerxis.jpg?w=535&amp;h=430\" alt=\"epicxerxis\" width=\"535\" height=\"430\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Trample :<\/h2>\n<p>Accessible uniquement aux jacks\/beasts lourds, cette\u00a0<em>power attack<\/em>permet de faire un mouvement \u00e0 +3ps en ligne droite en traversant les\u00a0<em>sma<\/em>ll base (et en leur mettant une petite attaque au passage). C\u2019est la deuxi\u00e8me\u00a0<em>power attack<\/em>\u00a0la plus utile parce qu\u2019elle ouvre principalement 2 possibilit\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li>votre adversaire est \u00e0 port\u00e9e derri\u00e8re un\u00a0<em>cloud ou un d\u00e9cors<\/em>, vous ne pouvez pas le\u00a0<em>charger<\/em>\u00a0ni l\u2019engager en marchant mais vous pouvez\u00a0<em>trample<\/em>\u00a0vers lui pour gagner les 3ps qui manquent. Vous perdez vos attaques initiales et 1 focus dans l\u2019affaire donc c\u2019est pas forc\u00e9ment rentable, mais il y a beaucoup de situations o\u00f9 \u00e7a r\u00e8gle certains probl\u00e8mes vu que \u00e7a vous permet d\u2019engager une figurine que vous ne pouviez pas charger.<\/li>\n<li>vous \u00eates bloqu\u00e9 par des figurines d\u2019infanterie et aimeriez bien aller taper sur quelque chose d\u2019autre. Vous pouvez\u00a0<em>trample<\/em>\u00a0au dessus des figurines d\u2019infanterie pour les tuer puis racheter des attaques sur de nouvelles figurines.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le probl\u00e8me du\u00a0<em>trample<\/em>\u00a0c\u2019est que si vous ne le faites pas gratuitement avec un jack par exemple, vous allez arriver sur votre cible avec 2 focus pour racheter des attaques donc vous allez souvent pas faire \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9g\u00e2ts. C\u2019est souvent plus efficace en Hordes vu qu\u2019il y a plus de moyens de charger gratuitement et qu\u2019on a acc\u00e8s \u00e0 4 ou 5 fury ensuite pour racheter des attaques. \u00c7a reste souvent la meilleure option pour d\u00e9gager vos jacks lourds s\u2019ils sont bloqu\u00e9s par des small base.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Globalement les\u00a0<em>Power attacks<\/em>\u00a0sont des outils tr\u00e8s utiles \u00e0\u00a0<em>Warmachine<\/em>, surtout avec la prolif\u00e9ration de jacks qui peuvent en faire. V\u00e9rifiez bien si vos jacks ont acc\u00e8s \u00e0 un ou deux\u00a0<em>gantelets<\/em>\u00a0et leur force de base, parce que \u00e7a pourrait bien vous sauver la vie en partie !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dans un monde avec \u00e9norm\u00e9ment de jacks\/beasts sur table je trouve souvent que les gens n\u2019utilisent pas assez les prises sp\u00e9ciales disponibles. Ce sont des \u00e9l\u00e9ments qui sont devenus vraiment importants dans le gameplay actuel, et qui sont un peu oubli\u00e9s depuis qu\u2019on peut plus les faire sur nos propres figurines. Le but ici va [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":49,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,4],"tags":[16],"class_list":["post-32","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warmachine","tag-warmachine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/32","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=32"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/32\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/49"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=32"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=32"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=32"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}