{"id":3330,"date":"2017-11-15T15:27:06","date_gmt":"2017-11-15T14:27:06","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=3330"},"modified":"2017-11-15T15:27:06","modified_gmt":"2017-11-15T14:27:06","slug":"les-conditions-de-victoire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=3330","title":{"rendered":"Les conditions de victoire"},"content":{"rendered":"<p>\u00c0 Warmachine on trouve 4 conditions de victoire : le KTC, le sc\u00e9nario, la clock et l&rsquo;attrition. La 4\u00e8me revient \u00e0 gagner soit au KTC soit au sc\u00e9nario sur le long terme mais on va la traiter \u00e0 part vu que c&rsquo;est diff\u00e9rent de gagner une partie au sc\u00e9nario parce que l&rsquo;adversaire n&rsquo;a plus rien sur la table ou de gagner au sc\u00e9nario parce qu&rsquo;on a jou\u00e9 pour une victoire au sc\u00e9nario rapide.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Comment \u00e7a marche ?<\/h2>\n<p>Pour moi l&rsquo;un des points les plus importants \u00e0 Warmachine c&rsquo;est savoir comment on va gagner et savoir comment on va perdre. Vous pouvez jouer aussi bien que vous voulez, tant que vous ne savez pas orienter votre jeu vers une condition de victoire et contrer les conditions de victoire adverse vous allez perdre des parties b\u00eatement.<br \/>\nUne partie de Warmachine \u00e7a peut tr\u00e8s vite se perdre sur un petit d\u00e9tail ou sur un mauvais choix de condition de victoire. Par exemple si vous investissez quelque chose pour tuer l&rsquo;objectif adverse (ce qui vous donne un avantage au sc\u00e9nario) dans une partie qui se joue uniquement \u00e0 l&rsquo;attrition vous vous mettez en retard dans la partie pour quelque chose qui ne vous avance pas dans votre condition de victoire. Dans d&rsquo;autres parties o\u00f9 le sc\u00e9nario est tr\u00e8s important (soit parce que c&rsquo;est la condition de victoire principale de votre adversaire soit parce que c&rsquo;est la v\u00f4tre) c&rsquo;est rentable de faire cet investissement pour d\u00e9truire l&rsquo;objo adverse, ce qui est important c&rsquo;est de toujours se poser les questions \u00ab\u00a0Comment je perds ? Comment je gagne ?\u00a0\u00bb et d&rsquo;adapter son plan de jeu en cons\u00e9quence.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Le premier niveau que beaucoup de gens font c&rsquo;est commencer par r\u00e9pondre \u00e0 la question \u00ab\u00a0comment je gagne ?\u00a0\u00bb parce que c&rsquo;est la plus facile en g\u00e9n\u00e9ral et qu&rsquo;elle d\u00e9pend surtout de votre liste. L&rsquo;objectif de cette question c&rsquo;est de r\u00e9ussir \u00e0 visualiser en d\u00e9but de partie quels moyens vous avez de gagner la partie. Normalement c&rsquo;est \u00e9norm\u00e9ment influenc\u00e9 par la liste adverse, c&rsquo;est pas parce que votre liste est forte \u00e0 l&rsquo;attrition qu&rsquo;elle gagnera \u00e0 l&rsquo;attrition contre tout par contre. Si vous n&rsquo;arrivez pas \u00e0 identifier ces cas o\u00f9 elle ne gagnera pas vous allez perdre parce que vous allez vous retrouver au milieu de la partie \u00e0 vous dire \u00ab\u00a0ah mince, je peux pas gagner \u00e0 l&rsquo;attrition, faut que je joue le sc\u00e9nario\u00a0\u00bb et \u00e7a sera souvent trop tard pour gagner. M\u00eame sur un matchup mauvais il y a toujours une r\u00e9ponse \u00e0 \u00ab\u00a0comment je gagne\u00a0\u00bb, parfois \u00e7a va \u00eatre de prendre beaucoup de risques pour forcer votre adversaire \u00e0 tenter un truc al\u00e9atoire, ou essayer de faire une strat bizarre pour gagner au sc\u00e9nario&#8230; Ce qui est sur c&rsquo;est que sur un matchup mauvais si vous jouez normalement alors que votre condition de victoire principale est totalement contr\u00e9e par l&rsquo;adversaire bah vous allez perdre.<\/p>\n<p>Le deuxi\u00e8me niveau qu&rsquo;on oublie souvent c&rsquo;est de r\u00e9pondre \u00e0 la question \u00ab\u00a0comment je perds ?\u00a0\u00bb. Y&rsquo;a pas mal de gens qui oublient de se poser cette question en partie, alors qu&rsquo;elle est aussi importante que la premi\u00e8re. Le cas le plus fr\u00e9quent c&rsquo;est une arm\u00e9e tr\u00e8s forte \u00e0 l&rsquo;attrition avec un caster tr\u00e8s safe contre le KTC qui joue contre une arm\u00e9e \u00e9quilibr\u00e9e : l&rsquo;arm\u00e9e forte \u00e0 l&rsquo;attrition elle sait qu&rsquo;elle va gagner \u00e0 l&rsquo;attrition, mais elle oublie souvent de se dire qu&rsquo;elle ne peut perdre que au sc\u00e9nario. Vu qu&rsquo;elle a largement l&rsquo;avantage \u00e0 l&rsquo;attrition elle peut (et elle doit) faire des sacrifices pour absolument \u00e9viter que l&rsquo;adversaire prenne l&rsquo;avantage au sc\u00e9nario. \u00c7a va passer par une beast qui va \u00eatre donn\u00e9e pour marquer 1pts, un solo important qui va aller contester ou je ne sais quoi d&rsquo;autre que la liste ne ferait pas en conditions normales. Ce genre de sacrifice est acceptable parce que m\u00eame avec ces petites pertes vous allez continuer de gagner \u00e0 l&rsquo;attrition, par contre \u00e7a va emp\u00eacher votre adversaire de gagner au sc\u00e9nario. Le but pour vous c&rsquo;est de remettre la partie dans une guerre d&rsquo;attrition, en sacrifiant quelques pi\u00e8ces votre adversaire va probablement se dire qu&rsquo;au final il est pas si mal \u00e0 l&rsquo;attrition et arr\u00eater de jouer sa condition de victoire principale. C&rsquo;est \u00e9videmment compliqu\u00e9 \u00e0 \u00e9quilibrer (il ne faut pas trop donner non plus pour ne pas perdre \u00e0 l&rsquo;attrition), mais le but ici c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 de prendre conscience de la condition de victoire adverse, d&rsquo;essayer d&rsquo;estimer comment la contrer le mieux possible et d&rsquo;appliquer le plan ensuite.<br \/>\nSi vous ne savez pas d\u00e8s le d\u00e9but de la partie comment votre adversaire peut gagner vous ne pouvez pas adapter votre plan en cons\u00e9quence, \u00e7a me semble \u00eatre une \u00e9tape tr\u00e8s importante pour progresser : pensez \u00e0 votre plan, mais aussi au plan adverse.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>La Clock<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3398\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clock.png\" alt=\"clock\" width=\"750\" height=\"718\" srcset=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clock.png 750w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/clock-300x287.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 750px) 100vw, 750px\" \/><\/p>\n<p>Pour moi ce n&rsquo;est plus vraiment une condition de victoire en MK3 avec la limitation \u00e0 7 tours. Contrairement \u00e0 avant o\u00f9 si vous aviez 5min d&rsquo;avance \u00e0 la clock et qu&rsquo;il ne se passait rien dans la partie vous alliez forc\u00e9ment gagner, maintenant la partie a une dur\u00e9e limit\u00e9e donc ce n&rsquo;est pas parce que votre adversaire est en retard qu&rsquo;il va perdre. \u00c7a reste \u00e9videmment une contrainte, mais si vous \u00eates en train de gagner la partie, que vous avez un peu d&rsquo;avance au sc\u00e9nario et que vous pouvez bloquer les fa\u00e7ons de marquer adverses \u00e7a ne va pas changer grand chose qu&rsquo;il vous reste 1min pour faire vos 3 derniers tours. Il faut juste faire attention \u00e0 bien faire des tours de 15s pour terminer la partie (en 15s on a le temps de mettre son focus et faire bouger quelques figs rapidement, ou faire 1 ou 2 attaques) mais si vous arrivez au 7\u00e8me tour avec 1pts d&rsquo;avance au sc\u00e9nario vous allez gagner.<br \/>\nLa clock devient un probl\u00e8me si la partie est \u00e9quilibr\u00e9e et que vous n&rsquo;avez plus beaucoup de temps \u00e0 la clock, parce que \u00e7a va \u00eatre facile pour votre adversaire de vous obliger \u00e0 faire beaucoup d&rsquo;actions pour vider les zones ou contester. C&rsquo;est le principal cas o\u00f9 \u00eatre tr\u00e8s en retard \u00e0 la clock est probl\u00e9matique, mais la clock ne devrait pas vous faire perdre une partie que vous \u00eates largement en train de gagner.<\/p>\n<p>La gestion de la clock c&rsquo;est un truc qui se travaille, globalement c&rsquo;est moins contraignant qu&rsquo;en MK2 donc \u00e7a a moins d&rsquo;impact sur les parties mais \u00e7a reste un gros point \u00e0 am\u00e9liorer quand on joue \u00e0 Warmachine. En plus de jouer plus vite il faut \u00e9galement arriver \u00e0 rester plus serein en fin de partie (c&rsquo;est compliqu\u00e9) pour ne pas perdre sans raison ces 15s qui vont vous emp\u00eacher de faire votre dernier tour et vont vous faire perdre. Pour rappel un tour fait forc\u00e9ment au moins 15s, donc si vous commencez votre dernier tour \u00e0 14s vous avez forc\u00e9ment perdu \u00e0 moins de gagner pendant ces 14s (d\u00e9compte de sc\u00e9nario en fin de tour ou KTC). Il n&rsquo;y a pas de goal average si vous ne pouvez pas faire un tour de 15s, m\u00eame si vous avez 4pts d&rsquo;avance au sc\u00e9nario \u00e0 la fin du tour vous avez perdu parce que vous n&rsquo;avez pas pu terminer votre tour.<br \/>\nPendant une partie on ne se rend pas forc\u00e9ment compte mais c&rsquo;est tr\u00e8s facile de gagner 5min \u00e0 la clock : placer ses tokens plus vite, ne pas perdre 15s au d\u00e9but du tour \u00e0 chercher son focus, ne pas perdre 30s au d\u00e9ploiement \u00e0 poser ses figurines, calculer rapidement les d\u00e9g\u00e2ts, si l&rsquo;adversaire a beaucoup de tought lui passer la clock \u00e0 chaque fois (vous perdez au moins 1\/2s par jet de tought, le temps de lever la t\u00eate, regarder le gars lancer son d\u00e9 et attendre le r\u00e9sultat, si votre adversaire fait 30 tought sur la partie vous avez d\u00e9j\u00e0 perdu 1min de jeu), ne pas passer 2 heures \u00e0 faire un placement qui n&rsquo;a quasiment pas d&rsquo;impact sur la partie&#8230; C&rsquo;est beaucoup de d\u00e9tails, mais quand il vous reste 2min \u00e0 la fin vous regrettez souvent ces 30 petites secondes perdues un peu partout.<\/p>\n<p>Globalement pour moi la clock c&rsquo;est plus une pression constante sur la partie qu&rsquo;une vraie condition de victoire, \u00e7a peut \u00eatre une condition de d\u00e9faite si vous jouez trop lentement par contre. C&rsquo;est quelque chose qui peut se travailler et s&rsquo;am\u00e9liorer, normalement vous ne devriez plus perdre de partie \u00e0 la clock en MK3.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Le KTC<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3401\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/ktc.png\" alt=\"ktc\" width=\"828\" height=\"926\" srcset=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/ktc.png 828w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/ktc-268x300.png 268w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/ktc-768x859.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/p>\n<p>Le KTC \u00e0 Warmachine c&rsquo;est un peu la condition de victoire permanente, la roulette du \u00ab\u00a0au pire si vous perdez vous avez 20% de chance de gagner en tentant un truc\u00a0\u00bb. C&rsquo;est bien d&rsquo;avoir une condition de victoire de ce genre, parce que \u00e7a permet de gagner m\u00eame sur les matchups d\u00e9gueulasses o\u00f9 vous ne savez pas quoi faire. \u00c0 Warmachine c&rsquo;est tr\u00e8s rare que votre caster soit compl\u00e8tement intouchable et d&rsquo;avoir 0% de chance de se faire KTC, en g\u00e9n\u00e9ral le but c&rsquo;est de rendre les chances de KTC suffisamment faibles par rapport \u00e0 vos chances de victoire pour que votre adversaire ne le tente pas.<br \/>\nLe premier point \u00e0 prendre en compte pour un KTC c&rsquo;est \u00ab\u00a0qu&rsquo;est-ce que \u00e7a me co\u00fbte ?\u00a0\u00bb. Si r\u00e9ussir votre KTC \u00e7a vous demande de faire un 11 \u00e0 2D avec votre artillerie qui met KD et que vous pouvez faire ce jet en d\u00e9but de tour sans que \u00e7a impacte trop votre partie c&rsquo;est forc\u00e9ment rentable de le faire : vous avez 15% de chance de gagner la partie directement sans que \u00e7a vous co\u00fbte grand chose. \u00c0 c\u00f4t\u00e9 si vous avez un KTC possible qui vous demande d&rsquo;investir 2 lourdes et un feat, et qu&rsquo;il a 1 chance sur 3 de r\u00e9ussir c&rsquo;est plus compliqu\u00e9 \u00e0 lancer vu que vous allez probablement perdre la partie si vous le ratez. Dans ce genre de cas il faut essayer d&rsquo;analyser l&rsquo;\u00e9tat de la partie, et d&rsquo;estimer vos chances de victoire si vous jouez votre tour normalement. Est-ce que vous \u00eates pas trop mal, est-ce que la partie est \u00e9quilibr\u00e9e ? Si oui vous avez encore 50% de chance de gagner la partie autrement, donc \u00e7a ne vaut pas le coup de tenter votre KTC qui vous fait perdre s&rsquo;il rate \u00e0 33%. Si au contraire la partie est tr\u00e8s mal engag\u00e9e et que vous allez tr\u00e8s probablement perdre au tour suivant, un KTC \u00e0 33% c&rsquo;est une grosse occasion \u00e0 prendre.<br \/>\nAlors bien sur c&rsquo;est souvent compliqu\u00e9 de fixer des chiffres sur les \u00e9tats de la partie ou sur les chances de KTC, c&rsquo;est plus du ressenti que du chiffrage r\u00e9el. L&rsquo;important ici c&rsquo;est de bien comprendre dans quel cas partir sur une tentative de KTC vaut le coup ou non.<\/p>\n<p>Globalement pour le KTC il faut bien prendre en compte ces 3 facteurs : l&rsquo;\u00e9tat de la partie, l&rsquo;investissement que \u00e7a demande et les chances de r\u00e9ussite. \u00c7a fonctionne \u00e9galement pour votre adversaire, lorsque vous jouez et placez votre caster il faut bien avoir en t\u00eate ces 3 facteurs et jouer en cons\u00e9quence. \u00c7a ne sert \u00e0 rien de proposer des KTC \u00e0 votre adversaire s&rsquo;il est en train de perdre la partie, ne pas oublier qu&rsquo;il raisonne comme vous et que la premi\u00e8re question qu&rsquo;il va se poser au d\u00e9but de son tour s&rsquo;il est en train de perdre c&rsquo;est \u00ab\u00a0bon comment je tue son caster ?\u00a0\u00bb.<br \/>\nC&rsquo;est dommage de perdre des parties o\u00f9 on est bien parce qu&rsquo;on a sous-estim\u00e9 le potentiel de KTC de son adversaire, perdre son caster sur un jet de d\u00e9 \u00e7a va tr\u00e8s vite.<br \/>\nL&rsquo;important \u00e0 retenir ici c&rsquo;est que perdre votre caster c&rsquo;est le moyen le plus rapide de perdre la partie, et qu&rsquo;il faut bien adapter votre jeu au potentiel de KTC adverse et \u00e0 l&rsquo;\u00e9tat de la partie (plus la partie est compliqu\u00e9e plus on regarde si on peut tenter un KTC, et c&rsquo;est \u00e9galement vrai pour votre adversaire).<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Le Sc\u00e9nario<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3403\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47.png\" alt=\"capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47\" width=\"1578\" height=\"1261\" srcset=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47.png 1578w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47-300x240.png 300w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47-768x614.png 768w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47-1024x818.png 1024w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/capture-de28099c3a9cran-2015-09-26-c3a0-10-38-47-1568x1253.png 1568w\" sizes=\"auto, (max-width: 1578px) 100vw, 1578px\" \/><\/p>\n<p>Le sc\u00e9nario a pas mal chang\u00e9 depuis la MK2, le fait d&rsquo;avoir 7 tours et une fin \u00e0 la partie a un gros impact sur la gestion des parties. Selon les listes vous allez arriver plus ou moins souvent au 7\u00e8me tour, mais c&rsquo;est vraiment important de ne jamais perdre de vue cette notion de fin de partie qui donne un compte \u00e0 rebours \u00e0 respecter sous peine de perdre au goalaverage aux points de sc\u00e9nario, ce n&rsquo;est pas parce que vous perdez \u00e0 l&rsquo;attrition et que vous n&rsquo;arrivez pas \u00e0 marquer votre dernier point de sc\u00e9nario que vous avez perdu.<br \/>\nD\u00e9j\u00e0 le premier point important \u00e0 prendre en compte pour le sc\u00e9nario c&rsquo;est quel joueur commence, le joueur 2 ayant un tour de plus pour marquer des points pendant la partie (\u00e7a n&rsquo;a pas d&rsquo;importance dans une partie de 4 tours, mais en 7 tours \u00e7a veut dire qu&rsquo;un joueur a scor\u00e9 pendant 6 tours et l&rsquo;autre pendant 5). Si vous avez une grosse liste d&rsquo;attrition c&rsquo;est probablement mieux de jouer 2\u00e8me, pas parce que \u00e7a vous avantage au sc\u00e9nario mais parce que \u00e7a donne un tour de moins \u00e0 votre adversaire pour marquer. Si votre principale condition de victoire c&rsquo;est le sc\u00e9nario c&rsquo;est l\u00e0 encore probablement mieux de jouer 2\u00e8me, surtout sur les sc\u00e9narios o\u00f9 c&rsquo;est tr\u00e8s facile de mettre 1 ou 2pts au tour 2 parce qu&rsquo;il y a une zone et un flag tr\u00e8s recul\u00e9s par exemple. Vous sacrifiez de la pr\u00e9sence sur la table en jouant 2\u00e8me, mais vous partez directement avec des points d&rsquo;avance dans votre condition de victoire. Le choix est compliqu\u00e9, surtout contre les listes de tir ou les listes avec des grosses distances de menaces. Il faut juste bien \u00eatre conscient de cet avantage au sc\u00e9nario pour le 2\u00e8me joueur, et que m\u00eame s&rsquo;il ne vous int\u00e9resse pas \u00e7a vous int\u00e9resse peut-\u00eatre d&rsquo;en priver votre adversaire.<\/p>\n<p>Globalement le sc\u00e9nario est pr\u00e9sent dans toutes les parties, parce que c&rsquo;est gr\u00e2ce \u00e0 lui que les gens sont oblig\u00e9s de bouger et d&rsquo;\u00e9changer des pi\u00e8ces ou d&rsquo;en donner \u00e0 l&rsquo;adversaire. Jouer le sc\u00e9nario \u00e7a passe souvent par \u00e9norm\u00e9ment de micro placements tout au long de la partie&#8230; \u00c7a va \u00eatre de bien mettre votre beast pour qu&rsquo;elle puisse charger un \u00e9ventuel truc en fond de zone au prochain tour, de bien garder un solo en r\u00e9serve pour aller marquer sur le flag si votre autre solo meurt et que votre caster est occup\u00e9 ailleurs, de bien se placer \u00e0 distance de charge de l&rsquo;objo d\u00e8s que possible vu qu&rsquo;il est tr\u00e8s facile \u00e0 toucher avec tous les trucs qui boost les distances de charge, de bien penser \u00e0 mettre un bout de fig dans la zone au cas o\u00f9, de pas oublier que vous pouvez tuer le dernier membre de votre unit\u00e9 qui pouvait pas aller dans la zone, etc. C&rsquo;est surtout des habitudes de jeu \u00e0 prendre pour automatiser tous ces d\u00e9tails, parce que c&rsquo;est des d\u00e9tails qui vont faire que vous allez marquer 1pts de plus au sc\u00e9nario de temps en temps ou emp\u00eacher votre adversaire d&rsquo;en marquer 1. Et mine de rien 1 point de sc\u00e9nario en plus ou en moins \u00e7a peut vite avoir un gros impact sur la partie, surtout sur des sc\u00e9narios o\u00f9 on peut rapidement marquer des points.<br \/>\nNe pas oublier qu&rsquo;une beast l\u00e9g\u00e8re \u00e7a peut slamer, et que si vous mettez votre jack lourd en bout de zone il peut rapidement s&rsquo;en faire sortir. Idem avec tous les sorts comme TK ou Buldoze, pensez \u00e0 bien vous mettre \u00e0 2ps \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur de la zone quand c&rsquo;est possible pour ne pas vous faire sortir d&rsquo;une zone gratuitement.<\/p>\n<p>L\u00e0 o\u00f9 il faut \u00eatre tr\u00e8s vigilant c&rsquo;est contre des casters avec des gros feats de contr\u00f4le ou beaucoup de contr\u00f4le de base, qui peuvent rapidement compl\u00e8tement vous sortir du sc\u00e9nario si vous n&rsquo;avez pas r\u00e9fl\u00e9chi \u00e0 votre placement au tour pr\u00e9c\u00e9dent. \u00c7a va forc\u00e9ment vous demander des sacrifices, mais la principale condition de victoire de ces casters c&rsquo;est souvent le sc\u00e9nario donc vous n&rsquo;avez pas vraiment le choix. Encore une fois \u00e7a passe ici par une bonne gestion de la balance entre l&rsquo;attrition et le sc\u00e9nario, vous pouvez rarement compl\u00e8tement abandonner le sc\u00e9nario au profit de l&rsquo;attrition et vous vous retrouvez quasiment tout le temps \u00e0 faire un choix non optimal en attrition mais qui est indispensable pour contrer le sc\u00e9nario adverse.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>L&rsquo;attrition<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3440\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/e1e0b61abdbe0fd519bb69f92af939e1-asterix-et-obelix-comic-style.jpg\" alt=\"e1e0b61abdbe0fd519bb69f92af939e1--asterix-et-obelix-comic-style\" width=\"736\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/e1e0b61abdbe0fd519bb69f92af939e1-asterix-et-obelix-comic-style.jpg 736w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/e1e0b61abdbe0fd519bb69f92af939e1-asterix-et-obelix-comic-style-300x119.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 736px) 100vw, 736px\" \/><\/p>\n<p>J&rsquo;en ai pas mal parl\u00e9 dans les diff\u00e9rents paragraphes au-dessus, mais en g\u00e9n\u00e9ral quand vous voulez gagner \u00e0 l&rsquo;attrition votre but c&rsquo;est que la partie dure le plus longtemps possible parce que plus elle va avancer plus vous allez prendre l&rsquo;avantage. Du coup votre objectif c&rsquo;est d&rsquo;\u00e9viter \u00e0 tout prix que l&rsquo;adversaire ne prenne l&rsquo;avantage au sc\u00e9nario, plus les points seront \u00e9quilibr\u00e9s, plus la partie va durer et plus vous avez de chance de gagner. Votre but \u00e7a va \u00e9galement \u00eatre d&rsquo;\u00e9viter de perdre votre caster, parce que la suite logique des \u00e9v\u00e9nements dans une partie \u00e7a va \u00eatre pour votre adversaire \u00ab\u00a0je peux pas gagner \u00e0 l&rsquo;attrition, je vais essayer de gagner au sc\u00e9nario. J&rsquo;arrive pas \u00e0 gagner au sc\u00e9nario je vais essayer de KTC\u00a0\u00bb. Il faut vous faire ces r\u00e9flexions en m\u00eame temps que votre adversaire, pour qu&rsquo;au moment o\u00f9 il se dise qu&rsquo;il doit KTC et qu&rsquo;il regarde la table le truc qu&rsquo;il voit c&rsquo;est votre caster qui campe 5 en fin fond de kill box dans une tranch\u00e9e.<br \/>\nGlobalement gagner \u00e0 l&rsquo;attrition \u00e7a revient beaucoup \u00e0 ne pas perdre au sc\u00e9nario ni au KTC, et ne pas oublier que \u00e7a ne sert \u00e0 rien d&rsquo;\u00e9craser l&rsquo;arm\u00e9e adverse en gardant l&rsquo;ensemble de votre arm\u00e9e en vie si l&rsquo;adversaire gagne au sc\u00e9nario parce que vous avez trop voulu jouer l&rsquo;attrition alors que votre adversaire jouait uniquement le sc\u00e9nario.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Posez-vous ces 2 questions simples (qui sont pourtant la base de Warmachine) au d\u00e9but de chaque partie : \u00ab\u00a0Comment je gagne ? Comment je perds ?\u00a0\u00bb. Avec juste cette petite r\u00e9flexion vous devriez vous retrouver \u00e0 perdre moins de parties sur des d\u00e9tails ou \u00e0 mieux comprendre comment vous avez perdu. C&rsquo;est mieux de se rendre compte \u00e0 la fin de la partie que vous avez perdu parce que vous aviez mal visualis\u00e9 les conditions de victoire adverses, plut\u00f4t que se rendre compte \u00e0 la fin de la partie que vous n&rsquo;aviez pas r\u00e9fl\u00e9chi au fait que votre adversaire ne pouvait gagner qu&rsquo;au sc\u00e9nario et que vous n&rsquo;avez pas jou\u00e9 en cons\u00e9quence.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 Warmachine on trouve 4 conditions de victoire : le KTC, le sc\u00e9nario, la clock et l&rsquo;attrition. La 4\u00e8me revient \u00e0 gagner soit au KTC soit au sc\u00e9nario sur le long terme mais on va la traiter \u00e0 part vu que c&rsquo;est diff\u00e9rent de gagner une partie au sc\u00e9nario parce que l&rsquo;adversaire n&rsquo;a plus rien [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":49,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[16],"class_list":["post-3330","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article-warmachine","tag-warmachine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3330","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3330"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3330\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/49"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3330"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3330"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3330"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}