{"id":34,"date":"2017-07-21T10:49:04","date_gmt":"2017-07-21T09:49:04","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=34"},"modified":"2017-07-21T10:49:04","modified_gmt":"2017-07-21T09:49:04","slug":"deroulement-dune-partie-reflexions-au-pre-deploiement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=34","title":{"rendered":"D\u00e9roulement d\u2019une partie : r\u00e9flexions au pr\u00e9-d\u00e9ploiement"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019objectif de cet article va \u00eatre d\u2019expliquer un peu ma fa\u00e7on d\u2019aborder les parties, ce que je prends en\u00a0compte avant de commencer et comment je vois les choses \u00e0 la table. Pour moi, il s\u2019agit d\u2019une \u00e9tape importante dans le d\u00e9roulement d\u2019un match parce que c\u2019est cette pr\u00e9paration\/r\u00e9flexion qui va vous permettre d\u2019aborder votre partie dans les meilleures conditions.<span id=\"more-521\"><\/span><\/p>\n<p>Je vais prendre pour exemple un matchup assez simple pour expliquer comment je vois les choses :\u00a0<strong>Wurmwood vs Ossrum<\/strong>. Je choisis ces deux casters parce que je les connais bien et surtout parce que je pense que les parties vont \u00eatre assez lin\u00e9aires dans leur d\u00e9roulement vu leurs kits de jeu. Ce sera plus simple pour visualiser le match. Par exemple une opposition Haley2 vs Wurmwood risque de beaucoup plus varier dans son d\u00e9roulement selon les joueurs et leur fa\u00e7on de jouer donc c\u2019est compliqu\u00e9 de dresser un plan fixe de la partie.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/s3wc4.goplay.com\/wysiwyg\/2016\/07\/24\/you-are-not-prepared.png\" alt=\"\" width=\"810\" height=\"459\" \/><\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0, avant la partie, le but c\u2019est de\u00a0<strong>voir ce qui est fort dans votre liste et dans la liste adverse sur ce match-up<\/strong>. On va rechercher ici les sorts et effets qui vont \u00eatre p\u00e9nibles pour votre liste. Normalement, vous connaissez ce que votre liste fait donc vous savez ce qui la contre. Votre premier objectif est de rechercher tous ces \u00e9l\u00e9ments dans la liste adverse.<\/p>\n<p>C\u2019est bien de toujours\u00a0<strong>relire les cartes adverses en d\u00e9but de partie<\/strong>afin d\u2019\u00e9viter les blagues. \u00a0Warmachine est un jeu complexe, ce n\u2019est pas parce que vous avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 contre un caster avec une autre arm\u00e9e\/caster que vous savez exactement ce que font le caster et les unit\u00e9s adverses. Parfois, une r\u00e8gle n\u2019affecte pas du tout votre arm\u00e9e actuelle donc vous l\u2019ignorez pendant la partie. Par exemple, les\u00a0Mage Hunter Strike Force (MHSF) disposent d\u2019un d\u00e9 suppl\u00e9mentaire aux d\u00e9g\u00e2ts contre les Warjacks : ce n\u2019est pas vraiment une information importante si vous jouez Hordes donc ce n\u2019est pas \u00e0 classer dans les informations \u00e0 retenir. Par contre, si vous jouez du Warmachine contre la m\u00eame liste la fois suivante c\u2019est un \u00e9l\u00e9ment \u00e0 prendre en compte. L\u2019exemple est un peu extr\u00eame parce que tout le monde connait les MHSF, mais Warmachine contient pleins de petites r\u00e8gles qui auront peut-\u00eatre aucun int\u00e9r\u00eat pendant une partie mais seront vitales pendant une autre\u2026 Du coup, c\u2019est bien de ne jamais partir du principe que vous connaissez tout : relire les cartes adverses au d\u00e9but des parties, \u00e7a ne demande pas beaucoup de temps et \u00e7a \u00e9vite les erreurs.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/mattwilsonprime.com\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/Eiryss_costume-Final4blog.jpg\" alt=\"\" width=\"880\" height=\"1000\" \/>Pendant cette relecture vous pouvez commencer \u00e0 trier les capacit\u00e9s adverses et \u00e0 mettre de c\u00f4t\u00e9 tous les effets \u00ab\u00a0\u00e0 ne pas oublier\u00a0\u00bb. Ce sont toutes les capacit\u00e9s qui peuvent avoir un gros impact dans la partie, en g\u00e9n\u00e9ral tout ce qui est A<em>rc Node<\/em>,\u00a0<em>boost<\/em>\u00a0de S<em>peed<\/em>, d\u00e9g\u00e2ts magiques, le\u00a0<em>Remove from Play<\/em>\u00a0si vous jouez r\u00e9cursion, les trucs qui ignorent les lignes de vue, le S<em>tealth<\/em>, etc\u2026 Si vous jouez un caster \u00e0\u00a0<em>Wind Wall<\/em>\u00a0par exemple, votre premi\u00e8re question\/v\u00e9rification avec votre adversaire \u00e7a doit \u00eatre \u00ab\u00a0Ok qu\u2019est-ce qui tire magique dans ta liste ou qu\u2019est-ce qui te permet de tirer magique ? \u00ab\u00a0. C\u2019est une question qui prend trente secondes et cela peut vous \u00e9viter de perdre une partie b\u00eatement.<br \/>\nAu final le\u00a0<strong>but n\u2019est pas de tout conna\u00eetre, le but est de savoir identifier ce qui est important pour la partie actuelle<\/strong>\u00a0et de bien enregistrer ces informations.<\/p>\n<p>En tant que joueur Wurmwood, quels \u00e9l\u00e9ments m\u2019int\u00e9ressent le plus ?<\/p>\n<ul>\n<li>Il n\u2019y a pas d\u2019anti-magie dans la liste Ossrum, sauf si Orin est pr\u00e9sent.<\/li>\n<li>Tous les Warjacks sont immunis\u00e9s au\u00a0<em>Push<\/em>\u00a0dont le sort Hellmouth sera moins effiace. Ce sera donc plus compliqu\u00e9 de gagner au sc\u00e9nario.<\/li>\n<li>La liste Ossrum propose du Tir \u00e0 longue port\u00e9e avec la possibilit\u00e9 d\u2019enlever le\u00a0<em>Stealth<\/em>.<\/li>\n<li>La liste dispose de\u00a0<em>Pathfinder<\/em>\u00a0mais seulement durant un tour, ensuite elle sera sensible aux terrains.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c7a, ce sont les \u00e9l\u00e9ments qui m\u2019int\u00e9ressent parce qu\u2019ils vont changer ma fa\u00e7on de jouer.<\/p>\n<ul>\n<li>La capacit\u00e9\u00a0<em>\u00ab\u00a0No\u00a0Push\u00a0\u00bb<\/em>\u00a0coupl\u00e9e \u00e0 un nombre important de Warjacks \u00e0 haute Armure fait que je vais avoir du mal \u00e0 sortir un \u00e9l\u00e9ment qui viendrait se poser dans un coin d\u2019une zone. En effet, je serai alors oblig\u00e9 de d\u00e9dier une Warbeast\u00a0pour le tuer.<\/li>\n<li>Reinholt fait que je dois garder mes \u00e9l\u00e9ments importants avec\u00a0<em>Stealth<\/em>hors de port\u00e9e ou hors de vue.<\/li>\n<li>Le\u00a0<em>Pathfinder<\/em>\u00a0pendant un tour implique qu\u2019il pourra jouer pendant mon tour de\u00a0<em>Feat<\/em>, mais que les tours suivants la for\u00eat de 4ps risque d\u2019\u00eatre assez p\u00e9nible pour lui.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En tant que joueur Ossrum, quels \u00e9l\u00e9ments retiennent mon attention ?<\/p>\n<ul>\n<li>Les sorts\u00a0<em>Stranglehold<\/em>\u00a0et\u00a0<em>Rapid Growth<\/em>\u00a0rendent mes Warjacks\u00a0<em>Drillers<\/em>quasiment inutiles.<\/li>\n<li>Mon seul acc\u00e8s \u00e0\u00a0<em>Pathfinder<\/em>\u00a0vient de mon\u00a0<em>Feat<\/em>. Je souhaite donc l\u2019utiliser apr\u00e8s le\u00a0<em>Feat<\/em>\u00a0de Wurmwood \u00e0 moins que le bonus de\u00a0<em>Speed<\/em>me permettent d\u2019atteindre une cible int\u00e9ressante auparavant.<\/li>\n<li>Les unit\u00e9s de Shifting Stones et de Sentry Stones &amp; Mannikins vont \u00eatre p\u00e9nibles en fin de partie. Je ne pourrai pas\u00a0<em>Push<\/em>\u00a0les Stones et un Gunner a moins de 50% de change de les tuer. Elles m\u2019imposeraient de d\u00e9ployer beaucoup de ressources, rendant de fait difficile le jeu au Sc\u00e9nario.<\/li>\n<li>Cassius repr\u00e9sente \u00e0 la fois la mobilit\u00e9 de Wurmwood et son\u00a0<em>Arc Node<\/em>: le tuer c\u2019est gagner en g\u00e9n\u00e9ral.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 partir de cette analyse vous pouvez\u00a0<strong>identifier les figurines\/unit\u00e9s qui vont avoir un gros impact dans le match-up, parce que c\u2019est ce que vous allez devoir prot\u00e9ger\/tuer en priorit\u00e9<\/strong>.<\/p>\n<p>Typiquement pour Wurmwood, les priorit\u00e9s sont :<\/p>\n<ul>\n<li>Cassius qui ne doit surtout pas d\u00e9c\u00e9der.<\/li>\n<li>Les Shiftings et Sentry qui assurent de ne pas perdre au sc\u00e9nario.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pour Ossrum :<\/p>\n<ul>\n<li>Le caster lui-m\u00eame : si Ghetorix arrive au contact, la partie est termin\u00e9e. Il faut donc trouver un mur pour le cacher ou utiliser les Warjacks qui ne peuvent pas \u00eatre\u00a0<em>Push<\/em>\u00a0pour bien le bloquer.<\/li>\n<li>Reinholt : s\u2019il meurt je n\u2019ai plus de moyens d\u2019aller chercher les Sentry ou Cassius (ou meme Wurmwood). Il faut donc le prot\u00e9ger et \u00e9viter de le perdre sur un\u00a0<em>Hellmouth<\/em>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/static.mnium.org\/images\/contenu\/actus\/HearthStone\/hearthstone_rngesus.jpg\" alt=\"\" width=\"960\" height=\"480\" \/><\/p>\n<p>La question suivante \u00e0 se poser est :\u00a0<strong>qui doit commencer ?<\/strong>\u00a0En g\u00e9n\u00e9ral pour savoir qui doit commencer on regarde deux points :<\/p>\n<ul>\n<li>le\u00a0<strong>sc\u00e9nario<\/strong>\u00a0courant et les capacit\u00e9s des listes \u00e0 jouer le sc\u00e9nario.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Typiquement, on a ici deux\u00a0listes qui sont tr\u00e8s bonnes pour jouer le sc\u00e9nario, mais qui ont chacune pas mal d\u2019outils pour aller contester ou emp\u00eacher l\u2019adversaire de mettre en place son jeu. Du coup, m\u00eame si les listes sont fortes au sc\u00e9nario c\u2019est compliqu\u00e9 d\u2019essayer de forcer une victoire rapide. Ce n\u2019est donc pas indispensable de jouer 2\u00e8me.<\/p>\n<ul>\n<li>les\u00a0<strong>distances de menace<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>On a une liste de tir contre une liste de corps-\u00e0-corps. La donn\u00e9e importante pour la liste de CaC est la port\u00e9e de menace Tour 1 de la liste de tir. En g\u00e9n\u00e9ral, si la liste de CaC peut avancer \u00e0 fond T1 sans \u00eatre \u00e0 port\u00e9e de tir \u00e7a va fortement l\u2019int\u00e9resser de commencer, sinon autant jouer en 2\u00e8me.<br \/>\nL\u2019id\u00e9e c\u2019est de limiter les actions de la liste adverse au T1 : il y a 31ps entre vous et votre adversaire (sans\u00a0<em>advance deployment<\/em>), si vous courrez \u00e0 10ps il faut donc que votre adversaire vous menace \u00e0 plus de 21ps pour tirer au T1. Si vous pouvez pas avancer au T1 sans vous mettre \u00e0 port\u00e9e de tir (contre des MHSF par exemple qui ont\u00a0<em>advance deployment<\/em>,\u00a0<em>Speed<\/em>\u00a0rapide et grosse port\u00e9e) \u00e7a vous int\u00e9resse pas de commencer en g\u00e9n\u00e9ral, autant jouer en 2\u00e8me pour que l\u2019adversaire perde un tour de tir plut\u00f4t qu\u2019avancer et vous faire tirer dessus directement. Bien sur c\u2019est \u00e0 nuancer selon le terrain, le sc\u00e9nario et vos options anti tir.<\/p>\n<p>Le m\u00eame principe va s\u2019appliquer pour des parties entre\u00a0<strong>deux listes de corps-\u00e0-corps<\/strong>, mais au T2 en g\u00e9n\u00e9ral. Dans ce cas il y a 2 choses \u00e0 prendre en compte principalement :<\/p>\n<ul>\n<li>la distance de menace des deux listes<\/li>\n<li>et leurs possibilit\u00e9s pour entrer dans la zone de menace adverse.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous pouvez tr\u00e8s bien avoir une distance de menace inf\u00e9rieure mais des bons outils pour rentrer dans la zone adverse, ce qui rend assez inutile sa meilleure distance (exemple typique de Wurmwood qui est tr\u00e8s bon pour \u00e7a via son feat). R\u00e9ussir \u00e0 bien identifier qui a la meilleure range et qui peut rentrer dans la range adverse est super important avant la partie parce que \u00e7a va d\u00e9terminer comment vous allez pouvoir avancer, qui risque de faire le premier pas dans la partie et de voir un peu o\u00f9 les figurines vont arriver. Si vous vous retrouvez dans un cas o\u00f9 votre adversaire a une meilleure distance de menace et un moyen de rentrer dans votre zone de menace sans que vous puissiez rentrer dans la sienne la partie risque d\u2019\u00eatre compliqu\u00e9e. C\u2019est pour \u00e7a que Una2 est un gros probl\u00e8me pour les listes de corps \u00e0 corps, elle associe une grosse port\u00e9e \u00e0 un excellent moyen de protection. On retrouve le m\u00eame principe chez Haley2 par exemple, on peut m\u00eame dire que c\u2019est un point commun \u00e0 beaucoup des tops casters actuels.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/i.imgur.com\/II60piJ.jpg\" alt=\"\" width=\"927\" height=\"583\" \/><br \/>\nGlobalement dans toutes les parties, il y a un joueur qui va jouer l\u2019<strong>agresseur<\/strong>\u00a0et un qui va jouer l\u2019<strong>agress\u00e9<\/strong>. Ce n\u2019est pas parce que vous jouez une liste agressive avec des grosses distances de menace que vous allez tout le temps \u00eatre l\u2019agresseur. Selon le sc\u00e9nario, la liste adverse, la table et le premier joueur, vous allez parfois devoir jouer en tant qu\u2019agress\u00e9. C\u2019est le m\u00eame principe que dans les jeux de carte au final\u00a0(genre Hearthstone). Quels que soient les decks des deux joueurs, il y aura toujours un joueur qui sera dans la situation o\u00f9 il doit jouer aggression par rapport \u00e0 son adversaire. M\u00eame si vous jouez un deck de late game, vous allez forc\u00e9ment rencontrer d\u2019autres decks qui sont meilleurs en late game que vous. Quand \u00e7a arrive, si vous ne savez pas reconna\u00eetre que c\u2019est \u00e0 vous de jouer agressif vous allez perdre. \u00c0 Warmachine, c\u2019est souvent plus difficile \u00e0 reconna\u00eetre parce qu\u2019il y a beaucoup de param\u00e8tres \u00e0 prendre en compte, mais le point important c\u2019est de ne pas rester bloqu\u00e9 dans tel style de jeu parce que votre liste est faite pour \u00e7a. Le jour o\u00f9 vous allez rencontrer un truc qui contre votre style -ou qui le fait mieux que vous- il faut r\u00e9ussir \u00e0 s\u2019adapter au d\u00e9but de la partie et pas s\u2019en rendre compte au T3 quand c\u2019est trop tard.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/i.imgur.com\/0kg3uu4.png\" alt=\"\" width=\"402\" height=\"393\" \/><\/p>\n<p>Il faut aussi\u00a0<strong>savoir voir ce que vous pouvez vous permettre d\u2019encaisser et sur quoi<\/strong>. Par exemple, la liste Ossrum menace \u00e0 19ps de base sur les Gundback Gunners (12 de range + 5 de SPD +\u00a0<em>Energizer<\/em>) et 20 sur les Artillery. Il a\u00a0<em>Snipe<\/em>\u00a0donc il peut passer \u00e0 23\/24, et son\u00a0<em>Feat<\/em>\u00a0pour passer \u00e0 22\/23. Est-ce que je dois rester \u00e0 plus de 23ps de lui si j\u2019ai le T1 ? Clairement non, \u00e7a me ferait avancer de 8ps et j\u2019ai envie de prendre position sur la table parce que plus j\u2019avance moins mon adversaire peut avancer (votre adversaire doit aussi respecter vos distances de menace).<br \/>\nN\u2019oubliez pas que tout ce qui tire au T1 n\u2019a pas couru, donc est moins avanc\u00e9 sur la table\u2026 \u00c7a peut \u00eatre important ou non, toujours est-il qu\u2019un colosse qui tire au T1 va avancer que de 5ps au g\u00e9n\u00e9ral, puis 5ps au tour suivant parce qu\u2019il va retirer. Du coup, il sera pas \u00e0 port\u00e9e pour contester au sc\u00e9nario au T2, et il va peut \u00eatre se retrouver \u00e0 faire une man\u0153uvre peu optimis\u00e9e au T3 parce que vous lui avez propos\u00e9 un tir au T1, qu\u2019il a pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 tirer plut\u00f4t que courir et qu\u2019il se retrouve trop bas sur la table. Est-ce que je dois proposer un tir au colosse adverse au T1 en choisissant sur quoi il va tirer ou est-ce que je lui donne aucune cible et je laisse le colosse libre de courir ? C\u2019est un choix, mais il faut se rendre compte que votre adversaire sacrifie de la position sur le terrain pour vous tirer dessus donc vous pouvez profiter de \u00e7a et pas seulement voir le c\u00f4t\u00e9 \u00ab\u00a0oh non je vais me faire tirer dessus, faut que je me mette hors de port\u00e9e\u00a0\u00bb.<br \/>\n<strong>Au final respecter les distances de menace de votre adversaire c\u2019est bien, mais il faut les respecter intelligemment et savoir estimer ce que \u00e7a lui co\u00fbte.<\/strong>\u00a0Gagner 2 ou 3ps au T1 en acceptant de se prendre quelques tirs que vous n\u2019auriez pas pris sinon, \u00e7a veut dire que vous allez \u00eatre 3ps plus haut sur la table et votre adversaire 4 ou 5ps plus bas (vu qu\u2019il n\u2019aura pas couru). Au final, selon si vous acceptez de prendre ces tirs ou non, vous allez cr\u00e9er un \u00e9cart de 7 ou 8ps sur la table (d\u2019un c\u00f4t\u00e9 vous avancez de 10 et votre adversaire avance de 10, de l\u2019autre vous avancez de 12 et l\u2019adversaire avance de 5 mais vous prenez des tirs). Est-ce que cette diff\u00e9rence de distance au T1 est rentable pour vous par rapport \u00e0 ce que \u00e7a vous co\u00fbte, est-ce qu\u2019il faut le faire, est-ce que votre adversaire doit tirer\u2026 Cela entra\u00eene pleins de questions et de choix, mais il faut bien vous rendre compte que passer votre temps \u00e0 respecter les distances de menaces maximales adverses, cela a un impact \u00e9norme sur le positionnement et l\u2019avanc\u00e9e de vos figurines sur la table. \u00c7a peut \u00eatre une bonne id\u00e9e comme une mauvaise, mais \u00e7a a une r\u00e9percussion directe sur le positionnement de vos figurines et une partie de Warmachine se joue surtout au positionnement.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/pre03.deviantart.net\/7f86\/th\/pre\/f\/2012\/250\/f\/9\/general_ossrum_by_nfeyma-d5dwy6k.jpg\" alt=\"\" width=\"774\" height=\"1032\" \/><\/p>\n<p><strong>Du coup est-ce que Wurmwood doit respecter la distance de menace d\u2019Ossrum au T1 ?<\/strong><\/p>\n<p>D\u00e9j\u00e0 pour les figurines qu\u2019on a identifi\u00e9es comme importantes : oui, il faut les respecter. Vous ne pouvez pas vous permettre de les perdre. Pour vos beasts la question se pose vraiment ; en sachant que dans une for\u00eat ou un cloud vous avez DEF 16 et que la liste d\u2019Ossrum tire RAT 6 boost\u00e9. Du coup, il va quasiment rater un tir sur 2, et s\u2019il touche il part \u00e0 -5 donc fera 5pv. Il lui faudrait quelque chose comme 12 tirs de poule pour tuer une beast : normalement tout ce que vous craignez c\u2019est de prendre des dommages.<br \/>\nAu final c\u2019est un choix \u00e0 faire, mais si vos beasts sont dans un\u00a0<em>cover<\/em>ou un\u00a0<em>concealment<\/em>, Ossrum n\u2019utilisera jamais son feat pour venir tirer dessus et vous n\u2019avez pas \u00e0 vous inqui\u00e9ter du tir sous\u00a0<em>Snipe<\/em>, vous pouvez raisonnablement avancer vos beasts de 11 ou 12ps selon la position des artillery.<\/p>\n<p><strong>Si c\u2019est Ossrum qui a le T1 la situation est diff\u00e9rente : il peut avancer de 12ps sans probl\u00e8me et Wurmwood se retrouve \u00e0 faire un choix.<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Soit il peut pacquer ses figs derri\u00e8re un terrain \u00a0et sa for\u00eat : il avance sereinement.<\/li>\n<li>Soit il feat et il avance pas trop.<\/li>\n<\/ul>\n<p>D\u2019un point de vue position sur le terrain c\u2019est quand m\u00eame beaucoup plus int\u00e9ressant pour Ossrum de jouer en joueur 1, parce qu\u2019\u00e0 moins que Wurmwood\u00a0<em>Feat<\/em>\u00a0T1 il va avoir son T2 de libre pour se placer et tirer. C\u2019est risqu\u00e9 au sc\u00e9nario mais Wurmwood va forc\u00e9ment avoir du mal \u00e0 virer des poules (c\u2019est-\u00e0-dire les Grundback Gunner) bien plac\u00e9es dans les zones vu que son principal outil de sc\u00e9nario (<em>Hellmouth<\/em>) ne fonctionne pas. Du coup, cela semble acceptable pour Ossrum de jouer en premier pour prendre un avantage sur la table, par contre \u00e7a donne \u00e0 Wurmwood le choix du c\u00f4t\u00e9 et l\u2019initiative au sc\u00e9nario : il faut jouer en fonction\u2026 Bref c\u2019est compliqu\u00e9, il n\u2019y a pas de solution universelle vu que cela va beaucoup d\u00e9pendre du style de jeu des deux joueurs, de la table et du sc\u00e9nario. Globalement le jet pour commencer semble beaucoup moins important dans ce match-up que dans d\u2019autres. Ce n\u2019est pas le cas pour tous les match-ups. Par exemple, Wurmwood\/Haley2 est un match qui avantage \u00e9norm\u00e9ment celui qui joue second. Les deux listes sont fortes au sc\u00e9nario sans que la liste adverse poss\u00e8de de vrais contres, g\u00e9n\u00e9ralement le premier qui feat perd et celui qui joue en premier a tendance \u00e0 devoir feat en premier.<\/p>\n<p>J\u2019en profite pour glisser un petit mot sur Anastasia, elle fait passer vos chances de remporter le TOS (le fait de gagner le jet qui d\u00e9termine celui qui choisit de commencer ou non) de 1\/2 \u00e0 2\/3 en gros. Sur des parties o\u00f9 vous \u00eates \u00e9norm\u00e9ment avantag\u00e9 de jouer en deuxi\u00e8me cela\u00a0va voir une grosse influence sur le match-up d\u2019avoir Anastasia ou non. Pour moi c\u2019est une figurine qu\u2019on choisit de mettre dans sa liste \u00e0 la construction (c\u2019est le premier truc que vous ajoutez apr\u00e8s votre caster), pas un truc qu\u2019on rajoute \u00e0 la fin parce qu\u2019il reste 3pts.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/battlecollege.wikispaces.com\/file\/view\/anastacia-dibray.jpg\/34868237\/anastacia-dibray.jpg\" alt=\"\" width=\"289\" height=\"293\" \/><\/p>\n<p><strong>L\u2019\u00e9tape suivante c\u2019est d\u2019essayer de voir un peu ce qui va se passer et comment vont vivre les diff\u00e9rentes unit\u00e9s.<\/strong><\/p>\n<p><strong>C\u00f4t\u00e9 Ossrum<\/strong>, les Drillers sont faciles \u00e0\u00a0<em>Stranglehold<\/em>\u00a0le tour du\u00a0<em>Feat<\/em>(pour 8 fury on\u00a0<em>Stranglehold<\/em>\u00a0les deux et\u00a0<em>Teleport<\/em>\u00a0Cassius) donc ils ne devraient pas servir \u00e0 grand chose. Les tours suivants la for\u00eat sera tr\u00e8s p\u00e9nible pour eux vu leur\u00a0<em>Speed<\/em>\u00a0de base. Globalement, ils ne devraient servir \u00e0 rien si le joueur Wurmwood joue bien. Le but pour Ossrum est de r\u00e9ussir \u00e0 identifier \u00e7a et de pas utiliser les Drillers pour essayer de taper mais juste pour forcer le positionnement des beasts. S\u2019ils restent en retrait et courent de 16 le tour du feat \u00e7a fait deux boites ARM 22 avec une trentaine de Points de Vie \u00e0 descendre. C\u2019est une tache pas facile pour le joueur Orboros sans y investir pas mal de ressources (un primal notamment) et \u00e7a occupe ses beasts qui iront pas taper sur vos poules pendant ce temps. Ils peuvent \u00e9galement servir de mur \u00e0 Ossrum pour l\u2019avancer, en sachant que c\u2019est toujours risqu\u00e9 contre Wurwood vu les tricks possibles \u00e0 partir de\u00a0<em>Curse of Shadow<\/em>\u00a0ou\u00a0<em>Hellmouth<\/em>.<br \/>\nLes Kayazys vont servir \u00e0 rien \u00e0 cause des Sentry, les Manikins vont les tuer beaucoup trop facilement donc il faut pas compter sur elles dans le match-up.<br \/>\nDu coup votre principale force de frappe\/menace c\u2019est vos poules et l\u2019artillery sous\u00a0<em>Fire for Effect<\/em>. Votre but \u00e7a va \u00eatre de d\u00e9tourner l\u2019attention de votre adversaire de ces poules en lui donnant des trucs \u00e0 manger en attendant, et de surtout pas perdre Reinholt qui permet \u00e0 vos poules de menacer un minimum les figs adverses.<\/p>\n<p><strong>C\u00f4t\u00e9 Wurmwood,<\/strong>\u00a0il va falloir trouver un maximum de\u00a0<em>Cover<\/em>\/<em>Concealment<\/em>\u00a0pour vos beasts vu que les Gunners et l\u2019Artillery les ignorent pas : entre un 8+ et un 10+\/12+ la diff\u00e9rence est assez significative. Il faut faire attention aux tricks possibles d\u2019Ossrum avec\u00a0<em>Buldoze<\/em>, en sachant qu\u2019Ossrum doit \u00eatre \u00e0 12ps de sa fig au moment o\u00f9 il veut\u00a0<em>Buldoze.<\/em>\u00a0Cela l\u2019oblige \u00e0 beaucoup s\u2019avancer s\u2019il veut d\u00e9placer une de vos beasts (pour la mettre en\u00a0<em>range<\/em>\u00a0du Driller que vous avez\u00a0<em>Stranglehold<\/em>\u00a0par exemple). L\u00e0 encore, il faut respecter ce que peut faire votre adversaire mais pas non plus se focaliser dessus et essayer de comprendre les contraintes du truc. Il peut pas avancer Ossrum pour\u00a0<em>Buldoze<\/em>\u00a0votre Feral sur un Driller si \u00e7a l\u2019am\u00e8ne \u00e0 port\u00e9e de Ghetorix au tour suivant par exemple. Le but c\u2019est de comprendre les forces de la liste adverse mais de pas perdre de vue les inconv\u00e9nients : oui il peut faire plein de trucs mais il a que 6 focus (donc s\u2019il veut Buldoze + Energizer + taper\u00a0<em>full focus<\/em>\u00a0avec un Driller il ne pourra pas\u00a0<em>upkeep<\/em>\u00a0de sort et sera \u00e0 poil par exemple) et il a des contraintes de placement.<br \/>\nGlobalement vu qu\u2019Ossrum est orient\u00e9 tir, il va avoir du mal \u00e0 contester sans y investir des ressources importantes (encore une fois un truc qui tire n\u2019est pas en train de courir dans votre zone) donc plus vous tuez les trucs autour qui serviront probablement seulement \u00e0 contester plus vous limitez sa puissance de feu : si vous tuez les kayazys et qu\u2019il peut que contester en courant avec une poule vous avez directement limit\u00e9 sa puissance de feu.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/sd.keepcalm-o-matic.co.uk\/i\/keep-calm-i-ve-got-a-plan.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"700\" \/><\/p>\n<p>Normalement\u00a0<strong>vous commencez \u00e0 avoir un plan de jeu \u00e0 ce stade<\/strong>, vous savez ce que vous devez prot\u00e9ger, ce que vous devez tuer, ce que vous choisissez si vous gagnez le TOS et comment jouer votre T1. Vous pouvez lancer le d\u00e9 pour choisir qui commence\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"smiley\" title=\"Clin d'oeil\" src=\"https:\/\/www.battle-group.com\/forum\/Smileys\/aaron\/wink.gif\" alt=\";)\" \/>.<\/p>\n<p>Les gens ne voient clairement pas tous les choses de la m\u00eame fa\u00e7on au niveau des parties : il faut plus ou moins de parties pour comprendre et visualiser un matchup, et il y a beaucoup de choses dont on se rend compte au fur \u00e0 mesure de la partie. Il y a \u00e9galement certains tricks\/placements qui vont peut \u00eatre jamais \u00eatre fait par vos adversaires r\u00e9guliers, et quand vous allez tomber sur un nouveau joueur il va faire un truc que vous avez jamais vu qui change compl\u00e8tement le matchup.<\/p>\n<p>Le \u00ab\u00a0probl\u00e8me\u00a0\u00bb avec Warmachine, c\u2019est qu\u2019il y a \u00e9norm\u00e9ment de matchup possibles, et vous pouvez pas tous les avoir jou\u00e9s avant de les rencontrer en tournoi. Du coup, c\u2019est pas mal de savoir s\u2019adapter directement et d\u2019essayer d\u2019un minimum visualiser ce qui va se passer dans la partie, et surtout de bien enregistrer les principaux tricks de la liste adverse. Globalement je trouve que les gens s\u2019inqui\u00e8tent trop des forces de la liste adverse sans essayer de voir ses faiblesses, et qu\u2019on sous-estime beaucoup trop l\u2019importance de la position plus ou moins avanc\u00e9e des figs sur la table.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019objectif de cet article va \u00eatre d\u2019expliquer un peu ma fa\u00e7on d\u2019aborder les parties, ce que je prends en\u00a0compte avant de commencer et comment je vois les choses \u00e0 la table. Pour moi, il s\u2019agit d\u2019une \u00e9tape importante dans le d\u00e9roulement d\u2019un match parce que c\u2019est cette pr\u00e9paration\/r\u00e9flexion qui va vous permettre d\u2019aborder votre partie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":49,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,4],"tags":[16],"class_list":["post-34","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warmachine","tag-warmachine"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/34","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=34"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/34\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/49"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=34"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=34"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=34"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}