{"id":340,"date":"2017-07-26T13:52:44","date_gmt":"2017-07-26T12:52:44","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=340"},"modified":"2017-07-26T13:52:44","modified_gmt":"2017-07-26T12:52:44","slug":"piggyback","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=340","title":{"rendered":"Piggyback"},"content":{"rendered":"<p>Les Piggybacks sont l&rsquo;infanterie sur medium base disponible aux Grymkins. Leur profil est assez faible, vitesse de 5, une seule attaque POW 13 avec range 2, un couple DEF\/ARM beaucoup trop bas \u00e0 11\/13 et seulement 5pv. Ils ont tough pour am\u00e9liorer un peu leur survie. Comme d&rsquo;habitude avec Grymkins, ce qui vous int\u00e9resse c&rsquo;est ce qui est au dos de la carte : leurs capacit\u00e9s.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Shield Wall<\/strong>, un ordre qui permet de gagner 4 d&rsquo;armure si vous \u00eates base to base avec une autre figurine de l&rsquo;unit\u00e9. Coupl\u00e9 au bonus d&rsquo;armure du Death Knell on arrive \u00e0 +6 d&rsquo;armure, donc \u00e0 19 ce qui commence \u00e0 \u00eatre correct pour une unit\u00e9 sur medium base.<\/li>\n<li><strong>Impervious Flesh<\/strong>, qui enl\u00e8ve un d\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 l&rsquo;adversaire. On vient de passer d&rsquo;une infanterie \u00e0 13 d&rsquo;armure \u00e0 une infanterie \u00e0 19 avec 1D en moins sur les d\u00e9g\u00e2ts, soit un \u00e9quivalent 22\/23 en mieux. L\u00e0 o\u00f9 une attaque POW 13 qui fait double 6 sur les d\u00e9g\u00e2ts va blesser une armure 23, la m\u00eame attaque avec un d\u00e9 en moins qui fait un seul 6 aux d\u00e9g\u00e2ts ne fera pas de d\u00e9g\u00e2ts sur de l&rsquo;armure 19. Coupl\u00e9 \u00e0 Shield Wall \u00e7a va vite devenir tr\u00e8s p\u00e9nible pour votre adversaire de tuer des Piggybacks, parce qu&rsquo;une fois engag\u00e9es la plupart des unit\u00e9s ne pourront pas les blesser au corps \u00e0 corps.<\/li>\n<li><strong>Snacking<\/strong>, permet de r\u00e9cup\u00e9rer D3pv lorsque vous tuez une figurine vivante au corps \u00e0 corps et remove from play. \u00c0 ne pas oublier, c&rsquo;est toujours utile de soigner des figurines p\u00e9nibles \u00e0 tuer et avoir 2 ou 3pv en plus peut faire une grosse diff\u00e9rence.<\/li>\n<li><strong>Brutal Charge<\/strong>, qui donne un bonus de +2 aux d\u00e9g\u00e2ts en charge. Cette capacit\u00e9 ne va pas trop avec leur ordre de shield wall, mais le bonus peut toujours servir.<\/li>\n<\/ul>\n<p>On a ici une unit\u00e9 avec un profil de base d\u00e9fensif tr\u00e8s mauvais, mais une fois qu&rsquo;on stack tous les bonus accessibles on obtient une des meilleures unit\u00e9s d\u00e9fensives du jeu. Le probl\u00e8me principal de cette unit\u00e9 c&rsquo;est qu&rsquo;elle est tr\u00e8s d\u00e9pendante des bonus de shield wall et de l&rsquo;aura du Death Knell pour survivre, donc vous allez rarement courir ou charger avec tellement ces bonus d&rsquo;armure changent tout. Ne vous leurrez pas sur leur r\u00e8gle brutal charge, les piggybacks ne sont pas l\u00e0 pour charger \u00e0 moins d&rsquo;avoir un plan pr\u00e9cis. En chargeant vous avez des chances de vous retrouver en dehors du bonus d&rsquo;armure de la BE, et surtout vous ne serez pas en shield wall.<\/p>\n<p>\u00c0 Warmachine plus on a de bonus d\u00e9fensif mieux c&rsquo;est, des piggyback avec seulement Impervious Flash \u00e7a ne tank pas trop, les m\u00eames avec en plus le shield wall \u00e7a commence \u00e0 tr\u00e8s bien r\u00e9sister et avec en plus le bonus de BE on obtient une unit\u00e9 qui est extr\u00eamement p\u00e9nible \u00e0 tuer. Si vous enlevez l&rsquo;un de ces 3 buffs ils deviennent beaucoup plus faciles \u00e0 tuer, donc votre objectif \u00e7a devrait \u00eatre de toujours les avoir actifs. On obtient une unit\u00e9 assez lente qui ne fait pas trop de d\u00e9g\u00e2ts, mais plus la partie dure plus \u00e7a va \u00eatre p\u00e9nible pour votre adversaire de les tuer. Par contre attention \u00e0 tout ce qui peut cr\u00e9er des terrains difficiles chez l&rsquo;adversaire : vos piggybacks sont d\u00e9j\u00e0 lents de base, mais sans pathfinder ils peuvent rapidement se retrouver \u00e0 bouger de 2,5ps par tour.<\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral les listes avec des Piggybacks les jouent par 2, avec des Twilights Sisters \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour les remettre en jeu et des unit\u00e9s qui frappent fort derri\u00e8re (comme les Neigh Slayers) pour quand m\u00eame tuer les figurines adverses. Certains casters peuvent leur permettre de frapper plus fort via Fury ou Curse of Shadow par exemple, mais les Piggybacks restent une unit\u00e9 avec 5 attaques MAT 6 et POW 13 donc les buffs seront souvent plus efficaces sur d&rsquo;autres unit\u00e9s qui sont l\u00e0 pour taper.<br \/>\nGlobalement comme d&rsquo;habitude avec Grymkins il faut regarder les synergies : des Piggybacks c&rsquo;est pas mal, mais des Piggybacks avec le bonus d&rsquo;armure du Death Knell et la r\u00e9cursion des Twilight Sisters \u00e7a devient tr\u00e8s fort.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les Piggybacks sont l&rsquo;infanterie sur medium base disponible aux Grymkins. Leur profil est assez faible, vitesse de 5, une seule attaque POW 13 avec range 2, un couple DEF\/ARM beaucoup trop bas \u00e0 11\/13 et seulement 5pv. Ils ont tough pour am\u00e9liorer un peu leur survie. 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