{"id":3486,"date":"2018-02-20T11:11:18","date_gmt":"2018-02-20T10:11:18","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=3486"},"modified":"2018-02-20T11:11:18","modified_gmt":"2018-02-20T10:11:18","slug":"rocketmen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=3486","title":{"rendered":"Rocketmen"},"content":{"rendered":"<table style=\"border:1px solid black;\">\n<tbody>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" colspan=\"2\">Offensif<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" colspan=\"2\">D\u00e9fensif<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" rowspan=\"2\">Type<\/th>\n<\/tr>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Tir<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">C\u00e0C<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">Tir<\/th>\n<th style=\"border:1px solid black;text-align:center;\" width=\"20%\">C\u00e0C<\/th>\n<\/tr>\n<tr style=\"border:1px solid black;\">\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2017\/08\/41959684etoiles-jpg.jpg\" alt=\"41959684etoiles-jpg\" width=\"30\" height=\"30\" \/><\/td>\n<td style=\"border:1px solid black;text-align:center;\">Haute DEF<br \/>Courte port\u00e9e<\/br>Anti l\u00e9ger<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Les Rocketmens sont une des 3 infanteries de tir accessibles \u00e0 Crucible. Ils disposent d&rsquo;un 14\/11 en DEF\/ARM assez courant pour ce genre d&rsquo;infanterie, d&rsquo;un tr\u00e8s bon SPD de 7 et d&rsquo;une RAT de 6. Ils ont 2 armes :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Gravity Bomb<\/strong>, un tir AOE 3 range 4 POW 12. Vous ne pouvez pas tirer avec vos 2 armes la m\u00eame activation \u00e0 cause de <strong>Cumbersome<\/strong> et <strong>Sky Droped<\/strong> leur permet d&rsquo;ignorer le cover et l&rsquo;elevation en plus de ne pas faire de blast dammages sur les figurines avec Fly. Les rocketmens peuvent donc sans probl\u00e8me lancer leurs bombes sans risquer de se toucher sur l&rsquo;AOE, et ils ignorent 2 des 3 bonus possibles contre le tir. Cette arme est vraiment tr\u00e8s bien pour tuer les figurines haute DEF basse ARM adverses, en la lan\u00e7ant \u00e0 un peu moins de 4&Prime; vous \u00eates certain de toucher la figurine adverse sur le blast et une POW 6 suffit souvent \u00e0 tuer des figurines ARM 11 ou 12.<\/li>\n<li><strong>Carbine<\/strong>, un tir range 10 POW 10 classique sans aucune r\u00e8gle, \u00e7a permet \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 de menacer plus loin et de faire quelques d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 distance. On pr\u00e9f\u00e9rera utiliser les Gravity Bombs quand c&rsquo;est possible.<\/li>\n<li><strong>Slug Gun<\/strong> pour les Rocketmen Gunners, un weapon attachment. C&rsquo;est une attaque range 4 POW 14 qui a un d\u00e9 additionnel contre les Warjacks. On perd l&rsquo;AOE et les r\u00e8gles sp\u00e9ciales au profit d&rsquo;une meilleure POW et de bons d\u00e9g\u00e2ts contre les warjacks.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Au niveau des capacit\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Flight<\/strong>, pour ignorer les terrains et les figurines. Une tr\u00e8s bonne r\u00e8gle \u00e0 avoir vu que votre seul probl\u00e8me lors de vos mouvements devient les free strike adverses.<\/li>\n<li><strong>Gunfighter<\/strong>, vu qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas d&rsquo;arme de corps \u00e0 corps c&rsquo;est assez indispensable. La r\u00e8gle permet de tirer m\u00eame engag\u00e9 au corps \u00e0 corps (avec une range de 0.5&Prime; ou contre la figurine qui vous engage), par contre \u00e7a veut dire que l&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;aura jamais de bonus de charge vu que les tirs de gunfighters ne sont pas boostables.<\/li>\n<li><strong>Breather<\/strong> pour ignorer les Gas Effects. \u00c7a affecte surtout les effets Crucible qui ne toucheront pas vos propres figurines.<\/li>\n<li><strong>Strafing Run (Order)<\/strong>, un ordre qui donne \u00e0 vos figurines +2 SPD et reposition 5. C&rsquo;est un ordre donc \u00e7a va remplacer la course ou la charge, par contre dans le cas d&rsquo;une course par exemple vous remplacez 14&Prime; de course par 9&Prime; de mouvement et 5&Prime; de reposition (en pouvant tirer entre les deux) donc vous n&rsquo;avez plus aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 courir. Cet ordre permet \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 de beaucoup avancer tout en tirant, et vu qu&rsquo;elle n&rsquo;a pas d&rsquo;arme de corps \u00e0 corps et donc aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 charger elle utilisera souvent cet ordre par d\u00e9faut.<\/li>\n<li><strong>Granted : Dodge<\/strong> avec l&rsquo;UA. Permet aux figurines de bouger de 2&Prime; quand on les rate, \u00e0 ne pas oublier vu que \u00e7a peut rapidement ruiner le plan adverse sur un jet de d\u00e9 rat\u00e9.<\/li>\n<li><strong>Tactic : Swift Hunter<\/strong> avec l&rsquo;UA pour bouger de 2&Prime; apr\u00e8s avoir tu\u00e9 une figurine au tir. C&rsquo;est toujours utile pour se replacer apr\u00e8s un tir ou pour \u00e9carter un peu plus vos figurines apr\u00e8s leur action. Avec le reposition 5 une figurine peut se retrouver \u00e0 faire 16&Prime; dans un tour en tuant une figurine adverse en passant !<\/li>\n<li><strong>Defensive Action (Order)<\/strong> avec l&rsquo;UA, un autre ordre qui donne +2 en DEF et l&rsquo;immunit\u00e9 aux blast damages. Avec cet ordre l&rsquo;unit\u00e9 passe de 14 \u00e0 16 de DEF, ce qui est d\u00e9j\u00e0 plus correct vu que c&rsquo;est leur seul moyen d\u00e9fensif en l&rsquo;absence de stealth ou de prowl. 16 de DEF \u00e7a reste touchable par beaucoup de monde, mais coupl\u00e9 \u00e0 dodge \u00e7a peut vite \u00eatre p\u00e9nible pour l&rsquo;adversaire s&rsquo;il a des figurines avec plusieurs attaques. L&rsquo;immunit\u00e9 aux blasts enl\u00e8ve \u00e9galement un gros probl\u00e8me \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9, qui est tr\u00e8s vuln\u00e9rable \u00e0 toutes les AOE de base vu sa faible ARM. En g\u00e9n\u00e9ral on utilise uniquement cet ordre pass\u00e9 le premier tour \u00e0 moins d&rsquo;avoir besoin de mobilit\u00e9.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Globalement les Rocketmens sont une unit\u00e9 qui va essayer de bloquer au maximum le terrain pour l&rsquo;adversaire tout en essayant de gratter le maximum de d\u00e9g\u00e2ts sur ce qu&rsquo;ils peuvent endommager. Tant que l&rsquo;UA est en vie l&rsquo;unit\u00e9 peut avoir DEF 16 avec dodge et immun blast, ce qui est suffisant pour \u00eatre un probl\u00e8me pour pas mal d&rsquo;unit\u00e9s de corps \u00e0 corps qui n&rsquo;ont en g\u00e9n\u00e9ral que MAT 6 ou 7. M\u00eame une beast peut ne pas tuer un rocketmen \u00e0 cause du dodge si elle rate sa premi\u00e8re attaque. Leur r\u00f4le de base va en g\u00e9n\u00e9ral d&rsquo;\u00eatre au milieu de table pour bloquer le maximum de terrain \u00e0 l&rsquo;adversaire et le forcer \u00e0 les g\u00e9rer. Attention, DEF 16 ce n&rsquo;est pas non plus \u00e9norme et il y a beaucoup de choses qui vont toucher automatiquement (les electro leaps, certains sorts \u00e0 rebonds ou les effets continus par exemple) donc vos Rocketmens sont loin d&rsquo;\u00eatre invincibles. Ils peuvent \u00e9galement \u00eatre efficaces sur un flanc, o\u00f9 ils seront moins utilis\u00e9s pour bloquer l&rsquo;adversaire mais seront \u00e9galement moins expos\u00e9s \u00e0 l&rsquo;arm\u00e9e adverse et devraient survivre plus longtemps.<\/p>\n<p>Niveau offensif l&rsquo;unit\u00e9 est surtout l\u00e0 pour faire quelques dommages et essayer de s&rsquo;enfoncer dans les lignes adverses pour aller tuer les solos\/soutiens adverses qui en g\u00e9n\u00e9ral ne sont pas trop difficiles \u00e0 tuer. Avec leur bon mouvement et leur carabine ils peuvent rapidement aller sniper une figurine importante adverse ou tout simplement faire quelques d\u00e9g\u00e2ts sur l&rsquo;infanterie pas trop armur\u00e9e. Ils sont \u00e9galement excellents pour tuer l&rsquo;infanterie basse ARM adverse avec leur AOE. Les gunners et leur Slug Gun permettent \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 d&rsquo;avoir un peu plus de punch contre les jacks mais ne comptez pas trop sur vos Rocketmens pour tuer des cibles armur\u00e9s&#8230; Par contre comptez sur eux pour bloquer ce genre de figurine !<\/p>\n<hr \/>\n<p>Au niveau des listes je trouve qu&rsquo;ils vont surtout tr\u00e8s bien avec Sylvestro, parce qu&rsquo;il leur apporte un bonus en DEF qui change tout. Entre devoir toucher de la DEF 16 avec de la MAT 6 ou 7 et devoir toucher de la DEF 18 il y a une \u00e9norme diff\u00e9rence, m\u00eame les attaques boost\u00e9es commencent \u00e0 avoir du mal \u00e0 toucher la DEF 18 et c&rsquo;est quasiment impossible pour les attaques non boost\u00e9es. En couplant \u00e7a avec le dodge il y a de grande chance que votre adversaire n&rsquo;arrive pas du tout \u00e0 tuer vos Rocketmens, surtout que l&rsquo;unit\u00e9 avec 3 weapon attachments comprend 14 figurines. Le point important de l&rsquo;unit\u00e9 c&rsquo;est l&rsquo;UA, vu que si elle meurt vous perdez \u00e0 la fois le dodge et l&rsquo;ordre qui donne +2 en DEF. Il faudra la prot\u00e9ger en d\u00e9but de partie parce que votre adversaire risque de vouloir la tuer le plus rapidement possible, le potentiel de l&rsquo;unit\u00e9 avec ou sans UA change compl\u00e8tement. En plus Sylvestro apporte de la r\u00e9cursion \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 via son revive pour pouvoir remettre des figurines au fur \u00e0 mesure de la partie et \u00e9viter que l&rsquo;unit\u00e9 ne s\u2019essouffle trop rapidement. Je trouve les Rocketmens moins bons avec les autres casters globalement, on leur pr\u00e9f\u00e9rera une autre unit\u00e9 de tir vu que rester \u00e0 uniquement DEF 16 c&rsquo;est souvent pas suffisant pour vraiment assurer la survie de cette unit\u00e9 qui doit beaucoup avancer pour \u00eatre utile.<\/p>\n<p>Attention, l&rsquo;unit\u00e9 est assez chronophage je trouve. Elle a \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;options et de choix pendant son activation entre l&rsquo;ordre \u00e0 donner (pr\u00e9f\u00e9rer la survie ou le mouvement ? ), penser au swift hunter, regarder ce qu&rsquo;on peut faire avec les 2 armes, faire d\u00e9vier les AOE, 14 figurines \u00e0 bouger et le dodge \u00e0 faire pendant le tour adverse&#8230; On peut vite passer beaucoup de temps sur cette unit\u00e9 donc il faut faire attention en les jouant je pense, il vaut mieux aller \u00e0 l&rsquo;essentiel et laisser tomber les swift hunters qui ne vous servent pas que perdre un temps fou \u00e0 chaque tour pour ne rien oublier.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Offensif D\u00e9fensif Type Tir C\u00e0C Tir C\u00e0C Haute DEFCourte port\u00e9eAnti l\u00e9ger Les Rocketmens sont une des 3 infanteries de tir accessibles \u00e0 Crucible. 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