{"id":3510,"date":"2018-02-22T14:57:30","date_gmt":"2018-02-22T13:57:30","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=3510"},"modified":"2018-02-22T14:57:30","modified_gmt":"2018-02-22T13:57:30","slug":"il-faut-booster-ou-pas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=3510","title":{"rendered":"Il faut booster ou pas ?"},"content":{"rendered":"<p>On va parler de chiffres un peu, parce que m\u00eame si je trouve que \u00e7a sert \u00e0 rien de se prendre la t\u00eate \u00e0 tout calculer tout le temps c&rsquo;est quand m\u00eame pas mal d&rsquo;avoir quelques notions de comment \u00e7a marche.<\/p>\n<hr \/>\n<p>On va prendre une situation de base, vous avez fait x attaques sur un truc avec votre beast, il reste 2pv \u00e0 ce truc, vous touchez \u00e0 7+ et vous partez \u00e0 +1 donc vous \u00eates certain de le tuer si vous r\u00e9ussissez une touche. Est-ce qu&rsquo;avec vos 2 derni\u00e8res fury il vaut mieux faire 2 attaques ou faire une attaque boost\u00e9e ?<br \/>\nUn 7+ \u00e0 2D c&rsquo;est 58%, un 7+ \u00e0 3D c&rsquo;est 91%. Si vous demandez \u00e0 votre application les d\u00e9g\u00e2ts moyens, elle va vous dire un truc du genre :<\/p>\n<ul>\n<li>si tu boost tu as 91% de chance de faire 8 d\u00e9g\u00e2ts, donc tu vas faire 7,3 d\u00e9g\u00e2ts en moyenne<\/li>\n<li>si tu boost pas tu as 58% de chance de faire 8 d\u00e9g\u00e2ts donc 4,6 d\u00e9g\u00e2ts en moyenne. 2 fois avec les 2 attaques donc 9,2 d\u00e9g\u00e2ts de moyenne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&rsquo;application elle va vous dire que c&rsquo;est vachement mieux de pas booster, parce qu&rsquo;en moyenne vous allez faire beaucoup plus de d\u00e9g\u00e2ts. Sauf qu&rsquo;en fait ce que vous cherchez c&rsquo;est pas \u00e0 savoir combien de d\u00e9g\u00e2ts moyens vous allez faire mais quelles sont vos chances de toucher une fois, ce qui n&rsquo;est pas franchement la m\u00eame chose vu que les d\u00e9g\u00e2ts moyens avec 2 attaques prennent en compte le cas o\u00f9 vous allez toucher 2 fois.<br \/>\nDu coup on recalcule les chances de toucher une fois :<\/p>\n<ul>\n<li>\u00e0 3D vous avez 91% de chance.<\/li>\n<li>\u00e0 2D et 2 attaques vous avez 42% de chance de rater \u00e0 chaque fois donc 18% de chance de rater les 2 fois, soit 82% de chance de toucher au moins une fois.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Au final en faisant 1 seule attaque boost\u00e9e vous avez 9 chances sur 10 de faire des d\u00e9g\u00e2ts, en faisant 2 attaques non boost\u00e9es vous avez 8 chances sur 10 de faire des d\u00e9g\u00e2ts mais vous ferez plus de d\u00e9g\u00e2ts en moyenne. L&rsquo;important ici c&rsquo;est de bien saisir la diff\u00e9rence entre les d\u00e9g\u00e2ts moyens et les chances d&rsquo;avoir au moins une touche, parce que je vois souvent les gens calculer les d\u00e9g\u00e2ts moyens alors que c&rsquo;est pas franchement l&rsquo;information qu&rsquo;ils cherchent. Les d\u00e9g\u00e2ts moyens vous les utilisez pour savoir en gros combien de d\u00e9g\u00e2ts votre beast va mettre sur la beast adverse si elle charge, les chances de toucher vous les utilisez pour savoir combien de chance vous avez de toucher sa figurine en bout de zone qui mourra \u00e0 la premi\u00e8re touche avec vos 2 tirs.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Dans notre cas du d\u00e9but, vous allez commencer \u00e0 taper sur la beast adverse sans booster parce que c&rsquo;est en moyenne ce qui fait le plus de d\u00e9g\u00e2ts. Par contre d\u00e8s que vous arrivez au moment o\u00f9 la beast adverse meurt sur la prochaine attaque il faut passer en calcul des chances de toucher, et ce calcul vous dit qu&rsquo;il faut faire une attaque boost\u00e9e plut\u00f4t que 2 non boost\u00e9e.<br \/>\nLe jeu est \u00e9videmment plus compliqu\u00e9 que \u00e7a en g\u00e9n\u00e9ral, vous avez peut \u00eatre envie de garder 1 fury pour lancer un animus ou faire une attaque sur une figurine \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Il faut juste bien \u00eatre conscient qu&rsquo;en ne boostant pas vous avez 58% de chance d&rsquo;\u00e9conomiser une fury (chances de tuer sur la premi\u00e8re attaque) et 9% de chances en plus de rater la figurine adverse (diff\u00e9rence de pourcentage de r\u00e9ussite entre 1 attaque boost\u00e9e et 2 attaques). En sachant que plus c&rsquo;est compliqu\u00e9 de toucher plus l&rsquo;\u00e9cart va grandir en faveur du boost (et inversement plus c&rsquo;est facile de toucher moins \u00e7a va \u00eatre rentable de faire l&rsquo;attaque boost\u00e9e).\u00a09% c&rsquo;est beaucoup mine de rien, suffisamment pour prendre 2s \u00e0 se demander si on doit booster ou non plut\u00f4t que de taper sans booster parce que votre application vous a dit que c&rsquo;\u00e9tait mieux !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>On va parler de chiffres un peu, parce que m\u00eame si je trouve que \u00e7a sert \u00e0 rien de se prendre la t\u00eate \u00e0 tout calculer tout le temps c&rsquo;est quand m\u00eame pas mal d&rsquo;avoir quelques notions de comment \u00e7a marche. 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