{"id":3636,"date":"2018-04-04T10:15:20","date_gmt":"2018-04-04T09:15:20","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=3636"},"modified":"2018-04-04T10:15:20","modified_gmt":"2018-04-04T09:15:20","slug":"presentation-de-warmachine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=3636","title":{"rendered":"Pr\u00e9sentation de Warmachine (Comp\u00e9titif)"},"content":{"rendered":"<p>Warmachine est un jeu \u00e9dit\u00e9 par Privateer Press, \u00e0 mi-chemin entre le jeu d&rsquo;escarmouche type Confrontation et le jeu en unit\u00e9 type Warhammer. Il est compos\u00e9 de deux sous-jeux aux r\u00e8gles communes qui peuvent jouer l&rsquo;un contre l&rsquo;autre : Warmachine, avec des figurines au design Steam-Punk et Hordes au design plus orient\u00e9 Fantastique.<br \/>\nJe vais ici surtout parler de la philosophie de base du jeu sans trop rentrer dans le d\u00e9tail de comment \u00e7a se joue, ce qui devrait faire l&rsquo;objet d&rsquo;un autre article.<\/p>\n<hr \/>\n<h1>Les d\u00e9buts<\/h1>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/bordeaux.carpediem.cd\/data\/afisha\/o\/21\/a4\/21a42b95db.jpg\" \/><\/p>\n<p>Warmachine a la r\u00e9putation d&rsquo;\u00eatre assez \u00e9litiste et dur \u00e0 prendre en main, cette r\u00e9putation est assez fond\u00e9e. Le jeu est tr\u00e8s riche et chaque figurine dispose de son propre ensemble de r\u00e8gle qui en fait quelque chose d&rsquo;unique qui peut avoir un \u00e9norme impact sur la partie, une simple figurine individuelle de base peut tr\u00e8s rapidement vous faire perdre la partie si vous n&rsquo;en tenez pas compte. Lorsqu&rsquo;on d\u00e9bute c&rsquo;est\u00a0 assez compliqu\u00e9 de tout conna\u00eetre et de ne rien oublier, le jeu demande beaucoup de pratique pour \u00eatre pris en main.<\/p>\n<p>Ce c\u00f4t\u00e9 complexe \u00e0 prendre en main est surtout mis en avant \u00e0 cause du principe tr\u00e8s punitif du format de Warmachine. Ici pas de petite d\u00e9faite, pas de limitation de casse : soit vous gagnez soit vous perdez, la mani\u00e8re importe peu. Il y a 3 conditions de victoire disponibles, qui repr\u00e9sentent bien ce c\u00f4t\u00e9 punitif :<\/p>\n<ul>\n<li>Vous perdez imm\u00e9diatement la partie si vous perdez votre Warcaster, la figurine qui commande votre arm\u00e9e. Elle est tr\u00e8s fragile donc il y a beaucoup de parties qui se finissent sur cette condition de victoire, et m\u00eame s&rsquo;il reste \u00e0 l&rsquo;adversaire 2 figurines et qu&rsquo;il tue votre Warcaster vous avez tout simplement perdu. C&rsquo;est tr\u00e8s punitif pour les nouveaux joueurs vu qu&rsquo;un Warcaster \u00e7a meurt tr\u00e8s vite et contre des joueurs meilleurs on peut rapidement perdre la partie au deuxi\u00e8me tour (voir au premier) si on ne fait pas attention constamment&#8230; Et c&rsquo;est assez frustrant de perdre une partie sans avoir jou\u00e9 juste parce que votre adversaire a tu\u00e9 une de vos figurines.<\/li>\n<li>Vous perdez la partie si votre horloge arrive \u00e0 0, dans le format standard chaque joueur dispose d&rsquo;une heure pour jouer. L\u00e0 encore contrairement \u00e0 d&rsquo;autres jeux pas de demie mesure, vous perdez imm\u00e9diatement m\u00eame si vous \u00eates \u00e0 deux doigts de gagner ou s&rsquo;il reste cinq secondes \u00e0 l&rsquo;horloge adverse. Lorsqu&rsquo;on commence il vaut mieux jouer avec plus d&rsquo;une heure et diminuer le temps au fur \u00e0 mesure des parties, vu qu&rsquo;une grosse partie du temps est utilis\u00e9e pour relire les profils \u00e7a ne vaut pas le coup d&rsquo;arr\u00eater la partie \u00e0 chaque fois parce qu&rsquo;un joueur arrive \u00e0 z\u00e9ro.<\/li>\n<li>Vous perdez \u00e9galement la partie si votre adversaire gagne au sc\u00e9nario, actuellement il faut qu&rsquo;il ait 5 points de sc\u00e9narios de plus que vous. On gagne les points de sc\u00e9nario en capturant des drapeaux ou des zones sur le terrain, en g\u00e9n\u00e9ral on peut gagner entre 2 et 4 points de sc\u00e9nario par tour selon le sc\u00e9nario utilis\u00e9 donc on arrive tr\u00e8s vite \u00e0 5pts. Les victoires au tour 3 au sc\u00e9nario sont assez communes en tournoi, l\u00e0 encore \u00e7a peut \u00eatre frustrant vu que vous pouvez sans trop de probl\u00e8me \u00eatre en train de raser l&rsquo;arm\u00e9e adverse et quand m\u00eame perdre au sc\u00e9nario parce que votre adversaire se contente de pousser vos figurines en dehors des zones.<\/li>\n<\/ul>\n<p>On arrive ici au c\u0153ur du probl\u00e8me de Warmachine pour les d\u00e9butants : les parties peuvent aller extr\u00eamement vite et s&rsquo;arr\u00eatent assez souvent au tour 3 parce qu&rsquo;un joueur a rempli une des conditions de victoire. Vous allez parfois avoir l&rsquo;impression de ne pas avoir jou\u00e9, ou d&rsquo;avoir perdu alors que vous auriez d\u00fb gagner, ou de ne pas trop savoir quoi faire pour ne pas perdre&#8230; Oui c&rsquo;est frustrant, oui \u00e7a arrive de perdre des parties sur la mort d&rsquo;un Warcaster au tour 1 ou au tour 2 y compris (et surtout) \u00e0 tr\u00e8s haut niveau, et oui c&rsquo;est compliqu\u00e9 de faire des bons r\u00e9sultats en tournoi parce qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de demie mesure. M\u00eame si vous jouez bien toute la partie et que vous perdez sur une erreur de placement de votre Warcaster dans le r\u00e9sultat vous avez perdu, et c&rsquo;est compliqu\u00e9 de faire des r\u00e9sultats en tournoi parce que \u00e7a demande non seulement de bien jouer mais aussi de ne pas perdre les parties sur des petites erreurs.<br \/>\nIl y a tout un apprentissage \u00e0 faire qui ne se retrouve dans aucun autre jeu, et \u00e7a peut avoir un c\u00f4t\u00e9 tr\u00e8s frustrant lorsque vous d\u00e9butez parce que vous allez perdre beaucoup de parties avant d&rsquo;avoir les bons automatismes.<\/p>\n<hr \/>\n<h1>Les r\u00e8gles<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-3640\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/warpwolfstalker.png\" alt=\"warpwolfstalker\" width=\"800\" height=\"560\" srcset=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/warpwolfstalker.png 800w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/warpwolfstalker-300x210.png 300w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/warpwolfstalker-768x538.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/p>\n<p>Les r\u00e8gles du jeu sont relativement simples, si on enl\u00e8ve tout le paragraphe sur les prises sp\u00e9ciales (qui ne sont pas tant utilis\u00e9es que \u00e7a dans le jeu, surtout au d\u00e9but) le livre de r\u00e8gle est m\u00eame \u00e9tonnement court pour un jeu aussi complexe. L&rsquo;\u00e9norme avantage de cette simplicit\u00e9 \u00e9tant que tout est bien formul\u00e9 et fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 des mots-cl\u00e9s, contrairement \u00e0 d&rsquo;autres jeux il n&rsquo;y a donc aucune interpr\u00e9tation dans les r\u00e8gles et il suffit de lire la carte de votre figurine. Cela demande une certaine rigueur au d\u00e9but pour bien faire attention aux mots cl\u00e9s mais une fois qu&rsquo;on a pris l&rsquo;habitude les r\u00e8gles se comprennent tr\u00e8s vite et il n&rsquo;y a quasiment pas de discussion sur des probl\u00e8mes de r\u00e8gles pendant les parties.<\/p>\n<p>Le c\u00f4t\u00e9 complexe de Warmachine vient surtout des interactions entre les figurines et des options possibles. Vous pouvez pousser les figurines adverses, pousser vos figurines, tirer ou attaquer sur vos figurines pour activer certains effets (vous allez parfois lancer un sort ou tirer sur une de vos figurines pour l&rsquo;envoyer sur une figurine adverse par exemple), les tuer, les lancer, augmenter le mouvement de vos figurines ou baisser celui des figurines adverses, manipuler leurs statistiques pour mieux toucher ou blesser, les emp\u00eacher de faire certaines actions, poser des terrains qui bloquent les lignes de vue vers vos figurines&#8230; Les options sont infinies, et une bonne partie des figurines du jeu ont acc\u00e8s \u00e0 ces effets qui influencent le terrain ou le placement des figurines. C&rsquo;est ce qui fait la complexit\u00e9 du jeu et son int\u00e9r\u00eat, c&rsquo;est ce qui fait de Warmachine le jeu le plus complexe actuellement disponible et c&rsquo;est ce qui le rend si dur \u00e0 prendre en main. Votre adversaire va souvent faire des choses que vous n&rsquo;aviez pas anticip\u00e9 parce que le jeu n&rsquo;est pas lin\u00e9aire, les situations o\u00f9 vous allez pouvoir placer une figurine \u00e0 un endroit et dire \u00ab\u00a0ok l\u00e0 tu ne peux pas me toucher ? \u00a0\u00bb vont \u00eatre tr\u00e8s rares. C&rsquo;est ce qui rend le jeu riche et dur \u00e0 ma\u00eetriser.<\/p>\n<p>Un point important qu&rsquo;on retrouve \u00e0 Warmachine c&rsquo;est les distances disponibles sur les armes. La port\u00e9e moyenne d&rsquo;une arme de tir c&rsquo;est 10&Prime;, la port\u00e9e moyenne de charge pour frapper au corps \u00e0 corps c&rsquo;est \u00e9galement 10&Prime;. On retrouve des figurines qui tirent \u00e0 12&Prime;, quelques unes \u00e0 14&Prime; et c&rsquo;est extr\u00eamement rare d&rsquo;avoir plus. M\u00eame chose pour les distances de charge, via les diff\u00e9rents bonus on va souvent pouvoir charger des choses entre 10 et 14&Prime; et tr\u00e8s rarement au dessus. C&rsquo;est un \u00e9l\u00e9ment tr\u00e8s important du jeu parce qu&rsquo;une figurine sur votre flanc droit ne pourra quasiment jamais rien faire contre une figurine adverse sur votre flanc gauche vu que vos distances de menace sont assez restreintes. Ici pas de figurine qui peut tirer dans la zone de d\u00e9ploiement adverse au tour 1 ou \u00e0 l&rsquo;autre bout de la table, chaque figurine va vraiment avoir un impact localis\u00e9 sur la table et en g\u00e9n\u00e9ral vous \u00eates oblig\u00e9 de vous exposer aux charges adverses pour pouvoir tirer.<br \/>\n\u00c7a rend le jeu tr\u00e8s dynamique et tr\u00e8s orient\u00e9 sur le mouvement, \u00e0 Warmachine vous n&rsquo;aurez jamais une unit\u00e9 qui campe en fond de table pour arroser l&rsquo;adversaire de tir ou de magie. M\u00eame vos unit\u00e9s de snipers devront s&rsquo;avancer sur la table pour pouvoir tirer et avoir un impact sur le sc\u00e9nario, tout le c\u00f4t\u00e9 coin de table ou arm\u00e9e immobile qu&rsquo;on peut retrouver dans d&rsquo;autres jeux est impossible \u00e0 Warmachine. Il se passe tout le temps quelque chose dans vos parties, elles s&rsquo;arr\u00eateront souvent de fa\u00e7on abrupte \u00e0 cause des conditions de victoire mais au moins il se passe quelque chose !<\/p>\n<hr \/>\n<h1>Les formats<\/h1>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/geekandsundry.com\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/wm1.jpg\" alt=\"R\u00c3\u00a9sultat de recherche d'images pour &quot;warmachine horde&quot;\" \/><\/p>\n<p>Actuellement vous pouvez jouer \u00e0 Warmachine sous 2 formats.<\/p>\n<ul>\n<li>Le format de tournoi, qui est bas\u00e9 sur un ensemble de r\u00e8gles sorti par Privateer Press avec l&rsquo;aide de la communaut\u00e9. Cet ensemble de r\u00e8gles d\u00e9termine les sc\u00e9narios utilisables, le nombre de points des parties (75), comment on gagne, comment on perd, comment organiser les tournois&#8230; Bref c&rsquo;est un ensemble de r\u00e8gles qui sont utilis\u00e9es pour jouer, que ce soit en partie amicale ou en tournoi et qui sont communes \u00e0 tous les tournois dans le monde.<br \/>\nLe jeu se joue en double liste, lorsque vous allez en tournoi vous devez prendre deux listes compl\u00e8tes avec des Warcasters diff\u00e9rents, et au d\u00e9but de chaque partie vous et votre adversaire choisissez secr\u00e8tement la liste jou\u00e9e pendant cette partie. Ce syst\u00e8me de double liste permet en g\u00e9n\u00e9ral d&rsquo;\u00e9viter d&rsquo;avoir des parties injouables vu que le principe va \u00eatre de cr\u00e9er deux listes qui vont pouvoir jouer contre un peu tous les styles de listes que vous pouvez rencontrer, et de jouer votre meilleure liste selon ce que joue votre adversaire.<\/li>\n<li>Le format Company of Iron, un jeu d\u00e9riv\u00e9 de Warmachine sorti l&rsquo;ann\u00e9e derni\u00e8re. C&rsquo;est une version plus escarmouche de Warmachine sans Warjack\/Warbeast ni Warcaster, o\u00f9 une figurine de base prend le commandement de 10 \u00e0 20 figurines. C&rsquo;est potentiellement un bon format pour d\u00e9buter, les principaux probl\u00e8mes \u00e9tant que certaines r\u00e8gles sont diff\u00e9rentes de Warmachine, les cartes de profils sont diff\u00e9rents et vous jouez sans une grosse partie du jeu que sont les Warcaster et leurs Warjacks\/Warbeasts. L&rsquo;avantage \u00e9tant que les parties sont beaucoup plus rapides (1h\/1h30), \u00e7a demande un moins gros investissement de base et \u00e7a permet d&rsquo;apprendre une grosse partie des r\u00e8gles.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c0 noter que Warmachine est un jeu tr\u00e8s international, vu que le jeu se joue avec les cartes anglaises dans tous les pays et qu&rsquo;il a un wording relativement clair c&rsquo;est tr\u00e8s simple de jouer contre un \u00e9tranger m\u00eame sans savoir parler anglais. Il y a \u00e9norm\u00e9ment de tournois internationaux \u00e0 Warmachine tout au long de l&rsquo;ann\u00e9e, dont un circuit international support\u00e9 par Privateer Press avec des tournois de qualification et une finale. On retrouve \u00e9galement comme dans un peu tous les gros jeux un tournoi mondial par \u00e9quipe, ici des \u00e9quipes de 5, qui a lieu tous les ans et qui regroupe entre 300 et 400 joueurs.<\/p>\n<hr \/>\n<h1>Pourquoi jouer \u00e0 Warmachine ?<\/h1>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" style=\"max-width:100%;\" src=\"https:\/\/i.imgur.com\/ZZsKzkB.gif\" width=\"635\" height=\"303\" \/><\/p>\n<p>Parce que c&rsquo;est int\u00e9ressant ! Le jeu est tr\u00e8s pouss\u00e9 et permet \u00e9norm\u00e9ment de choses, en \u00e9tant un minimum cr\u00e9atif il y a toujours moyen de faire des actions que l&rsquo;adversaire n&rsquo;attendait pas et de trouver des moyens de gagner une partie qui semble perdue. Le centre des parties est toujours le sc\u00e9nario qui demande beaucoup d&rsquo;investissements pour prendre les zones, les bloquer, essayer d&#8217;emp\u00eacher l&rsquo;adversaire d&rsquo;y acc\u00e9der et marquer des points. Warmachine est un jeu de placement, d&rsquo;\u00e9change de pi\u00e8ces et de gestion de vos ressources tout au long de la partie : est-ce que c&rsquo;est rentable de donner \u00e0 mon adversaire telle pi\u00e8ce pour prendre l&rsquo;avantage au sc\u00e9nario, est-ce que \u00e7a va pas poser probl\u00e8me dans 2 tours, est-ce que je peux gagner au prochain tour si je fais \u00e7a, comment j&rsquo;essaie d&#8217;emp\u00eacher mon adversaire de marquer au sc\u00e9nario lui aussi&#8230;<br \/>\nWarmachine est un jeu tr\u00e8s complet mais compliqu\u00e9 \u00e0 prendre en main, par contre une fois qu&rsquo;on a pass\u00e9 la premi\u00e8re \u00e9tape de d\u00e9couverte du jeu le jeu devient tr\u00e8s plaisant \u00e0 jouer. Le plus compliqu\u00e9 est de passer cette premi\u00e8re \u00e9tape, parce que \u00e7a demande en g\u00e9n\u00e9ral une grosse phase d&rsquo;apprentissage o\u00f9 vous allez beaucoup perdre. Le mieux c&rsquo;est probablement de jouer contre quelqu&rsquo;un qui ma\u00eetrise d\u00e9j\u00e0 le jeu pour qu&rsquo;il puisse vous habituer \u00e0 la rigueur de Warmachine et ne pas prendre des mauvaises habitudes. Ensuite une fois que vous avez les bases il faut jouer, jouer et rejouer. Lire les diff\u00e9rents tacticas, regarder des vid\u00e9os expliqu\u00e9es de partie, se renseigner sur les principaux tricks possibles dans le jeu, et surtout ne pas se bloquer sur des d\u00e9faites rapides qui vous arriveront fr\u00e9quemment en mode comp\u00e9titif.<\/p>\n<p>Le probl\u00e8me actuel de Warmachine c&rsquo;est qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas trop de format non comp\u00e9titif, les r\u00e8gles sont toutes faites pour que le jeu soit jou\u00e9 en tournoi donc elles prennent rarement en compte les joueurs qui veulent juste jouer. Il manque un format interm\u00e9diaire pour faire des parties plus fun, sans la pression de la clock et sans les victoires au tour 2 alors qu&rsquo;un joueur n&rsquo;a quasiment pas jou\u00e9. C&rsquo;est probablement plus la communaut\u00e9 qui devrait se pencher sur ce genre de format pour sortir quelque chose de plus adapt\u00e9 qui permet de mieux int\u00e9grer les nouveaux joueurs. Actuellement il faut surtout passer le premier pas qui est \u00e9norme entre \u00ab\u00a0je d\u00e9couvre le jeu\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0je commence \u00e0 savoir jouer\u00a0\u00bb, c&rsquo;est ce qui rebute les nouveaux joueurs en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n<hr \/>\n<h1>Les figurines<\/h1>\n<p>Au niveau des figurines je pense que c&rsquo;est assez facile d&rsquo;y trouve son compte, entre Warmachine et Hordes on a acc\u00e8s \u00e0 \u00e9norm\u00e9ment de styles diff\u00e9rents. Voici quelques exemples de figurines disponibles dans les diff\u00e9rentes tailles :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/files.privateerpress.com\/products\/models\/MountainKingComparison.jpg\" alt=\"R\u00c3\u00a9sultat de recherche d'images pour &quot;warmachine horde&quot;\" \/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"https:\/\/orca-factory.ocnk.net\/data\/orca-factory\/product\/pp_img\/PIP72080.jpg\" alt=\"Image associ\u00c3\u00a9e\" width=\"523\" height=\"590\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/files.privateerpress.com\/products\/models\/KrakenComparison.png\" alt=\"Image associ\u00c3\u00a9e\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/files.privateerpress.com\/products\/models\/GalleonComparison.jpg\" alt=\"R\u00c3\u00a9sultat de recherche d'images pour &quot;warmachine horde&quot;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Warmachine est un jeu \u00e9dit\u00e9 par Privateer Press, \u00e0 mi-chemin entre le jeu d&rsquo;escarmouche type Confrontation et le jeu en unit\u00e9 type Warhammer. 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