{"id":3749,"date":"2018-11-02T10:43:31","date_gmt":"2018-11-02T09:43:31","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=3746"},"modified":"2018-11-02T10:43:31","modified_gmt":"2018-11-02T09:43:31","slug":"t9a-les-objectifs-secondaires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=3749","title":{"rendered":"[T9A] Les objectifs secondaires"},"content":{"rendered":"<p>Les objectifs secondaire sont un apport de T9A aux r\u00e8gles par rapport \u00e0 Warhammer, ils permettent d&rsquo;attribuer 3 points de victoire au joueur qui remplit une condition particuli\u00e8re \u00e0 la fin de la partie. \u00c7a semble une bonne id\u00e9e de rajouter ce genre de chose vu que \u00e7a permet de gagner des points autrement qu&rsquo;en tuant les figurines adverses, et tous les objectifs utilisent les unit\u00e9s avec la r\u00e8gle Scoring donc \u00e7a force les gens \u00e0 diversifier leurs listes pour en inclure.<\/p>\n<hr \/>\n<p>On retrouve 6 objectifs actuellement, 5 qui doivent \u00eatre remplis uniquement au 6\u00e8me tour et 1 qui est fait tout au long de la partie.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Hold the Ground<\/strong>, \u00e0 la fin de chaque tour \u00e0 partir du 2\u00e8me le joueur avec le plus de scoring au centre gagne 1 marqueur. Le joueur avec le plus de marqueur (donc 3 en g\u00e9n\u00e9ral) \u00e0 la fin de la partie remporte l&rsquo;objectif. C&rsquo;est un sc\u00e9nario qui avantage les arm\u00e9es avec des scorings solides qui peuvent avancer et encaisser une charge. Les points sont compt\u00e9s \u00e0 la fin du tour du 2\u00e8me joueur donc il est clairement avantag\u00e9, \u00e7a va lui permettre d&rsquo;ajuster ses scorings dans la zone en fonction de l&rsquo;adversaire \u00e0 chaque tour.<br \/>\nJe trouve que c&rsquo;est un bon sc\u00e9nario, il avantage vraiment le 2\u00e8me joueur ce qui est bien dans un jeu o\u00f9 on a tendance \u00e0 toujours vouloir commencer et surtout c&rsquo;est un sc\u00e9nario qui influence en permanence la partie. Si on ne s&rsquo;y int\u00e9resse pas avant le tour 5 on ne peut plus le remplir parce que l&rsquo;adversaire aura d\u00e9j\u00e0 ses 3 tokens, quoi qu&rsquo;il arrive ensuite il gagnera donc au moins les 3pts du sc\u00e9nario.<\/li>\n<li><strong>Breakthrough<\/strong>, le joueur avec le plus de scoring dans la zone de d\u00e9ploiement adverse gagne l&rsquo;objectif. C&rsquo;est un objectif qui avantage les arm\u00e9es qui avancent ou avec des scorings rapides pour prendre position au dernier tour. Ici on est plus dans un objectif de punition de certaines listes qui jouent fond de table, l&rsquo;objectif est un peu l\u00e0 pour faire perdre 3pts \u00e0 ces listes si l&rsquo;adversaire arrive \u00e0 faire survivre une unit\u00e9 de scoring.<br \/>\nJe n&rsquo;aime pas cet objectif, dans une partie normale on est souvent dans le \u00ab\u00a0Win more\u00a0\u00bb\u00a0 vu que le joueur qui est en train de gagner la partie va souvent aussi gagner l&rsquo;objectif. Il est uniquement l\u00e0 pour punir un type de liste et me semble globalement pas tr\u00e8s int\u00e9ressant. Son principal point positif c&rsquo;est que les joueurs doivent le prendre en compte t\u00f4t dans la partie vu qu&rsquo;il faut amener une ou plusieurs unit\u00e9s de l&rsquo;autre c\u00f4t\u00e9 de la table, si c&rsquo;est une unit\u00e9 assez lente avec 4 de mouvement il faut s&rsquo;y prendre rapidement.<\/li>\n<li><strong>Spoils of War<\/strong>, 3 tokens sont plac\u00e9s au milieu de la table qui peuvent \u00eatre pris par une unit\u00e9 Scoring. L&rsquo;unit\u00e9 perd son marqueur si elle fuit ou meurt, \u00e0 la fin de la partie le joueur avec le plus de tokens gagne la partie. Sur cet objectif on a souvent moyen de r\u00e9cup\u00e9rer un token assez facilement en se concentrant sur un flanc, donc l&rsquo;objectif va en g\u00e9n\u00e9ral aller au joueur qui arrive \u00e0 prendre le centre et le garder. D&rsquo;exp\u00e9rience c&rsquo;est l&rsquo;objectif o\u00f9 il y a le plus d&rsquo;\u00e9galit\u00e9 parce que c&rsquo;est compliqu\u00e9 de garder les tokens et de les prendre, il faut se placer dessus et on le r\u00e9cup\u00e8re au tour suivant donc on ne peut pas en r\u00e9cup\u00e9rer au tour 6 par exemple.<br \/>\nJe trouve que cet objectif est assez bien fait, vu le d\u00e9lai entre le positionnement de l&rsquo;unit\u00e9 et la prise du token il faut s&rsquo;y prendre assez t\u00f4t pour les r\u00e9cup\u00e9rer et c&rsquo;est pas forc\u00e9ment simple de conserver ceux qu&rsquo;on r\u00e9cup\u00e8re. Il avantage forc\u00e9ment le joueur en train de gagner mais \u00e7a reste tout de m\u00eame jouable pour le joueur adversaire d&rsquo;obtenir une \u00e9galit\u00e9 sur l&rsquo;objectif donc je ne trouve pas que c&rsquo;est un objectif \u00ab\u00a0Win more\u00a0\u00bb.<\/li>\n<li><strong>King of the Hill<\/strong>, chaque joueur choisit un d\u00e9cors au d\u00e9but de la partie, on prend le d\u00e9cors adverse si on a une unit\u00e9 scoring dedans et on d\u00e9fend le notre si l&rsquo;adversaire n&rsquo;a pas de scorings. C&rsquo;est un sc\u00e9nario qui est surtout l\u00e0 pour punir les arm\u00e9es de fond de table qui vont se retrouver \u00e0 au mieux faire un match nul sur cet objectif, et qui avantage les arm\u00e9es avec des scorings mobiles. Il avantage surtout le 2\u00e8me joueur vu qu&rsquo;il peut \u00e0 la fois mettre son scoring dans la zone sans repr\u00e9sailles et menacer les scorings adverses qui viendraient dans la sienne.<br \/>\nJe suis assez mitig\u00e9 sur ce sc\u00e9nario, d\u00e9j\u00e0 c&rsquo;est bien de favoriser le 2\u00e8me joueur parce qu&rsquo;il est souvent d\u00e9savantag\u00e9 de base. Par contre dans une partie classique c&rsquo;est clairement un objectif \u00ab\u00a0Win more\u00a0\u00bb, o\u00f9 le joueur qui est en train de gagner la partie va avoir tendance \u00e0 prendre l&rsquo;objectif par d\u00e9faut tant qu&rsquo;il emp\u00eache l&rsquo;adversaire d&rsquo;infiltrer une unit\u00e9 survivante. Je trouve \u00e7a assez dommage que l&rsquo;objectif ne fonctionne pas sur le m\u00eame principe qu&rsquo;Hold the Ground, avec des points qu&rsquo;on prend tout au long de la partie selon qui tient l&rsquo;objectif.<\/li>\n<li><strong>Capture the Flags<\/strong>, le joueur qui tue le plus de scorings adverse gagne l&rsquo;objectif. C&rsquo;est l&rsquo;objectif anti spam de scoring qui est surtout l\u00e0 pour punir les joueurs qui prennent beaucoup de petites unit\u00e9s de scoring pour les autres sc\u00e9narios. Dans une partie avec 2 listes similaires c&rsquo;est juste un objectif de \u00ab\u00a0Win more\u00a0\u00bb vu que le joueur en train de gagner va forc\u00e9ment tuer les scorings adverses.<br \/>\nJe n&rsquo;aime pas cet objectif vu qu&rsquo;il est juste l\u00e0 pour punir un type de liste sur le m\u00eame mod\u00e8le que Breakthrough, et si aucune des 2 listes ne rentre dans les listes \u00e0 punir l&rsquo;objectif va juste \u00eatre pris par le joueur qui est d\u00e9j\u00e0 en train de gagner sans rien faire de particulier.<\/li>\n<li><strong>Secure Target<\/strong>, on place 2 marqueurs sur le terrain et \u00e0 la fin de la partie le joueur qui en contr\u00f4le le plus gagne l&rsquo;objectif. L&rsquo;avantage par rapport aux autres sc\u00e9narios c&rsquo;est qu&rsquo;on choisit o\u00f9 on place les marqueurs donc \u00e7a rajoute pas mal de possibilit\u00e9s \u00e0 cet objectif selon les listes adverses. Le probl\u00e8me c&rsquo;est que c&rsquo;est encore un objectif o\u00f9 le joueur qui est en train de gagner a de grandes chances de gagner l&rsquo;objectif par d\u00e9faut sans rien faire de particulier, m\u00eame si c&rsquo;est \u00e0 minimiser gr\u00e2ce au placement du marqueur.<br \/>\nJe n&rsquo;aime pas trop cet objectif, il est trop \u00ab\u00a0Win more\u00a0\u00bb \u00e0 mon go\u00fbt et n&rsquo;a pas \u00e9norm\u00e9ment d&rsquo;impact sur la partie. Il faudrait qu&rsquo;on soit dans le m\u00eame cas qu&rsquo;Hold the Ground avec des points comptabilis\u00e9s tout au long de la partie pour savoir qui prend l&rsquo;objectif.<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p>Globalement je n&rsquo;aime pas trop le choix des objectifs, pour moi ils n&rsquo;influencent pas assez la partie pendant les 6 tours. \u00c0 part quelques exceptions on peut souvent s&rsquo;occuper de l&rsquo;objectif uniquement \u00e0 partir du tour 5\/6 une fois que la partie est d\u00e9j\u00e0 d\u00e9cid\u00e9e, ou juste garder une unit\u00e9 pas trop loin du point pour contester&#8230; En voulant faire des objectifs qui contrent sp\u00e9cifiquement un type de jeu (typiquement Breakthrough) on se retrouve \u00e0 avoir des objectifs qui permettent juste au joueur en train de gagner de gagner encore plus, et je me rend compte sur mes parties que je finis rarement sur certains scores : soit la partie est \u00e9quilibr\u00e9e et on fait du 13\/7 ou 12\/8, soit quelqu&rsquo;un gagne et on se retrouve \u00e0 17\/3 ou 18\/2 parce que d\u00e8s qu&rsquo;on gagne on prend aussi l&rsquo;objectif secondaire par d\u00e9faut dans la plupart des cas. Je me retrouve rarement \u00e0 faire des 10\/10 ou des 15\/5 \u00e0 cause de ces objectifs, et c&rsquo;est quand m\u00eame tr\u00e8s rare qu&rsquo;un joueur qui gagne \u00e0 la bash se retrouve \u00e0 perdre l&rsquo;objectif.<\/p>\n<p>Personnellement j&rsquo;aimerais bien avoir des objectifs qui comptent beaucoup plus dans la partie (au moins 5pts) et qui sont \u00e0 prendre en compte en permanence. Il faudrait aussi que les objectifs favorisent principalement le 2\u00e8me joueur vu que c&rsquo;est par d\u00e9faut la mauvaise position dans une partie, on pr\u00e9f\u00e8re la plupart du temps commencer donc il faudrait que les objectifs soient l\u00e0 pour contrebalancer \u00e7a et que les joueurs aient \u00e0 choisir entre tirer en premier ou avoir l&rsquo;avantage sur l&rsquo;objectif. Je suis assez d\u00e9\u00e7u des objectifs actuels, c&rsquo;est une bonne orientation \u00e0 prendre pour le jeu mais je trouve que \u00e7a a \u00e9t\u00e9 mis en place \u00e0 moiti\u00e9 et que les objectifs sont trop sp\u00e9cifiques. J&rsquo;esp\u00e8re qu&rsquo;ils vont tous \u00e9voluer vers des versions similaires \u00e0 Hold the Ground qui oblige \u00e0 jouer l&rsquo;objectif du tour 2 au tour 6 et pas seulement en fin de partie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les objectifs secondaire sont un apport de T9A aux r\u00e8gles par rapport \u00e0 Warhammer, ils permettent d&rsquo;attribuer 3 points de victoire au joueur qui remplit une condition particuli\u00e8re \u00e0 la fin de la partie. \u00c7a semble une bonne id\u00e9e de rajouter ce genre de chose vu que \u00e7a permet de gagner des points autrement qu&rsquo;en [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":49,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[15],"class_list":["post-3749","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article-warhammer-t9a","tag-warhammer-t9a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3749","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3749"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3749\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/49"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3749"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3749"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3749"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}