{"id":4034,"date":"2022-08-30T01:28:40","date_gmt":"2022-08-29T23:28:40","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=4034"},"modified":"2022-08-30T01:28:41","modified_gmt":"2022-08-29T23:28:41","slug":"general-bane","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=4034","title":{"rendered":"G\u00e9n\u00e9ral Bane"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"896\" src=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/image-1024x896.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4035\" srcset=\"https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/image-1024x896.png 1024w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/image-300x262.png 300w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/image-768x672.png 768w, https:\/\/danslateteduntype.com\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/image.png 1125w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je suis donc parti sur une liste Grievous \/ Bane, avec 3 unit\u00e9s de magna guards en soutien et 4 unit\u00e9s de B1 pour compl\u00e9ter. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;\u00e9quipement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Grievous : <\/strong>Vigilance\/Up close et son pistolet. Le principe c&rsquo;est de g\u00e9n\u00e9rer au moins 1 dodge par tour gr\u00e2ce au up close et son pistolet (il peut s&rsquo;en servir m\u00eame en \u00e9tant engag\u00e9 pour tirer sur une unit\u00e9 \u00e0 c\u00f4t\u00e9, et donc gagner un dodge). Avec sa pip 1 il peut vite gagner 4 ou 5 dodges sur le tour, et la pip 2 + les magna guards permet de tr\u00e8s bien encaisser pendant un tour. \u00c7a donne donc 2 bonnes options d\u00e9fensives pendant la partie, et un dodge par tour pour tenir plus longtemps. Son principal probl\u00e8me reste le suppress, mais on n&rsquo;y peut rien donc il faut faire avec.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Cad Bane :<\/strong> Situationnal awarness, duck &amp; cover et com relay. Les 2 premiers permettent de bien profiter de ses dodges, et de g\u00e9n\u00e9rer beaucoup de suppress potentiellement pour sa pip 2. Le com relay permet surtout de conserver ses 2 dodges \u00e0 tous les tours m\u00eame quand on joue une carte de Cab Bane, en refilant son ordre \u00e0 Grievous ou aux magna. Je ne mets pas le gantelet parce que j&rsquo;ai pas mal d&rsquo;unit\u00e9s de corps \u00e0 corps qui peuvent venir d\u00e9sengager Bane s&rsquo;il se fait charger, donc globalement le gantelet est moins utile que dans une liste plus classique o\u00f9 il est jou\u00e9 en \u00e9lectron libre et o\u00f9 il est tr\u00e8s sensible aux charges.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>B1 : <\/strong>3 dro\u00efdes m\u00e9canos, 1 dro\u00efde soigneur, 1 HQ. Le HQ est toujours obligatoire pour pouvoir donner des ordres \u00e0 tous les B1 et mieux g\u00e9rer ses activations. Ici le choix important c&rsquo;est de prendre des repairs au lieu d&rsquo;une autre unit\u00e9 de B1. Je sais que les gens adorent avoir leurs 10 activations, mais j&rsquo;y reviens en dessous. Les repairs sont tr\u00e8s rentables sur les magna vu que \u00e7a leur permet de garder leur potentiel offensif tout au long de la partie. Ils rajoutent aussi 1pv \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 de B1 ce qui la sort de certains seuils (ils peuvent plus mourir sur une seule attaque de Vador par exemple). Globalement les 36pts de repair ont beaucoup plus d&rsquo;impact en partie qu&rsquo;une unit\u00e9 de B1 \u00e0 poil en plus.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Magna guards<\/strong> : ici on met juste des roquettes. En l&rsquo;\u00e9tat actuel je trouve que les roquettes sont beaucoup plus flexibles que les fouets, m\u00eame pour une liste tr\u00e8s orient\u00e9e corps \u00e0 corps. Elles apportent du tir \u00e0 longue port\u00e9e potentiel (pour faire sauter les standby par exemple) et de l&rsquo;anti char efficace. Il faudrait une vraie diff\u00e9rence de prix entre les fouets et les roquettes pour que les fouets soient rentables, en l&rsquo;\u00e9tat je trouve que les roquettes apportent beaucoup plus \u00e0 la liste que les fouets pour le m\u00eame co\u00fbt. Je mets pas d&rsquo;autres trucs parce que \u00e7a co\u00fbte vite cher, et par exemple je trouve que les 2 pv de repair d&rsquo;un mecano sont plus efficaces que payer 3 into the fray pour le m\u00eame co\u00fbt.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les cartes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au niveau des cartes de com rien de bien original, on prend les 3 de chaque persos parce qu&rsquo;elles sont fortes. En g\u00e9n\u00e9ral je commence avec la 3 de Bane au d\u00e9ploiement, et ensuite on avise selon la partie.<br>Je suis assez flexible sur les sc\u00e9narios, il n&rsquo;y en a qu&rsquo;un que je veux absolument \u00e9viter. Je suis ok de jouer sur des sc\u00e9narios comme breakthrough ou bombing run vu que j&rsquo;ai des unit\u00e9s qui veulent traverser la table de toute fa\u00e7on. Je suis ok de jouer sur les sc\u00e9narios \u00e0 objos parce que je peux mettre la pression sur l&rsquo;adversaire assez vite, et Cad Bane est fort pour son c\u00f4t\u00e9 disruptif sur les sc\u00e9narios. J&rsquo;ai pas trop envie de jouer les otages que je vais ban en g\u00e9n\u00e9ral, le reste me va. Toutes les conditions me vont globalement, et les d\u00e9ploiements aussi m\u00eame si je vais \u00e9viter des trucs comme long march en g\u00e9n\u00e9ral.<br>C&rsquo;est pour \u00e7a que je joue \u00e0 799pts, je suis globalement tr\u00e8s content d&rsquo;\u00eatre joueur rouge et de choisir en dernier le scenario\/d\u00e9ploiement.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les activations<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parlons des choses qui f\u00e2chent, mais pourquoi 9 activations ? Eh bien pour avoir la r\u00e9ponse il faut se demander \u00e0 quoi servent les activations. Globalement \u00e7a sert soit pour avoir plus de pr\u00e9sence au sc\u00e9nario (plus d&rsquo;activations = plus d&rsquo;unit\u00e9s pour contester les objectifs), soit pour jouer les trucs importants en dernier. <br>Pour la pr\u00e9sence au sc\u00e9nario je suis content du r\u00e9sultat, mes activations sont assez dures \u00e0 tuer entre les persos qui ont beaucoup de dodge et les magna qui ont leur dodge + beaucoup de repair. Je perds assez peu d&rsquo;activations globalement, et Grievous + Bane sont assez efficaces pour tuer des petites activations adverses et \u00e9quilibrer le compte au sc\u00e9nario. Le fait de jouer beaucoup de corps \u00e0 corps a tendance \u00e0 repousser l&rsquo;adversaire aussi, qui du coup a plus de mal pour vraiment venir contester les objos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les activations en last\/first, le principe c&rsquo;est que le bonus de jouer en dernier il s&rsquo;applique surtout tant qu&rsquo;il y a un int\u00e9r\u00eat \u00e0 ne pas jouer en premier. Des persos comme Grievous ou des magnas une fois qu&rsquo;ils sont \u00e0 port\u00e9e de charge ils ont pas forc\u00e9ment de raison de ne pas jouer en premier, de toute fa\u00e7on ils auront jamais la mobilit\u00e9 ou le potentiel de disruption d&rsquo;un force user. Pour grievous par exemple on pr\u00e9f\u00e8re s&rsquo;activer vite pour \u00e9viter de prendre des suppress, du coup autant s&rsquo;activer en premier pour aller casser la t\u00eate des trucs \u00e0 port\u00e9e de charge. Et dans ce genre de situation le joueur en face qui a ses 11 activations avec ses snipers, il a pas forc\u00e9ment envie d&rsquo;aller les piocher en premier parce que \u00e7a va \u00eatre des activations moins efficaces en d\u00e9but de tour. <br>Le tout c&rsquo;est de r\u00e9ussir \u00e0 cr\u00e9er cette situation o\u00f9 les 2 joueurs ont envie d&rsquo;activer leurs unit\u00e9s fortes en premier, en jouant de fa\u00e7on tr\u00e8s agressive. En gros le but c&rsquo;est d&rsquo;\u00e9viter de se retrouver dans les cas o\u00f9 celui qui s&rsquo;active en dernier est avantag\u00e9, pour \u00e0 la place orienter le jeu vers les cas o\u00f9 celui qui s&rsquo;active en premier est avantag\u00e9. Vu que moi je vais souvent avoir plus de bonnes activations que l&rsquo;adversaire, si on essaie tous les 2 de faire des trucs en d\u00e9but de tour c&rsquo;est moi qui vais \u00eatre avantag\u00e9. Si au contraire on a rien \u00e0 faire en d\u00e9but de tour et qu&rsquo;on veut attendre la fin du tour pour jouer nos trucs importants, c&rsquo;est forc\u00e9ment moi qui vais \u00eatre d\u00e9savantag\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bref sur ce genre de liste tr\u00e8s offensive je suis ok pour me passer d&rsquo;activations au profit de la qualit\u00e9 des activations, c&rsquo;est pas le cas sur toutes les listes mais je trouve \u00e7a relativement pertinent ici.<br>C&rsquo;est la liste que je joue pour la Star League en ligne, si elles sont int\u00e9ressantes et que j&rsquo;oublie pas de faire des captures d&rsquo;\u00e9cran \u00e0 la fin des tours je mettrais un r\u00e9sum\u00e9 de mes parties. Et on pourra voir \u00e0 la fin si ma vision du jeu est r\u00e9aliste ou non !<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Je suis donc parti sur une liste Grievous \/ Bane, avec 3 unit\u00e9s de magna guards en soutien et 4 unit\u00e9s de B1 pour compl\u00e9ter. L&rsquo;\u00e9quipement Grievous : Vigilance\/Up close et son pistolet. 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