{"id":4078,"date":"2022-11-04T22:03:13","date_gmt":"2022-11-04T21:03:13","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=4078"},"modified":"2022-11-16T10:25:22","modified_gmt":"2022-11-16T09:25:22","slug":"problemes-solutions-et-contraintes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=4078","title":{"rendered":"Probl\u00e8mes, solutions et contraintes"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aujourd&rsquo;hui on va parler de list building et de comment essayer de visualiser l&rsquo;int\u00e9r\u00eat des diff\u00e9rentes unit\u00e9s. Pour cela je vais vous expliquer ce que j&rsquo;appelle le trio \u00ab\u00a0Probl\u00e8mes, solutions et contraintes\u00a0\u00bb. Le principe g\u00e9n\u00e9ral c&rsquo;est d&rsquo;essayer de ranger les unit\u00e9s dans 3 cat\u00e9gories selon l&rsquo;impact qu&rsquo;on pense qu&rsquo;elles ont en jeu, et d&rsquo;utiliser cette classification pour am\u00e9liorer votre fa\u00e7on de faire des listes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comment \u00e7a marche ?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Personnellement j&rsquo;aime classer les unit\u00e9s dans 3 blocs principaux, qui ne sont pas exclusifs. Une unit\u00e9 peut tr\u00e8s bien \u00eatre dans 0, 1, 2 ou 3 blocs. Et ce n&rsquo;est pas parce qu&rsquo;elle est dans beaucoup de blocs qu&rsquo;elle est plus forte, c&rsquo;est juste des tags que je mets aux unit\u00e9s et qui m&rsquo;aident \u00e0 faire des listes.<br>Ces 3 blocs sont :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Les probl\u00e8mes.<\/strong> \u00c7a d\u00e9termine si l&rsquo;unit\u00e9 est un probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire, est-ce qu&rsquo;elle va demander des solutions particuli\u00e8res pour \u00eatre g\u00e9r\u00e9e, est-ce qu&rsquo;elle va \u00eatre compliqu\u00e9e \u00e0 g\u00e9rer, est-ce qu&rsquo;elle va lui demander des ressources. Bref globalement c&rsquo;est une unit\u00e9 o\u00f9 quand vous la voyez dans une liste vous vous dites \u00ab\u00a0ah il a \u00e7a, comment est-ce que je g\u00e8re ce truc ?\u00a0\u00bb. La cat\u00e9gorie de persos qui repr\u00e9sente le mieux ce bloc \u00e0 SWL c&rsquo;est les force users, gr\u00e2ce \u00e0 force push, leur bonne mobilit\u00e9, des cartes de commandements fortes et leur grosse puissance de frappe c&rsquo;est forc\u00e9ment des probl\u00e8mes pour l&rsquo;adversaire. Je vais aussi mettre dans cette cat\u00e9gorie les v\u00e9hicules lourds en g\u00e9n\u00e9ral, tout ce qui a armure parce que \u00e7a demande des r\u00e9ponses pr\u00e9cises pour l&rsquo;adversaire. Les bounty hunter en g\u00e9n\u00e9ral aussi, certaines unit\u00e9s sp\u00e9ciales. Bref un peu tout ce qui demande dans le jeu des r\u00e9ponses assez pr\u00e9cises dans la liste adverse pour \u00eatre g\u00e9r\u00e9 efficacement.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les solutions.<\/strong> \u00c7a d\u00e9termine si l&rsquo;unit\u00e9 est une solution \u00e0 un probl\u00e8me pos\u00e9 par la liste adverse. Ici \u00e7a d\u00e9pend beaucoup de ce que vous rencontrez comme probl\u00e8me forc\u00e9ment, mais par exemple tout ce qui est arme \u00e0 impact est une solution \u00e0 l&rsquo;armure, les unit\u00e9s immun pierce sont une solution aux jedis, etc. On retrouve forc\u00e9ment ici les force users qui sont une bonne solution \u00e0 pas mal de probl\u00e8mes, les unit\u00e9s mobiles qui vont \u00eatre une solution \u00e0 pas mal de scenarios, etc.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Les contraintes.<\/strong> \u00c7a d\u00e9termine si une de vos unit\u00e9s va \u00eatre une contrainte pour vous pendant la partie. Donc si vous allez devoir la prot\u00e9ger, la garder \u00e0 l&rsquo;abris, lui allouer des ressources (du soin\/repair, des ordres, de quoi g\u00e9rer le suppress). On retrouve ici toutes vos unit\u00e9s cl\u00e9s qui sont au c\u0153ur de votre liste et que vous ne voulez surtout pas perdre (toujours ces force users), les \u00e9l\u00e9ments fragiles que vous voulez prot\u00e9ger (R2-D2 par exemple), les unit\u00e9s immobiles, etc. C&rsquo;est tous les trucs que vous mettez dans votre liste en estimant que \u00e7a va vous co\u00fbter des ressources ou vous mettre des contraintes en jeu.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Maintenant qu&rsquo;on a d\u00e9fini ces cat\u00e9gories, le principe c&rsquo;est de prendre les unit\u00e9s que vous avez dans votre liste et vous demander pour chaque unit\u00e9 dans quelle cat\u00e9gorie elle rentre. Forc\u00e9ment \u00e7a va d\u00e9pendre de votre style de jeu, de comment les gens avec qui vous jouez souvent jouent, et de plein de param\u00e8tres subjectifs. Le but c&rsquo;est ici c&rsquo;est pas de faire une cat\u00e9gorisation de tous les trucs du jeu et de dire \u00ab\u00a0la mienne c&rsquo;est la bonne\u00a0\u00bb parce que c&rsquo;est forc\u00e9ment faux. Le but c&rsquo;est juste d&rsquo;expliquer pourquoi moi je mets tels trucs dans telles cat\u00e9gories, et en quoi \u00e7a impacte mes listes.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mise en application<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenons une unit\u00e9 au hasard, que je consid\u00e8re comme \u00e9tant une des meilleures unit\u00e9s du jeu : les MagnaGuards. Les Magna c&rsquo;est quoi ? Une immunit\u00e9 pierce au corps \u00e0 corps donc une bonne solution contre les jedis, un lance roquette donc une bonne solution contre l&rsquo;armure, une bonne force de frappe au tir ou au corps \u00e0 corps, une bonne mobilit\u00e9, une bonne r\u00e9sistance. Et une unit\u00e9 assez ind\u00e9pendante, qui n&rsquo;a pas forc\u00e9ment besoin d&rsquo;un ordre, qui est mieux proche d&rsquo;un commandant mais c&rsquo;est m\u00eame pas obligatoire. <br>Du coup ces Magna je les classe comment ? Eh bien ils se retrouvent dans 2 blocs, c&rsquo;est \u00e0 la fois un probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire et une solution aux probl\u00e8mes que peut poser vos adversaires. Et ce n&rsquo;est pas une contrainte pour vous vu qu&rsquo;ils ne demandent rien de particulier pour \u00eatre efficaces. Du coup ils se retrouvent dans le cas id\u00e9al pour une unit\u00e9, \u00e7a veut dire que globalement je peux les mettre dans n&rsquo;importe quelle liste et \u00e7a sera une bonne id\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les force users par exemple vont forc\u00e9ment \u00eatre dans les probl\u00e8mes et les solutions, mais aussi dans les contraintes. Ils demandent souvent d&rsquo;avoir des ordres, de pouvoir les activer \u00e0 des moments pr\u00e9cis, de pouvoir les prot\u00e9ger (guardian \/ soin), et globalement de faire votre liste autour. Du coup ils se retrouvent dans toutes les cat\u00e9gories, \u00e7a ne pose pas de probl\u00e8me mais il faut surtout noter qu&rsquo;ils sont dans la cat\u00e9gorie \u00ab\u00a0contraintes\u00a0\u00bb parce que \u00e7a va influencer votre liste.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les motos imp\u00e9riales je les classe dans les probl\u00e8mes, parce qu&rsquo;elles vont g\u00eaner les plans de l&rsquo;adversaire et le forcer \u00e0 r\u00e9agir \u00e0 ce que vous allez faire \u00e0 cause de leur mobilit\u00e9, elles ouvrent aussi certains sc\u00e9narios que les gens n&rsquo;aiment pas jouer (bombing run notamment). Elles ne sont pas une contrainte parce qu&rsquo;elles co\u00fbtent rien et peuvent faire leur vie dans leur coin, elles ne sont pas sp\u00e9cialement une solution parce qu&rsquo;il y a globalement tr\u00e8s peu de v\u00e9hicules avec armure.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;arrive sur les sujets qui f\u00e2chent, mais prenons les \u00e9quipes de snipers maintenant. Pour moi ce n&rsquo;est pas un probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire parce qu&rsquo;elles ne demandent pas de solution pr\u00e9cise, c&rsquo;est potentiellement une solution uniquement pour l&rsquo;impossibilit\u00e9 de dodge les tirs, et c&rsquo;est une contrainte parce qu&rsquo;elles sont tr\u00e8s fragiles, doivent rester en arri\u00e8re et doivent globalement tout faire pour avoir un seul membre de l&rsquo;escouade de visible. Du coup c&rsquo;est une unit\u00e9 qui n&rsquo;est ni un probl\u00e8me ni une solution, et qui en plus est une contrainte pour vous \u00e0 jouer. Elle se retrouve dans le pire cas possible, c&rsquo;est des unit\u00e9s que je mets quasiment jamais dans mes listes \u00e0 part cas tr\u00e8s pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les unit\u00e9s de base pour finir, \u00e0 poil sans arme lourde ou membre suppl\u00e9mentaire elles ne sont dans aucune cat\u00e9gorie. Ce sont des unit\u00e9s neutres, elles ne vous posent pas de contraintes, ne posent pas de probl\u00e8me \u00e0 l&rsquo;adversaire et ne solutionnent rien. Beaucoup des unit\u00e9s qu&rsquo;on rentre juste pour le nombre d&rsquo;activations vont rentrer dans cette case, c&rsquo;est juste des unit\u00e9s qui sont l\u00e0 parce qu&rsquo;elles doivent \u00eatre l\u00e0 pour que votre arm\u00e9e fonctionne.<br>Maintenant rajoutons une arme lourde \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9, ce qui augmente en g\u00e9n\u00e9ral son co\u00fbt de 50%. \u00c7a change quoi pour l&rsquo;unit\u00e9 ? Eh bien pour moi l&rsquo;unit\u00e9 ne devient toujours pas un probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire, n&rsquo;est toujours pas une solution \u00e0 quelque chose, mais elle devient une contrainte. Contrainte parce que vous avez augment\u00e9 le co\u00fbt de votre unit\u00e9 donc vous avez envie de l&rsquo;utiliser pour tirer maintenant. Du coup vous ne pouvez plus l&rsquo;utiliser pour courir partout derri\u00e8re les objectifs, vous n&rsquo;avez plus envie qu&rsquo;elle se fasse suppress et perdre une action, vous n&rsquo;avez plus trop envie qu&rsquo;elle perde rapidement des membres. Pour moi \u00e0 part certaines armes lourdes tr\u00e8s sp\u00e9cifiques (la bombe des black suns par exemple), en ajouter dans des unit\u00e9s de base \u00e7a affaiblit la liste parce que \u00e7a lui rajoute des contraintes sans vraiment lui ajouter de solutions. \u00c0 contrario un medic par exemple \u00e7a n&rsquo;ajoute pas de contrainte \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9, mais \u00e7a apporte une solution \u00e0 la liste pour garder en vie un perso\/v\u00e9hicule important plus longtemps. C&rsquo;est pour \u00e7a que globalement vous ne verrez jamais dans mes liste d&rsquo;armes lourdes dans les unit\u00e9s et souvent du soin\/repair.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Je ne vais pas faire toutes les unit\u00e9s ici vu que c&rsquo;est pas le but et \u00e7a serait tr\u00e8s long, le principe c&rsquo;est de prendre un peu de recul sur chaque unit\u00e9 et de se poser la question de son impact positif et n\u00e9gatif sur une table.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Impact sur les listes<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Prenons 2 listes que je joue actuellement par exemple :<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>777\/800\n11 Activations\nChewbacca 90 + 6 = 96\n--Tenacity (4), Recon Intel (2)\nYoda 200 + 23 = 223\n--Burst of Speed (3), Force Push (10), Jedi Mind Trick (5), Vigilance (5)\nR2-D2 55\nPyke Syndicate Foot Soldiers 40\nPyke Syndicate Foot Soldiers 40 + 2 = 42\n--Recon Intel (2)\n3x Phase I Clone Troopers 52 x 3 = 156\n3x BARC Speeder 55 x 3 = 165<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ici moi je range Chewbacca et Yoda dans les solutions\/probl\u00e8mes\/contraintes. C&rsquo;est 2 \u00e9l\u00e9ments qui posent probl\u00e8me \u00e0 la liste adverse, qui sont tr\u00e8s mobile mis ensembles, et qui me demandent \u00e0 moi de les jouer d&rsquo;une fa\u00e7on pr\u00e9cise et \u00e0 certains moments. <br>R2-D2 est un probl\u00e8me et une contrainte, probl\u00e8me parce que l&rsquo;adversaire doit forc\u00e9ment le g\u00e9rer pour \u00e9viter qu&rsquo;il marque son point de sc\u00e9nario, et contrainte que moi je vais devoir le prot\u00e9ger.<br>Les 5 unit\u00e9s sont neutres, elles n&rsquo;ont rien de particulier et sont l\u00e0 pour avoir des activations.<br>Les 3 BARCS sont des probl\u00e8mes, parce que l&rsquo;adversaire doit les g\u00e9rer sous peine de vite prendre beaucoup de suppress ou de pertes dans ses unit\u00e9s fragiles (les snipers par exemple). Et moi ils ne m&rsquo;imposent pas de contraintes, je peux les jouer n\u00a0\u00bbimporte quand et ce n&rsquo;est pas tr\u00e8s grave s&rsquo;ils meurent. C&rsquo;est pour \u00e7a que les BARCS \u00e0 poil sont une tr\u00e8s bonne unit\u00e9.<br>La liste est \u00e9quilibr\u00e9e au final, parce qu&rsquo;elle a plusieurs choses qui apportent des solutions, et pas mal d&rsquo;unit\u00e9s qui posent probl\u00e8me \u00e0 l&rsquo;adversaire. C\u00f4t\u00e9 contraintes on a 3 personnages qui en apportent, ce qui est ok dans une liste. Avoir trop d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments qui sont des contraintes \u00e7a va \u00e9norm\u00e9ment limiter vos possibilit\u00e9s en partie.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>799\/800\n9 Activations\nGeneral Grievous 155 + 18 = 173\n--Vigilance (5), Up Close and Personal (5), DT-57 \"Annihilator\" (8)\nCad Bane 105 + 9 = 114\n--Duck and Cover (2), Situational Awareness (2), Comms Relay (5)\nB1 Battle Droids 38 + 22 = 60\n--PK-series Worker Droid (12), HQ Uplink (10)\nB1 Battle Droids 38 + 14 = 52\n--EV-series Medical Droid (14)\n2x B1 Battle Droids 38 + 12 = 50 x 2 = 100\n--PK-series Worker Droid (12)\n3x IG-100 MagnaGuard 72 + 28 = 100 x 3 = 300\n--RPS-6 MagnaGuard (28)<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"> Ici c&rsquo;est un peu diff\u00e9rent, on retrouve les 3 magnaguards qui sont excellents dans beaucoup de listes. Les B1 n&rsquo;ont pas d&rsquo;arme lourde pour \u00eatre plus mobiles sur les sc\u00e9narios, et de quoi soigner\/repair pour permettre aux autres \u00e9l\u00e9ments de la liste de survivre. Cad Bane qui est un excellent perso qui rentre dans beaucoup de listes parce qu&rsquo;il est \u00e0 la fois un probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire et une solution pour vous (il apporte ici de la mobilit\u00e9 et de la pr\u00e9sence sur table \u00e0 une liste tr\u00e8s group\u00e9e sinon). Reste Grievous qui est une solution \u00e0 certains probl\u00e8mes, un probl\u00e8me \u00e0 g\u00e9rer pour l&rsquo;adversaire mais qui est une \u00e9norme contrainte pour la liste (le suppress). Pour moi la liste est bien parce qu&rsquo;elle a 4 \u00e9l\u00e9ments qui sont tr\u00e8s forts individuellement, et on rajoute dessus Grievous qui est forc\u00e9ment moins bien. Les magna lui apportent le guardian pour am\u00e9liorer sa survie, mais j&rsquo;ai rien pour solutionner ses probl\u00e8mes de suppress donc \u00e7a va \u00eatre le principal point faible de la liste.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au final ce qui est important c&rsquo;est que quand vous regardez votre liste, vous soyez capable de vous demander \u00ab\u00a0ok qu&rsquo;est-ce qui est un probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire l\u00e0 dedans, qu&rsquo;est-ce qui m&rsquo;apporte des solutions, et qu&rsquo;est-ce qui va me poser des contraintes en jeu ?\u00a0\u00bb. Et d&rsquo;ensuite \u00e9quilibrer la liste en fonction de vos constats<br>Si vous avez beaucoup d&rsquo;unit\u00e9s avec des contraintes c&rsquo;est souvent une mauvaise nouvelle parce que votre liste va avoir du mal \u00e0 r\u00e9agir aux situations, \u00e0 jouer les sc\u00e9narios ou \u00e0 bien s&rsquo;adapter \u00e0 ce qui se passe en partie. Si vous avez une liste sans trop de probl\u00e8me pour l&rsquo;adversaire \u00e7a veut dire que vous n&rsquo;allez pas trop le g\u00eaner dans son plan de jeu ou le forcer \u00e0 r\u00e9agir. Si vous avez une liste sans solution vous n&rsquo;allez pas pouvoir g\u00e9rer certaines choses en face, et selon ce que vous allez croiser en tournois vous allez avoir du mal \u00e0 gagner.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C&rsquo;est ma classification que j&rsquo;utilise sur un peu tous les jeux de figs auxquels j&rsquo;ai jou\u00e9 et qui fonctionne assez bien pour obtenir des listes \u00e9quilibr\u00e9es qui tournent bien. Le but c&rsquo;est jamais d&rsquo;arriver \u00e0 une liste qui a que des probl\u00e8mes ou des solutions, et aucune contrainte. Le but c&rsquo;est de faire une liste \u00e9quilibr\u00e9e entre les 3, avec des unit\u00e9s neutres pour compl\u00e9ter.<br>Et non je n&rsquo;ai pas chez moi un tableau excel avec toutes les unit\u00e9s du jeu et des cases \u00e0 c\u00f4t\u00e9, c&rsquo;est juste des questions que je me pose au moment o\u00f9 je fais une liste.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aujourd&rsquo;hui on va parler de list building et de comment essayer de visualiser l&rsquo;int\u00e9r\u00eat des diff\u00e9rentes unit\u00e9s. Pour cela je vais vous expliquer ce que j&rsquo;appelle le trio \u00ab\u00a0Probl\u00e8mes, solutions et contraintes\u00a0\u00bb. 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