{"id":4251,"date":"2023-01-03T14:19:28","date_gmt":"2023-01-03T13:19:28","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=4251"},"modified":"2023-01-03T14:19:29","modified_gmt":"2023-01-03T13:19:29","slug":"activation-alternee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=4251","title":{"rendered":"Activation altern\u00e9e"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Star Wars Legion est un jeu en activation altern\u00e9e, avec comme sp\u00e9cificit\u00e9 un syst\u00e8me d&rsquo;ordres qui ajoute un peu d&rsquo;al\u00e9atoire et de gestion en plus par rapport \u00e0 un syst\u00e8me classique o\u00f9 chaque joueur active ses unit\u00e9s comme il le souhaite.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les cartes de commandement<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Les cartes de commandement permettent 3 choses :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Choisir quel joueur commence, si vous jouez une carte avec moins de PIP que votre adversaire vous devez commencer \u00e0 activer une unit\u00e9. Parfois vous avez envie de commencer pour jouer une unit\u00e9 importante, parfois vous avez envie de ne pas commencer pour jouer votre unit\u00e9 importante apr\u00e8s l&rsquo;adversaire. C&rsquo;est un gros param\u00e8tre \u00e0 prendre en compte dans la pr\u00e9paration de votre tour, \u00e0 nombre d&rsquo;activations \u00e9gal c&rsquo;est souvent tr\u00e8s important de pouvoir jouer une unit\u00e9 en dernier dans le tour et donc de ne pas commencer (et donc jouer la carte avec le plus de PIP possible)<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir un effet, en g\u00e9n\u00e9ral plus le nombre de PIP de la carte est bas plus l&rsquo;effet est puissant. Ce n&rsquo;est pas vrai pour toutes les cartes, mais c&rsquo;est globalement le cas.<\/li>\n\n\n\n<li>Choisir combien d&rsquo;ordres vous allez donner pendant le tour, en dehors des cas particuliers (la CSI notamment). Le nombre d&rsquo;ordres que vous donnez pendant un tour \u00e7a permet de r\u00e9guler l&rsquo;al\u00e9atoire de la pioche des ordres, et donc de mieux g\u00e9rer votre tour. En g\u00e9n\u00e9ral les cartes donnent autant d&rsquo;ordres que leur nombre de PIP, donc une arm\u00e9e classique va donner entre 1 et 3 ordres par tour selon la carte de commandement choisie.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au d\u00e9but du tour vous allez donc devoir choisir parmi vos 7 cartes de commandement laquelle vous allez jouer, en prenant en compte ces 3 param\u00e8tres. On en tire 3 questions que vous devez vous poser avant d&rsquo;en choisir une :<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Est-ce que je veux essayer de commencer ou de jouer en dernier pendant le tour ? <\/li>\n\n\n\n<li>Est-ce qu&rsquo;il y a un effet de carte de commandement que je veux activer pendant ce tour ?<\/li>\n\n\n\n<li>Est-ce que je veux absolument g\u00e9rer l&rsquo;ordre d&rsquo;activation de certaines unit\u00e9s, si oui lesquelles, et comment ?<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois que vous avez r\u00e9pondu \u00e0 ces 3 questions, vous pouvez classer les 3 points dans l&rsquo;ordre qui vous int\u00e9resse le plus. Est-ce que vous voulez absolument activer tel effet de carte ? Vous prenez la carte li\u00e9e m\u00eame si \u00e7a ne vous arrange pas trop. Vous voulez absolument un ordre sur 2 unit\u00e9s ? Vous prenez une carte qui vous permet de leur donner un ordre. <br>Il y aura des choix o\u00f9 tout se passera bien, par exemple si vous voulez absolument commencer, jouer Vador&rsquo;s Might, et avoir un ordre sur Vador. \u00c7a tombe bien, c&rsquo;est exactement ce que fait la carte donc il n&rsquo;y a pas vraiment de choix \u00e0 faire : vous jouez cette carte parce qu&rsquo;elle r\u00e9pond \u00e0 tous vos besoins. Il y aura plus souvent des choix o\u00f9 \u00e7a ne se passera pas bien, parce que vous voulez jouer telle carte mais elle donne un ordre uniquement \u00e0 votre personnage alors que vous voulez aussi un ordre sur un autre personnage. Dans ce genre de cas vous allez devoir prioriser un des choix par rapport \u00e0 l&rsquo;autre, entre l&rsquo;effet et les ordres. \u00c7a va forc\u00e9ment d\u00e9pendre de l&rsquo;\u00e9tat de la partie, par contre si vous vous rendez compte qu&rsquo;\u00e0 chaque partie vous arrivez sur le m\u00eame dilemme et que \u00e7a vous pose probl\u00e8me vous pouvez chercher une solution. Soit vos 2 personnages ne vont pas ensembles et il faut changer la liste, soit il faut vous donner des outils pour avoir un ordre quand m\u00eame (Seize the initiative sur un des personnages ?), soit il faut accepter que \u00e7a posera probl\u00e8me et faire avec.<br>Globalement il y a des solutions pour adapter la liste et avoir moins de probl\u00e8mes d&rsquo;ordres, mais \u00e7a co\u00fbte soit des points soit \u00e7a force certains choix d&rsquo;unit\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">J&rsquo;ai parl\u00e9 ici de la s\u00e9lection des cartes en fonction de vos besoins, mais en partie vous allez forc\u00e9ment aussi prendre en compte les besoins de l&rsquo;adversaire. Si vous savez qu&rsquo;\u00e0 tel tour il va avoir envie de jouer telle carte, vous pouvez vous adapter pour jouer une carte avec plus ou moins de PIP, ou un effet qui la contre, ou essayer d&rsquo;agresser quelque chose qui n&rsquo;aura pas d&rsquo;ordre sur le tour. Par exemple l&rsquo;adversaire a 2 chasseurs de prime, vous savez qu&rsquo;il va avoir envie de jouer la carte d&rsquo;un des chasseurs pendant ce tour et que l&rsquo;autre n&rsquo;aura pas d&rsquo;ordre. \u00c7a veut dire que votre adversaire ne va pas pouvoir g\u00e9rer l&rsquo;activation de son autre chasseur de prime pendant tout le tour, et que vous pouvez potentiellement le suppress avant qu&rsquo;il ne joue, ou le cibler fortement au tir, ou aller l&rsquo;engager. Peut \u00eatre que l&rsquo;adversaire va le piocher au bon moment, ou peut \u00eatre pas. Mais vous pouvez jouer autour du fait qu&rsquo;il n&rsquo;a pas d&rsquo;ordre. Et votre adversaire peut aussi jouer autour de \u00e7a, parce qu&rsquo;il sait que son personnage n&rsquo;aura pas d&rsquo;ordre au prochain tour il peut chercher \u00e0 moins l&rsquo;exposer au cas o\u00f9 il soit tout au fond de sa pioche au prochain tour.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La gestion des ordres<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Une fois que vous avez fait votre liste, vous avez une pile d&rsquo;ordres qui correspond aux rangs des unit\u00e9s choisies. Dans cette pile vous allez avoir plus ou moins de tokens diff\u00e9rents selon si vous avez fait attention \u00e0 ne pas rentrer trop de rangs diff\u00e9rents ou non. Par exemple une liste avec 10 activations compos\u00e9e de 1 commander, 6 corps et 3 special forces n&rsquo;a que 3 types de tokens dans sa pile. Une liste avec 10 activations qui a 1 commander, 1 agent, 3 corps, 2 special, 2 support et un heavy elle a 6 types de tokens dans sa liste. Du coup quand je vais piocher avec la premi\u00e8re liste, je sais que je vais avoir beaucoup de chances de piocher les corps en premier, puis les specials, et enfin le commander. Avec la 2\u00e8me liste je ne sais pas trop ce qui va se passer, je peux piocher un peu tout et n&rsquo;importe quoi \u00e0 chaque activation. Notez que ce n&rsquo;est pas forc\u00e9ment mauvais tant que vous \u00eates d&rsquo;accord avec le fait de jouer vos unit\u00e9s dans n&rsquo;importe quel ordre parce qu&rsquo;elles sont autonomes par exemple. Mais en g\u00e9n\u00e9ral on essaie plut\u00f4t de faire des listes sur le mod\u00e8le de la liste 1 en limitant les cat\u00e9gories, plut\u00f4t que sur la liste 2 en les prenant toutes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ces cat\u00e9gories on peut assez facilement les filtrer en donnant des ordres, par exemple dans la liste 1 si je donne juste un ordre \u00e0 mon commander \u00e0 chaque tour je vais avoir une tr\u00e8s bonne gestion des ordres de base, la seule unit\u00e9 que je veux g\u00e9rer elle a un ordre, et le reste c&rsquo;est s\u00e9par\u00e9 en 2 cat\u00e9gories. Si je veux encore mieux g\u00e9rer je peux jouer une carte qui donne des ordres aux special forces pour n&rsquo;avoir plus que mes 6 corps et 1 special dans ma pile en donnant juste 3 ordres. Globalement on \u00e9vite de mettre dans les listes des singletons d&rsquo;une cat\u00e9gorie, sauf si on compte lui donner des ordres tr\u00e8s souvent (un v\u00e9hicule lourd par exemple). <br>Si vous mettez un seul commander dans votre liste pour qu&rsquo;il distribue des tokens par exemple, mais que vous ne lui donnez jamais d&rsquo;ordre parce que votre liste ne le permet pas, c&rsquo;est que vous acceptez le fait que son activation va \u00eatre al\u00e9atoire \u00e0 chaque tour. Vous allez peut-\u00eatre le piocher au d\u00e9but du tour quand vous esp\u00e9riez piocher une corps pour tirer directement, ou le piocher tout en fin de tour alors qu&rsquo;il ne peut plus donner de tokens \u00e0 personne. Mais c&rsquo;est vous qui avez choisi de rendre cette activation al\u00e9atoire, parfois \u00e7a va bien se passer, parfois non, mais quand vous avez fait votre liste vous avez choisi d&rsquo;inclure ce facteur al\u00e9atoire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un petit mot sur ordres improvis\u00e9s, \u00e7a ne permet pas de mieux piocher quelque chose de pr\u00e9cis \u00e0 part en CSI. \u00c7a permet de retarder la pioche de quelque chose de pr\u00e9cis. Par exemple c&rsquo;est utile si vous avez un agent que vous voulez jouer \u00e0 la fin du tour en g\u00e9n\u00e9ral, ou apr\u00e8s son transport, et que vous ne pouvez pas lui donner des ordres r\u00e9guli\u00e8rement. C&rsquo;est utile en CSI dans les cas o\u00f9 il vous reste que 2 ou 3 tokens dans votre pile d&rsquo;ordres au d\u00e9but du tour, pour grandement fiabiliser la pioche de ces tokens dans le bon ordre. Ce n&rsquo;est par contre pas utile si vous souhaitez piocher rapidement un agent en d\u00e9but de tour sans lui donner d&rsquo;ordre, \u00e7a augmente un peu les chances mais c&rsquo;est beaucoup moins impactant que l&rsquo;autre utilisation.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity is-style-wide\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">L&rsquo;al\u00e9atoire<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s tout \u00e7a, on en arrive \u00e0 l&rsquo;al\u00e9atoire des tours. Le but dans tous les jeux c&rsquo;est en g\u00e9n\u00e9ral de minimiser l&rsquo;al\u00e9atoire, parce que moins il y a d&rsquo;al\u00e9atoire moins il y a de chance que quelque chose se passe mal. Il y a des cas o\u00f9 on va essayer de maximiser l&rsquo;al\u00e9atoire parce que \u00e7a permet aussi parfois que quelque chose se passe tr\u00e8s bien, mais c&rsquo;est pas trop le sujet ici. <br>\u00c0 Star Wars Legion si votre tour se passe mal \u00e0 cause de l&rsquo;al\u00e9atoire c&rsquo;est de votre faute. C&rsquo;est que vous avez choisi de rendre ce tour al\u00e9atoire, que vous l&rsquo;avez fait consciemment, que vous avez accept\u00e9 que \u00e7a peut potentiellement tr\u00e8s mal se passer, et que globalement le probl\u00e8me ce n&rsquo;est pas l&rsquo;al\u00e9atoire, c&rsquo;est vous. Que \u00e7a soit \u00e0 la construction de liste o\u00f9 on peut payer des points pour limiter l&rsquo;al\u00e9atoire, au choix des cartes, ou aux placements pendant la partie, vous pouvez limiter l&rsquo;al\u00e9atoire d&rsquo;un tour. Si vous ne le faites pas c&rsquo;est que vous avez choisi de ne pas le faire, donc vous n&rsquo;avez pas le droit de vous plaindre que \u00e7a se passe mal. L&rsquo;al\u00e9atoire est avant tout un choix, on ne perd pas une partie parce qu&rsquo;on a pas eu de chance au tirage des ordres. On perd une partie parce qu&rsquo;on a fait le choix de ne rien faire pour limiter l&rsquo;al\u00e9atoire de ce tirage. <br>Si vous perdez une partie parce que votre agent qui n&rsquo;avait pas d&rsquo;ordre se retrouve tout en bas de la pile alors que vous deviez le jouer plus t\u00f4t, remettez en question votre gestion des ordres sur le tour. Est-ce qu&rsquo;il ne fallait pas mieux jouer telle autre carte moins forte mais qui lui donnait un ordre ? Est-ce qu&rsquo;il ne fallait pas mieux jouer les cartes dans un autre ordre pour avoir toujours \u00e0 disposition telle carte \u00e0 ce moment de la partie ? Est-ce qu&rsquo;il ne fallait pas mieux faire ma liste pour g\u00e9rer ce cas de figure ? L&rsquo;objectif principal de la gestion des ordres \u00e7a doit \u00eatre de laisser \u00e0 l&rsquo;al\u00e9atoire les choses peu importantes, et de sortir de l&rsquo;al\u00e9atoire les choses importantes. Toute la difficult\u00e9 va \u00eatre d&rsquo;arriver \u00e0 d\u00e9terminer en partie ce qui est important et ce qui ne l&rsquo;est pas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Star Wars Legion est un jeu en activation altern\u00e9e, avec comme sp\u00e9cificit\u00e9 un syst\u00e8me d&rsquo;ordres qui ajoute un peu d&rsquo;al\u00e9atoire et de gestion en plus par rapport \u00e0 un syst\u00e8me classique o\u00f9 chaque joueur active ses unit\u00e9s comme il le souhaite. 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