{"id":511,"date":"2017-07-27T08:23:01","date_gmt":"2017-07-27T07:23:01","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=511"},"modified":"2017-07-27T08:23:01","modified_gmt":"2017-07-27T07:23:01","slug":"twilight-sisters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=511","title":{"rendered":"Twilight Sisters"},"content":{"rendered":"<p>Les Twilight Sisters sont une unit\u00e9 de 2 figurines de soutien. Elles ont un profil assez classique pour ce genre de figurine, une bonne DEF de 14 avec une faible armure de 11, vitesse 6 et une attaque POW 10 magique. Elles ont acc\u00e8s \u00e0 Pathfinder, ce qui est toujours bien pour aller se positionner au bon endroit pour lancer leurs sorts. Malgr\u00e9 leur apparence tr\u00e8s diff\u00e9rente les deux figurines ont acc\u00e8s aux m\u00eames sorts avec une Magic Ability de 7 :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Death Rattle<\/strong>, une attaque magique range 8 POW 12 qui permet de faire faire une attaque \u00e0 une figurine tu\u00e9e et de la remove from play. C&rsquo;est toujours utile, surtout avec leur bon score de Magic Ability.<\/li>\n<li><strong>Heal<\/strong>, un soin base to base de D3+1pv. La faction a d\u00e9j\u00e0 beaucoup de moyens de se soigner donc ce n&rsquo;est pas la capacit\u00e9 qu&rsquo;on utilise en priorit\u00e9, mais l\u00e0 encore c&rsquo;est toujours utile \u00e0 avoir surtout en fin de partie.<\/li>\n<li><strong>Grim Returns<\/strong>, qui permet de cibler une figurine \u00e0 5ps et de remettre une figurine avec 1pv dans son unit\u00e9 qui ne pourra pas faire d&rsquo;action de combat ce tour. C&rsquo;est la capacit\u00e9 qui fait qu&rsquo;on prend les Twilight Sisters, vu qu&rsquo;elles y ont acc\u00e8s toutes les 2 \u00e7a permet de remettre en jeu 2 figurines par tour. Si vous arrivez \u00e0 les tenir en vie pendant toutes la partie vous allez remettre 10 ou 12 figurines en jeu, ce qui rembourse largement leur prix.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En plus de ces 3 sorts, elles disposent sur leurs armes de <strong>Brutal Charge<\/strong> (+2 aux dommages en charge) et surtout <strong>Grievous Wounds<\/strong> qui emp\u00eache le soin pendant un tour. Il y a d\u00e9j\u00e0 le Death Knell qui emp\u00eache le soin potentiellement, mais ne pas oublier cette source en plus de Grievous Wounds qui peut permettre de bloquer le soin pendant un tour sur une beast que vous n&rsquo;avez pas tu\u00e9e.<\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral on prend les Sisters uniquement pour leur Grim Return, dans une liste avec de l&rsquo;infanterie co\u00fbteuse. Elles vont le mieux avec des Piggybacks ou des Neigh Slayers, les premiers parce que \u00e7a va vite devenir insupportable pour votre adversaire de re-tuer en boucle des figurines aussi r\u00e9sistantes, et les seconds parce que \u00e7a va vous assurer de maintenir \u00e0 flot votre unit\u00e9 qui frappe fort tout au long de la partie. C&rsquo;est un support assez indispensable aux Piggybacks, sans r\u00e9cursion vous allez les perdre au fur \u00e0 mesure alors qu&rsquo;avec Grim Return ils ne mourront jamais tant que vous en gardez un en s\u00fbret\u00e9.<br \/>\nLe soutien des Sisters est du coup tr\u00e8s d\u00e9pendant de la capacit\u00e9 de l&rsquo;adverse \u00e0 remove from play vos figurines, ce qui vous emp\u00eachera d&rsquo;utiliser Grim Return donc il vaut mieux garder un \u0153il sur les figurines avec du Snacking ou des capacit\u00e9s de collecte des corpses qui sont souvent li\u00e9es \u00e0 du remove from play.<\/p>\n<p>C&rsquo;est globalement une tr\u00e8s bonne unit\u00e9 de soutien, qui est par contre assez fragile et votre adversaire va rapidement remarquer que c&rsquo;est plus facile de tuer les Sisters que de tuer en boucle vos Piggybacks. Donc prot\u00e9gez les, cachez les derri\u00e8re des figurines r\u00e9sistantes et n&rsquo;oubliez pas que chaque tour o\u00f9 elles restent en vie c&rsquo;est un tour o\u00f9 vous remettez 2 figurines en jeu.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les Twilight Sisters sont une unit\u00e9 de 2 figurines de soutien. Elles ont un profil assez classique pour ce genre de figurine, une bonne DEF de 14 avec une faible armure de 11, vitesse 6 et une attaque POW 10 magique. 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