{"id":578,"date":"2017-07-27T13:20:52","date_gmt":"2017-07-27T12:20:52","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=578"},"modified":"2017-07-27T13:20:52","modified_gmt":"2017-07-27T12:20:52","slug":"neigh-slayers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=578","title":{"rendered":"Neigh Slayers"},"content":{"rendered":"<p>Les Neigh Slayers repr\u00e9sentent la cavalerie accessible aux Grymkins. D\u00e9j\u00e0 on peut noter qu&rsquo;ils sont assez particuliers parce que c&rsquo;est la seule cavalerie du jeu sur small base avec 1 seul pv, on a donc plus affaire \u00e0 un mixte entre infanterie et cavalerie qu&rsquo;\u00e0 une vraie cavalerie classique. Les Neigh Slayers ont une vitesse de 6, 13\/14 en DEF\/ARM et une attaque POW 7 avec une range sp\u00e9ciale. Encore une fois le profil ne fait pas r\u00eaver, surtout coupl\u00e9 au fait que les figurines n&rsquo;ont qu&rsquo;un pv et co\u00fbtent assez ch\u00e8res. Au niveau des capacit\u00e9s on retrouve :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Retentless charge<\/strong>, qui donne pathfinder en charge. Pour une unit\u00e9 qui compte presque uniquement sur sa charge pour faire des d\u00e9g\u00e2ts c&rsquo;est plus qu&rsquo;utile, \u00e7a leur \u00e9vite de se retrouver bloqu\u00e9s au premier mur venu.<\/li>\n<li><strong>Reposition 3<\/strong>, comme sur toutes les cavaleries. C&rsquo;est toujours utile pour se replacer apr\u00e8s la charge et \u00eatre moins expos\u00e9 ou moins group\u00e9, vu que les Neigh Slayers n&rsquo;aiment pas du tout se faire taper dessus il va falloir compter sur cette reposition pour les garder en vie.<\/li>\n<li>Sur leur lance, on retrouve les r\u00e8gles <strong>Armor Piercing<\/strong> qui divise par 2 l&rsquo;armure ennemie lors des attaques, et <strong>Lance<\/strong> qui donne une port\u00e9e 0 \u00e0 votre arme \u00e0 moins qu&rsquo;elle ne charge. Lorsqu&rsquo;ils ne chargent pas, vos Neigh Slayers sont donc limit\u00e9s \u00e0 leur attaque de monture. Ne pas oublier que si votre figurine ne fait pas 3ps lors de sa charge elle ne comptera pas comme faisant une attaque de charge, donc votre lance sera inutilisable.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Avec toutes ses r\u00e8gles on arrive sur un profil tr\u00e8s tranch\u00e9 : soit le Neigh Slayer charge et il sert \u00e0 quelque chose, soit il ne charge pas et il sert \u00e0 rien. Il n&rsquo;y a pas vraiment d&rsquo;alternative ici, pendant votre tour vous devez charger si vous voulez tirer quelque chose d&rsquo;un Slayer. En charge vous avez Pathfinder, une lance Armor Piercing, 3D pour toucher gr\u00e2ce \u00e0 la r\u00e8gle de cavalerie et un boost des d\u00e9g\u00e2ts gr\u00e2ce \u00e0 la charge, plus les potentielles attaques d&rsquo;impact. Si vous ne chargez pas vous avez une attaque POW 9.<\/p>\n<p>Les forces et faiblesses de l&rsquo;unit\u00e9 sont donc assez rapides \u00e0 voir, tout ce qui vous emp\u00eache de charger va \u00eatre tr\u00e8s probl\u00e9matique : le sort Rebuke qui emp\u00eache \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 de donner un ordre, les feats de contr\u00f4le qui bloquent les charges, les figurines adverses avec des r\u00e8gles sp\u00e9ciales qui emp\u00eachent les charges ou tout simplement des figurines qui vous courent dessus pour vous emp\u00eacher de faire 3ps (le principe du Jam). Tous ces effets rendent vos Neigh Slayers inutiles, par contre s&rsquo;ils arrivent \u00e0 charger ils tapent relativement fort, surtout avec les buffs de d\u00e9g\u00e2ts disponibles aux Grymkins.<\/p>\n<p>En g\u00e9n\u00e9ral on essaie de les jouer avec des unit\u00e9s qui vont leur servir d&rsquo;\u00e9cran, les Piggybacks sont parfaits pour \u00e7a parce qu&rsquo;ils sont tr\u00e8s r\u00e9sistants au tir. C&rsquo;est l\u00e0 que leur small base devient int\u00e9ressante : contrairement \u00e0 une cavalerie classique on ne vous voit pas derri\u00e8re les autres infanteries donc vous pouvez un minimum esquiver les tirs. Des casters comme le King of Nothing et son mur de clouds ou The Dreamer et son aoe qui donne cover sont \u00e9galement int\u00e9ressants. Globalement les Slayers sont une tr\u00e8s bonne unit\u00e9 de seconde ligne, \u00e0 l&rsquo;abris des tirs et du jam adverse. S&rsquo;ils deviennent expos\u00e9s \u00e0 quoi que ce soit ils vont vite devenir inutile, leur hantise \u00e9tant de ne pas pouvoir charger.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les Neigh Slayers repr\u00e9sentent la cavalerie accessible aux Grymkins. 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