{"id":64,"date":"2017-07-21T13:36:49","date_gmt":"2017-07-21T12:36:49","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=64"},"modified":"2017-07-21T13:36:49","modified_gmt":"2017-07-21T12:36:49","slug":"le-deploiement","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=64","title":{"rendered":"Le d\u00e9ploiement"},"content":{"rendered":"<h1>I &#8211; Le d\u00e9ploiement :<\/h1>\n<p>Essayez d&rsquo;identifier ce qui est fort chez vous contre la liste adverse. Ces unit\u00e9s les plus utiles doivent \u00eatre pos\u00e9es en derni\u00e8res afin qu&rsquo;elles soient au meilleur endroit possible, et elles ne doivent pas \u00eatre plac\u00e9es \u00e0 un endroit o\u00f9 elles pourraient n&rsquo;avoir aucun impact sur la partie pour x raisons (par exemple parce que trop isol\u00e9e et que l&rsquo;adversaire pourrait la rediriger infiniment, trop centr\u00e9e o\u00f9 elle ne pourrait pas manoeuvrer, etc.). Si vous avez quelque chose que l&rsquo;adversaire ne peut vraiment pas g\u00e9rer il faut vous arranger pour que cette chose puisse non seulement prendre des points, mais qu&rsquo;en plus elle prot\u00e8ge ses alentours afin que l&rsquo;adversaire ne puisse pas en prendre. Si vous avez un T\u00e0V que l&rsquo;adversaire ne peut quasiment pas tuer, ne le posez pas \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart sur un flanc o\u00f9 il passerait sa partie \u00e0 tirer sans rien menacer, il doit \u00eatre vers le centre \u00e0 un endroit o\u00f9 l&rsquo;adversaire ne pourra plus rentrer sans s&rsquo;exposer \u00e0 une charge \u00e0 3D6ps.<br \/>\nCe sont souvent des r\u00e8gles de base assez simples, mais quand vous posez une unit\u00e9 importante sur la table demandez vous ce qu&rsquo;elle peut soutenir, qui peut la soutenir et ce que vous comptez en faire dans la partie.<\/p>\n<p>Je glisse un mot sur la bulle de commandement, mais elle est extr\u00eamement importante au tour 1. Une partie sur deux vous n&rsquo;aurez pas le temps de vous replacer avant que l&rsquo;adversaire ne joue, donc si vous \u00eates mal positionn\u00e9 il ciblera souvent les \u00e9l\u00e9ments faibles hors de port\u00e9e qui ont une chance de paniquer et de sortir directement de table. Ne lui offrez pas ce genre d&rsquo;occasion, pr\u00e9voir sa bulle de commandement et mettre un maximum d&rsquo;unit\u00e9s dedans est souvent indispensable au d\u00e9ploiement.<\/p>\n<p>Il faut bien identifier les menaces potentielles, et surtout celles qui vont vite. Mettre vos chars de flanc pour pouvoir gagner 1ps de mouvement au premier tour c&rsquo;est bien joli, mais si votre adversaire fait 20ps tout droit et que vous ne pouvez pas le charger justement parce que vous \u00eates de flanc c&rsquo;est tout de suite moins bien. Si l&rsquo;adversaire a des unit\u00e9s rapides et que vous avez des \u00e9l\u00e9ments qui peuvent charger relativement loin (du 7 de mouvement + rapide c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 loin par exemple) c&rsquo;est souvent int\u00e9ressant de placer ces \u00e9l\u00e9ments de fa\u00e7on \u00e0 ce qu&rsquo;ils puissent charger au premier tour sans rien avoir \u00e0 bouger d&rsquo;autre. La diff\u00e9rence entre un char qui peut charger la cavalerie l\u00e9g\u00e8re adverse qui aurait fait 12ps d&rsquo;avant garde et le char qui ne peut pas la charger est \u00e9norme, rien qu&rsquo;avoir votre char bien orient\u00e9 emp\u00eache votre adversaire de venir \u00e0 certains endroits tour 1.<br \/>\nC&rsquo;est l&rsquo;une des principales erreurs que je vois en partie en tout cas : ne pas pr\u00e9voir ce que peut faire l&rsquo;adversaire tour 1, et se retrouver dans des situations mauvaises alors que c&rsquo;\u00e9tait facilement \u00e9vitable juste en positionnant bien quelques unit\u00e9s cl\u00e9s pour emp\u00eacher l&rsquo;adversaire de venir se placer \u00e0 certains endroits. Quand vous mettez vos chars de flanc pour gratter 1ps gr\u00e2ce au pivot, posez vous toujours la question : \u00ab\u00a0est-ce que je pourrais avoir besoin de charger tour 1 avec, et si oui est-ce que les 1ps gagn\u00e9s valent vraiment le prix que j&rsquo;en paye au niveau du contr\u00f4le du plateau ? \u00ab\u00a0. M\u00eame chose quand vous mettez des trucs rapides, comme un perso mont\u00e9, c&rsquo;est souvent int\u00e9ressant de leur laisser un passage en ligne droite (genre un trou de 1ps pile en face pour un perso sur socle de cavalerie) pour qu&rsquo;il puisse potentiellement charger tour 1 sans avoir besoin de bouger autre chose.<br \/>\nC&rsquo;est souvent des d\u00e9tails, mais la diff\u00e9rence entre une unit\u00e9 qui peut charger tour 1 et une qui ne peut pas est souvent \u00e9norme d\u00e8s que l&rsquo;adversaire a des trucs rapides, dans le premier cas il pourra faire un peu ce qu&rsquo;il veut alors que dans le deuxi\u00e8me il devra se placer de fa\u00e7on \u00e0 ne pas se mettre \u00e0 port\u00e9e d&rsquo;un truc assez rapide, et au lieu de se retrouver \u00e0 12ps de vous il se retrouvera \u00e0 18 ou 19.<\/p>\n<h1>II &#8211; Les \u00e9claireurs :<\/h1>\n<p>L&rsquo;une des autres questions \u00e0 se poser au d\u00e9ploiement c&rsquo;est \u00ab\u00a0qu&rsquo;est-ce que je vais faire de mes \u00e9claireurs et avant gardes, et qu&rsquo;est-ce que l&rsquo;adversaire va en faire ? \u00ab\u00a0.<br \/>\nD\u00e9j\u00e0 il faut savoir que les \u00e9claireurs peuvent contrer les avant gardes parce qu&rsquo;elles se font avant et qu&rsquo;elles ont toutes les 2 cette limite de 12ps. D\u00e9ployer des \u00e9claireurs \u00e0 12ps devant une cavalerie l\u00e9g\u00e8re va \u00e9norm\u00e9ment la limiter sur son mouvement (qui ne pourra quasiment pas \u00eatre utilis\u00e9 pour avancer) ce qui peut \u00eatre tr\u00e8s int\u00e9ressant contre des arm\u00e9es qui comptent sur l&rsquo;avant garde pour mettre la pression sur l&rsquo;adversaire d\u00e8s le d\u00e9ploiement.<br \/>\nPar exemple si vous craignez un peu ces 7 kurnous sur un flanc qui pourraient assez facilement remonter toute votre ligne s&rsquo;ils s&rsquo;infiltraient trop vite, vous pouvez mettre 5 \u00e9claireurs \u00e0 12ps devant pour leur faire perdre leur avant garde. Vous gagnez au moins un tour avec ce simple placement, qui a bien sur quelques contraintes (notamment pour la survie des \u00e9claireurs)&#8230; Si l&rsquo;adversaire les charge il faut penser \u00e0 ce qu&rsquo;il va se passer s&rsquo;il rate\/r\u00e9ussit, si vous devez fuir, si vos \u00e9claireurs ne co\u00fbtent pas trop cher pour \u00e7a, et tous les \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de ce placement.<br \/>\nDans l&rsquo;exemple les kurnous \u00e9tant fr\u00e9n\u00e9tiques vous pouvez rapidement les amener \u00e0 faire 13ps + irr\u00e9sistible et donc mettre quelque chose qui peut les tuer rapidement si l&rsquo;adversaire d\u00e9cidait de charger&#8230; Mais c&rsquo;est quelque chose qui se d\u00e9cide avant\/pendant le d\u00e9ploiement, qui demande \u00e0 \u00eatre mis en place assez rapidement parce que c&rsquo;est une situation qui va se passer tour 1 et que vous n&rsquo;aurez peut \u00eatre pas une phase de mouvement pour vous replacer. C&rsquo;est typiquement le genre de placement qui influe beaucoup sur votre d\u00e9ploiement, qui doit \u00eatre bien r\u00e9fl\u00e9chi et qui n&rsquo;est possible que si vous avez des outils de d\u00e9ploiement (ici des \u00e9claireurs pas chers et pas mal d&rsquo;unit\u00e9s afin de pouvoir placer l&rsquo;unit\u00e9 de contre charge potentielle apr\u00e8s les kurnous).<\/p>\n<p>On a donc d\u00e9j\u00e0 cette interaction entre les \u00e9claireurs et les avants gardes, que je vois pas trop utilis\u00e9 en partie alors que c&rsquo;est un tr\u00e8s bon outil contre les arm\u00e9es tr\u00e8s orient\u00e9es avant garde vu que \u00e7a permet souvent de gagner un pr\u00e9cieux tour.<br \/>\nLes \u00e9claireurs ont bien sur \u00e9galement leur fonction basique d&rsquo;\u00e9claireur, qui est plus simple \u00e0 anticiper vu que \u00e7a consiste souvent \u00e0 les emp\u00eacher de se placer dans un angle mort de la zone de d\u00e9ploiement (en utilisant les unit\u00e9s mineures pour couvrir tout l&rsquo;espace en g\u00e9n\u00e9ral). Le probl\u00e8me des \u00e9claireurs c&rsquo;est qu&rsquo;ils ont vite tendance \u00e0 s&rsquo;\u00e9carter de la bulle de commandement et \u00e0 craindre la panique, l&rsquo;id\u00e9al quand on les pose c&rsquo;est donc de leur assurer au moins un tour de fuite avant de sortir de table histoire qu&rsquo;ils aient droit \u00e0 2 tests de commandement avant de mourir (un pour la fuite + un de ralliement). Les d\u00e9ployer juste en bord de table c&rsquo;est souvent un peu trop tentant pour l&rsquo;adversaire qui peut s&rsquo;en d\u00e9barrasser directement sur un test de panique rat\u00e9.<\/p>\n<h1>III &#8211; Les avants gardes :<\/h1>\n<p>Apr\u00e8s les \u00e9claireurs viennent donc les avant gardes. D\u00e9j\u00e0 on a un peu le m\u00eame principe de blocage d&rsquo;avant garde entre cavaleries l\u00e9g\u00e8res, par exemple un nain avec un petit gyrocopt\u00e8re avant garde peut \u00e9norm\u00e9ment g\u00eaner les avant gardes adverses s&rsquo;il peut faire la sienne en premier, ce qui peut permettre au joueur nain de gagner un tour de mouvement (et c&rsquo;est l\u00e0 que les \u00e9claireurs dans les arm\u00e9es avant gardes trouvent leur utilit\u00e9, ils bloquent l&rsquo;avant garde du gyro qui aurait pu bloquer l&rsquo;avant garde de nos unit\u00e9s).<br \/>\nPour moi il y a 2 fa\u00e7ons de jouer les avant gardes : la classique, et la risqu\u00e9e. De fa\u00e7on classique les avants gardes se font souvent pour avancer un peu en restant en dehors des menaces adverses (cf point d&rsquo;avant sur le placement initial des unit\u00e9s qui est important pour temporiser les mouvements agressifs d&rsquo;unit\u00e9s tour 0\/1). Du coup si l&rsquo;adversaire est bien plac\u00e9, l&rsquo;avant garde n&rsquo;apporte pas un avantage \u00e9norme sur la partie vu qu&rsquo;en \u00e9tant \u00e0 18ps et + des unit\u00e9s adverses \u00e7a va \u00eatre compliqu\u00e9 de s&rsquo;infiltrer au tour 1 et si on commence la partie le mouvement d&rsquo;avant garde est souvent un peu perdu.<br \/>\nLa fa\u00e7on risqu\u00e9e consiste \u00e0 essayer de vraiment gagner quelque chose avec une avant garde. En g\u00e9n\u00e9ral c&rsquo;est un placement qui permet, si on a le tour 1, d&rsquo;avoir une excellente position apr\u00e8s une marche forc\u00e9e (passer derri\u00e8re une ligne adverse, menacer des \u00e9l\u00e9ments cl\u00e9s, l\u00e2chers les rochers de t\u00e9radons, etc.). Le risque de ce mouvement c&rsquo;est qu&rsquo;on risque de se faire charger si c&rsquo;est l&rsquo;adversaire qui commence&#8230; C&rsquo;est l\u00e0 que ce choix de risque\/s\u00e9curit\u00e9 influence \u00e9norm\u00e9ment le d\u00e9ploiement, parce que si on choisit l&rsquo;option risque il faut avoir pr\u00e9vu un plan de secours selon quel joueur commence. En g\u00e9n\u00e9ral \u00e7a consiste \u00e0 fuir avec sa cavalerie au tour 1 (ce qui est pas trop p\u00e9nalisant vu qu&rsquo;elle pourra rebouger si elle se rallie), mais \u00e7a implique de pr\u00e9voir un endroit o\u00f9 elle pourra fuir, s&rsquo;arr\u00eater tout en \u00e9tant \u00e0 port\u00e9e de la GB\/g\u00e9n\u00e9ral et sans faire paniquer une autre unit\u00e9 en passant. Tout de suite ce choix d&rsquo;avancer est plus compliqu\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer, il faut vraiment anticiper ce qu&rsquo;on souhaite faire avant notre premier tour et essayer d&rsquo;envisager ce qui peut se passer si on joue en premier ou non.<br \/>\nEn g\u00e9n\u00e9ral je trouve que l&rsquo;option risque est largement rentable, parce qu&rsquo;elle a un gros impact sur la partie quoi qu&rsquo;il arrive. Si vous avez le premier tour c&rsquo;est souvent un \u00e9norme avantage, si c&rsquo;est l&rsquo;adversaire il devra soit charger votre avant garde soit la laisser l\u00e0 et faire avec. S&rsquo;il la charge vous fuirez en g\u00e9n\u00e9ral, ce qui va faire avancer son unit\u00e9 d&rsquo;1d6 en ligne droite au lieu de M*2. Du coup si c&rsquo;est une unit\u00e9 importante elle sera retard\u00e9e, peut \u00eatre plus \u00e0 port\u00e9e de la cha\u00eene de commandement qui devra s&rsquo;adapter pour la remettre \u00e0 port\u00e9e, ce qui la ralentira elle aussi&#8230; Globalement l&rsquo;impact sur la partie sera plut\u00f4t positif pour vous quoi qu&rsquo;il arrive, tant que vous \u00eates s\u00fbr que votre avant garde en fuite ne sortira pas de table, ne fera paniquer personne et pourra se rallier ensuite pour bouger.<\/p>\n<p>En tournoi je vois beaucoup de d\u00e9ploiement assez mauvais, o\u00f9 on rep\u00e8re directement certaines unit\u00e9s qui seront hors jeu pendant quelques temps, des unit\u00e9s importantes qui n&rsquo;ont pas l&rsquo;impact possible parce qu&rsquo;elles sont mal plac\u00e9es ou des gros trous o\u00f9 certaines unit\u00e9s rapides pourraient rapidement se placer pour devenir tr\u00e8s p\u00e9nibles. Ces erreurs peuvent \u00eatre \u00e9vit\u00e9es en anticipant plus ce que peut faire l&rsquo;adversaire et avec une meilleur gestion de ce tour 0 qui est vraiment tr\u00e8s important pour bien commencer la partie.<\/p>\n<h1>IV &#8211; Exemple :<\/h1>\n<p>Voil\u00e0 un exemple de truc \u00e0 ne pas faire au d\u00e9ploiement :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/LKC5Fyo.png\" \/><\/p>\n<p>Les 2 st\u00e9gadons de flancs pour gagner 1ps ouvrent compl\u00e8tement la table par rapport \u00e0 s&rsquo;ils avaient \u00e9t\u00e9 de face. Les 2 kuraks mis en retraits ne peuvent pas charger tour 1 ce qui ouvre aussi le centre vu qu&rsquo;il n&rsquo;y a qu&rsquo;une menace qui puisse charger \u00e0 une distance acceptable. Du coup ici le joueur avec les t\u00e9radons n&rsquo;a aucune raison de ne pas avancer au maximum, s&rsquo;il a le premier tour il peut quasiment tuer les 30 tirailleurs skinks de la premi\u00e8re ligne. S&rsquo;il ne l&rsquo;a pas il aura juste \u00e0 fuir les 2 charges du st\u00e9gadon avec ses t\u00e9radons, le reste \u00e9tant pas mal plac\u00e9 pour agir un peu n&rsquo;importe o\u00f9 ensuite. Avec des kuraks sur SF en premi\u00e8re ligne (il y a rien dans l&rsquo;arm\u00e9e adverse pour les tuer efficacement donc ils ne risquent pas grand chose) et des st\u00e9gadons orient\u00e9s correctement \u00e7a ne serait pas possible pour les t\u00e9radons d&rsquo;avancer autant, ils auraient d\u00fb rester \u00e0 18+ps des kuraks ce qui aurait beaucoup limit\u00e9 les capacit\u00e9s d&rsquo;agression au tour 1.<br \/>\nPour moi c&rsquo;est typiquement le genre de d\u00e9ploiement qui peut faire perdre la partie tour 1 si l&rsquo;adversaire peut l&rsquo;exploiter, il y a beaucoup trop de trous sur la table o\u00f9 l&rsquo;adversaire peut agresser s&rsquo;il a le tour 1 ou des \u00e9claireurs\/avant gardes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I &#8211; Le d\u00e9ploiement : Essayez d&rsquo;identifier ce qui est fort chez vous contre la liste adverse. Ces unit\u00e9s les plus utiles doivent \u00eatre pos\u00e9es en derni\u00e8res afin qu&rsquo;elles soient au meilleur endroit possible, et elles ne doivent pas \u00eatre plac\u00e9es \u00e0 un endroit o\u00f9 elles pourraient n&rsquo;avoir aucun impact sur la partie pour x [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,3],"tags":[15],"class_list":["post-64","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warhammer-t9a","tag-warhammer-t9a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/64","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=64"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/64\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/69"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=64"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=64"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=64"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}