{"id":664,"date":"2017-07-28T09:28:58","date_gmt":"2017-07-28T08:28:58","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=664"},"modified":"2017-07-28T09:28:58","modified_gmt":"2017-07-28T08:28:58","slug":"hollowmens","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=664","title":{"rendered":"Hollowmens"},"content":{"rendered":"<p>Les Hollowmens sont la seule unit\u00e9 de tir Grymkins. Leur profil n&rsquo;est pas tr\u00e8s loin d&rsquo;\u00eatre le pire du jeu, avec un 12\/12 en DEF\/ARM extr\u00eamement faible, 5 de RAT et une vitesse de 5. Ils ont un tir range 10 POW 11 et une attaque de corps \u00e0 corps range 1 POW 9. Ils peuvent heureusement faire des attaques combin\u00e9es \u00e0 distance, et surtout ont acc\u00e8s \u00e0 Eyeless Sight qui leur permet d&rsquo;ignorer les clouds, le concealment et le stealth pour compenser leur faible RAT. Leur UA, le Lantern Man, ajoute une r\u00e8gle sp\u00e9ciale et une capacit\u00e9 magique en plus des capacit\u00e9s de base de l&rsquo;unit\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Brutal Charge<\/strong>, qui rajoute +2 aux d\u00e9g\u00e2ts des attaques de charge. \u00c7a permet de charger \u00e0 POW 11 ce qui est correct, par contre leur MAT reste \u00e0 5.<\/li>\n<li><strong>Apparition<\/strong>, qui permet de place les figurines \u00e0 2ps au d\u00e9but du tour. C&rsquo;est toujours utile pour se d\u00e9sengager, avancer plus vite, passer devant une autre figurine et plus globalement pour se repositionner. Vu qu&rsquo;ils n&rsquo;ont pas Pathfinder \u00e7a leur permet de se cacher derri\u00e8re un mur, d&rsquo;apparition devant le mur et de pouvoir charger par exemple.<\/li>\n<li><strong>Blood-Bound (UA)<\/strong>, qui permet \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9 de remettre en jeu une figurine morte pr\u00e9c\u00e9demment \u00e0 chaque fois qu&rsquo;un membre tue une figurine et de remove from play, mais uniquement sur les figurines vivantes. Si la capacit\u00e9 marchait aussi sur les morts-vivants elle serait plut\u00f4t forte, mais il n&rsquo;y a actuellement pas assez d&rsquo;infanterie vivante sur les tables pour que ce soit vraiment rentable. C&rsquo;est le principal moyen d\u00e9fensif de l&rsquo;unit\u00e9, attention \u00e0 tout ce qui remove from play vos figurines qui ne pourront du coup pas revenir en jeu.<\/li>\n<li>Deux sorts sur l&rsquo;UA. <strong>Ghost Light<\/strong> qui cible une figurine \u00e0 10ps et qui permet de la faire avancer de 3ps si on touche, malheureusement \u00e7a ne fonctionne que sur les warriors models. <strong>Obscuring Mist<\/strong> qui donne concealment \u00e0 l&rsquo;unit\u00e9, ce qui est toujours bien pour compenser leur faible DEF.<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&rsquo;unit\u00e9 co\u00fbte assez cher au final avec son UA (16pts) pour 10 figurines qui tirent. Le probl\u00e8me principal des Hollowmens c&rsquo;est qu&rsquo;on ne trouve pas assez d&rsquo;infanterie vivante dans les listes adverses pour qu&rsquo;ils soient vraiment rentable, ils ont des stats d\u00e9fensives de victimes et sans leur r\u00e9cursion ils risquent de mourir trop vite. Du coup leur int\u00e9r\u00eat va beaucoup d\u00e9pendre de si vous avez de quoi r\u00e9-invoquer vos Hollowmens ou pas, et en g\u00e9n\u00e9ral la r\u00e9ponse sera non. En soit l&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;est pas mauvaise, on a des tireurs qui peuvent apparition de 2, forfeit, tirer \u00e0 10 en ignorant le stealth et les clouds et faire des attaques combin\u00e9es. C&rsquo;est juste frustrant d&rsquo;avoir une UA qui ne servira \u00e0 rien dans certaines parties.<\/p>\n<p>Au final la question principale de cette unit\u00e9 c&rsquo;est \u00ab\u00a0est-ce qu&rsquo;on doit mettre l&rsquo;UA ou pas ? \u00ab\u00a0, vu que vous allez payer 3pts pour avoir soit une figurine qui ne sert \u00e0 rien soit une r\u00e8gle tr\u00e8s forte. En g\u00e9n\u00e9ral il vaut quand m\u00eame mieux la mettre tellement c&rsquo;est fort dans certains cas.<br \/>\n\u00c0 noter qu&rsquo;on a des tireurs qui chargent \u00e0 11 avec apparition, et qui tapent POW 11 en charge. Avec un petit buff suppl\u00e9mentaire (type Fury) on arrive vite \u00e0 une unit\u00e9 qui peut faire des d\u00e9g\u00e2ts corrects au corps \u00e0 corps. Ils peuvent \u00eatre utiles dans beaucoup de listes, et \u00e7a rajoute un peu de tir \u00e0 la faction qui en manque cruellement pour pouvoir aller menacer certaines figurines de soutien adverses.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les Hollowmens sont la seule unit\u00e9 de tir Grymkins. Leur profil n&rsquo;est pas tr\u00e8s loin d&rsquo;\u00eatre le pire du jeu, avec un 12\/12 en DEF\/ARM extr\u00eamement faible, 5 de RAT et une vitesse de 5. Ils ont un tir range 10 POW 11 et une attaque de corps \u00e0 corps range 1 POW 9. 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