{"id":70,"date":"2017-07-21T13:45:24","date_gmt":"2017-07-21T12:45:24","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=70"},"modified":"2017-07-21T13:45:24","modified_gmt":"2017-07-21T12:45:24","slug":"70","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=70","title":{"rendered":"R\u00e9flexions g\u00e9n\u00e9rales"},"content":{"rendered":"<p>J&rsquo;essaie d&rsquo;aborder ici quelques points assez avanc\u00e9s en passant volontairement sur certaines bases&#8230; S&rsquo;il y a des points qui vous paraissent obscurs\/\u00e9tranges n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 poser vos questions.<\/p>\n<h2>I &#8211; Positionnement<\/h2>\n<p>Pour moi vous devez pouvoir situer vos unit\u00e9s dans 3 \u00e9tats au cours de la partie :<\/p>\n<ul>\n<li>sacrifi\u00e9e<br \/>\nC&rsquo;est une unit\u00e9 que vous allez volontairement perdre pour vous apporter un avantage ailleurs sur la table. Vous estimez donc que le co\u00fbt de cette unit\u00e9 et son utilit\u00e9 future sont moins importants que ce que sa mort vous apporte imm\u00e9diatement. En g\u00e9n\u00e9ral on met dans cette cat\u00e9gorie les unit\u00e9s de redirection.<\/li>\n<li>potentiellement en danger<br \/>\nCe sont toutes les unit\u00e9s qu&rsquo;on met potentiellement en danger selon les choix de l&rsquo;adversaire. Par exemple une unit\u00e9 qu&rsquo;on va volontairement laisser en dehors de la bulle de CD parce que le risque pris est inf\u00e9rieur \u00e0 ce qu&rsquo;on peut y gagner si l&rsquo;unit\u00e9 ne panique pas. Globalement l&rsquo;unit\u00e9 n&rsquo;est pas en danger imm\u00e9diat et ne devrait pas mourir, mais vous estimez que c&rsquo;est int\u00e9ressant pour vous si l&rsquo;adversaire se concentre dessus pour la faire paniquer.<br \/>\nPar exemple si vous mettez votre cavalerie l\u00e9g\u00e8re en dehors de la bulle de CD en acceptant le fait qu&rsquo;ils peuvent paniquer (et donc qu&rsquo;ils ne vous sont pas indispensables au tour suivant) c&rsquo;est que vous estimez que si l&rsquo;adversaire concentre ses ressources sur cette unit\u00e9 c&rsquo;est qu&rsquo;une autre unit\u00e9 plus importante pour vous n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 cibl\u00e9e. Cette unit\u00e9 de cavalerie l\u00e9g\u00e8re n&rsquo;aurait jamais pris de tirs si elle avait \u00e9t\u00e9 dans la bulle de CD, mais en proposant \u00e0 votre adversaire une autre cible potentielle vous pouvez le forcez \u00e0 faire des choix. Le tout est de trouver un bon dosage entre les diff\u00e9rentes menaces que provoquent vos unit\u00e9s : si cette cavalerie l\u00e9g\u00e8re est la seule menace elle va forc\u00e9ment se faire taper dessus, et donc vous avez tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 la mettre dans la bulle de CD. S&rsquo;il y a 3 autres menaces \u00e0 c\u00f4t\u00e9 vous pouvez vous permettre de mettre cette unit\u00e9 en danger potentiel pour attirer les tirs.<\/li>\n<li>dans la zone de s\u00e9curit\u00e9<br \/>\nC&rsquo;est une unit\u00e9 qui ne craint rien, dans la bulle de Cd et qui ne doit surtout pas risquer la moindre chose. Par exemple un slann dans 10 skinks ne doit jamais \u00eatre \u00e0 port\u00e9e de charge potentielle de quelque chose, parce que vous ne pourrez pas fuir la charge et que si l&rsquo;adversaire la r\u00e9ussit vous pouvez perdre la partie.<br \/>\nOn rentre ici dans la probl\u00e9matique risk \/ reward : tenter une charge \u00e0 12 ou 11 qui vous fait gagner la partie si elle passe et ne vous fait pas perdre grand-chose si elle rate c&rsquo;est tr\u00e8s int\u00e9ressant. Cette potentielle charge va vous faire perdre une partie sur 15, et vous pourrez dire que l&rsquo;adversaire a eu de la chance. Mais la probl\u00e9matique c&rsquo;est justement de ne pas lui proposer des situations \u00e0 faible risque \/ haute r\u00e9compense.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Au niveau de l&rsquo;application en partie c&rsquo;est relativement simple : le but c&rsquo;est de faire descendre en cat\u00e9gorie les unit\u00e9s le plus possible afin de mieux utiliser ses ressources.<br \/>\nUn exemple simple c&rsquo;est les redirections. On investit souvent beaucoup de points pour rediriger une unit\u00e9 pendant une partie, la plus basique des redirections \u00e9tant de mettre un truc \u00e0 1ps devant l&rsquo;unit\u00e9 qui va se faire charger et mourir au prochain tour. Bon \u00e7a marche, mais \u00e7a implique que le redirecteur meurt (donc impossible de l&rsquo;utiliser \u00e0 nouveau) et qu&rsquo;on perde les points correspondants. C&rsquo;est pratique, on a g\u00e9r\u00e9 notre probl\u00e8me imm\u00e9diat&#8230; Mais on pourra plus le g\u00e9rer au prochain tour de la m\u00eame mani\u00e8re.<br \/>\nDu coup au lieu de tout le temps sacrifier des unit\u00e9s pour rediriger, c&rsquo;est bien de se poser la question : \u00ab\u00a0est-ce que je peux faire autre chose que juste poser une unit\u00e9 devant pour g\u00e9rer ce truc ? \u00ab\u00a0. Parfois non il n&rsquo;y aura pas d&rsquo;autres solutions, mais si vous avez des outils comme des cavaleries l\u00e9g\u00e8res ou beaucoup d&rsquo;unit\u00e9s mobiles il y a souvent possibilit\u00e9 de faire autrement. Le tout est de se poser la question et d&rsquo;estimer si le sacrifice est indispensable, n&rsquo;y aurait-il pas une solution qui arrive au m\u00eame r\u00e9sultat mais au lieu de sacrifier mon unit\u00e9 je me retrouve avec 2 unit\u00e9s en fuite \u00e0 la place ? Est-ce que c&rsquo;est rentable pour moi ?<br \/>\nRien que le fait de se poser cette question est un gros plus, les redirections sont souvent faites de fa\u00e7on instinctives sans trop y regarder parce qu&rsquo;elles impliquent des unit\u00e9s pas ch\u00e8res (en mode \u00ab\u00a0je m&rsquo;en fou de mes 5 chiens \u00e0 30pts\u00a0\u00bb), mais c&rsquo;est souvent ces petites unit\u00e9s qui d\u00e9cident de la partie vu qu&rsquo;elles peuvent soit permettre \u00e0 vos unit\u00e9s importantes de faire leur travail soit bloquer celles adverses. Pouvoir utiliser au mieux ces petites unit\u00e9s est tr\u00e8s important \u00e0 battle, et \u00e7a passe par bien comprendre comment les placer lorsqu&rsquo;elles ne servent pas et quoi en faire quand on en a besoin.<\/p>\n<h2>II &#8211; risk \/ reward :<\/h2>\n<p>Voil\u00e0 une situation rencontr\u00e9e sur une partie, pour pr\u00e9server l&rsquo;anonymat de l&rsquo;adversaire on va l&rsquo;appeler Mickey.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/vbzFxJY.png\" \/><br \/>\nIl y a donc 8 goules engag\u00e9es par un kurak kak et un piaf avec une 2+, en position d&rsquo;\u00eatre charg\u00e9es par 2 piafs et une salamandre le tour suivant sans rien qui puisse contre charger \u00e0 ce tour pour le CV.<br \/>\nLes goules sont donc d\u00e9j\u00e0 mortes, quoi qu&rsquo;il arrive le CV a d\u00e9j\u00e0 perdu 410 de goules + 100 de mago \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur et sans intervention ext\u00e9rieure \u00e7a aura co\u00fbt\u00e9 0pts au HL. Le CV a 2 choix : soit il accepte cette perte et fait avec, soit il tente un truc bizarre. Dans mon cas Mickey a mis son terror \u00e0 8ps du kurak kak, et pris mes cam\u00e9l\u00e9ons avec ses \u00e9missaires. On arrive donc \u00e0 la situation suivante :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/44to6Eh.png\" \/><br \/>\nDu coup d&rsquo;un \u00e9tat \u00e0 -510pts, le CV est pass\u00e9 \u00e0 -430 avec un cri de terror possible. Le terror a 5pv, le KK a 8 de com (9-1 de l&rsquo;aura du seigneur), une invu \u00e0 4 et 3pv. Il faut faire 6 blessures pour le tuer en moyenne, donc 14 sur le jet \u00e0 2D6+5. Si le terror se rate le HL tue les 8 goules, charge le terror avec son seigneur et les \u00e9missaires avec son piaf. Le CV perd donc 300+285pts de plus. Si \u00e7a r\u00e9ussit les goules sont quand m\u00eame mortes, et le CV prend juste le KK donc 266pts.<br \/>\n\u00c0 l&rsquo;issue du tour on peut donc avoir 2 \u00e9tats : le CV a perdu 1095pts et le HL 0, ou le CV a perdu 510pts et le HL 266. En sachant que le premier cas a plus de chances de se produire que le deuxi\u00e8me et que le HL est gagnant dans les 2 cas, cette situation est forc\u00e9ment mauvaise pour le CV qui ne peut pas prendre un risque aussi \u00e9lev\u00e9 pour un gain minime. Il risque 585pts pour en gagner 266 alors qu&rsquo;il a plus de chance de perdre que de gagner, et que pour le HL perdre son KK \u00e7a n&rsquo;a pas beaucoup d&rsquo;importance alors que si le CV perd son terror et ses \u00e9missaires \u00e7a lui enl\u00e8ve ses 2 unit\u00e9s mobiles de d\u00e9g\u00e2ts \u00e0 distance qui peuvent contr\u00f4ler le terrain.<br \/>\nIl se trouve que dans la partie le CV a pass\u00e9 son fatalitas en irr\u00e9 \u00e0 4 d\u00e9s malgr\u00e9 le PAM restant c\u00f4t\u00e9 HL, a fait 11+5 sur son cri et que le KK a r\u00e9ussi ses 11 invus \u00e0 4. L&rsquo;histoire retiendra que le HL a eu de la chatte sur ses sauvegardes, ce qui est vrai. Dans les faits si on fait 10 fois cette situation le CV va perdre 9 fois ses 1100pts et va perdre 1 fois ses 250pts donc c&rsquo;est forc\u00e9ment une erreur du CV d&rsquo;en arriver \u00e0 \u00e7a.<\/p>\n<p>Pour moi battle se r\u00e9sume beaucoup \u00e0 cette situation de risk\/reward. Comme dans tout jeu o\u00f9 cette situation est pr\u00e9sente \u00e7a rend le jeu sujet \u00e0 la chance, mais quelqu&rsquo;un qui arrivera \u00e0 bien estimer ce ratio s&rsquo;en sortira forc\u00e9ment en moyenne mieux que quelqu&rsquo;un qui l&rsquo;estime mal.<br \/>\nQuand votre adversaire r\u00e9ussit une charge \u00e0 11 ou 12 et que vous perdez la partie l\u00e0-dessus vous avez 2 choix : soit vous dire qu&rsquo;il a eu de la chance, soit vous dire que vous auriez d\u00fb faire en sorte qu&rsquo;il ne puisse pas tenter cette charge ou qu&rsquo;il ne songe m\u00eame pas \u00e0 la faire tellement \u00e7a lui aurait co\u00fbt\u00e9 en cas d&rsquo;\u00e9chec.<\/p>\n<p>Bref quand vous analysez une situation il ne faut pas se demander ce qui se passe si \u00e7a r\u00e9ussit mais \u00e9galement ce qui se passe si \u00e7a \u00e9choue, parce que plus le prix \u00e0 payer en cas d&rsquo;\u00e9chec est \u00e9lev\u00e9 moins l&rsquo;adversaire aura tendance \u00e0 tenter son action. Ceci s&rsquo;applique \u00e0 toutes les situations, est-ce que l&rsquo;adversaire tentera une charge \u00e0 6 qui lui fait gagner 300pts si elle lui fait perdre la partie en cas d&rsquo;\u00e9chec ? Peut-\u00eatre, s&rsquo;il la rate il pourra dire qu&rsquo;il n&rsquo;a pas eu de chance et vous vous vous direz qu&rsquo;il \u00e9tait dans une situation o\u00f9 le ratio risk\/reward \u00e9tait \u00e0 votre avantage&#8230; Chacun son point de vue, le tout c&rsquo;est d&rsquo;avoir compris avant le choix de l&rsquo;adversaire ce qu&rsquo;implique ce choix en cas de r\u00e9ussite et en cas d&rsquo;\u00e9chec et d&rsquo;avoir r\u00e9agi en cons\u00e9quence pour augmenter le risque ou diminuer la r\u00e9compense.<\/p>\n<h2>III &#8211; Situations :<\/h2>\n<h2><\/h2>\n<h4>&#8211; Cha\u00eene de commandement<\/h4>\n<p>La premi\u00e8re base c&rsquo;est de toujours faire attention \u00e0 sa chaine de commandement. Les 12ps de la GB et du g\u00e9n\u00e9ral offrent une \u00e9norme zone de stabilit\u00e9 pour toutes les unit\u00e9s, et une unit\u00e9 qui peut \u00eatre dans cette zone ne devrait jamais se retrouver \u00e0 12.5 ou 13ps. \u00c0 noter que quand vous devez choisir entre \u00eatre \u00e0 port\u00e9e de GB ou \u00eatre \u00e0 port\u00e9e de g\u00e9n\u00e9ral, il est souvent plus rentable d&rsquo;\u00eatre \u00e0 port\u00e9e de GB.<br \/>\nLe principal point \u00e0 surveiller sur ces 12ps c&rsquo;est le retrait de pertes : se mettre \u00e0 12ps du coin arri\u00e8re d&rsquo;une unit\u00e9 ne sert souvent \u00e0 rien vu que cette figurine sera retir\u00e9e rapidement en cas de pertes et que vous ne serez donc plus \u00e0 port\u00e9e. M\u00eame chose pour les corps \u00e0 corps, si vous chargez n&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;il y aura 2 phases de corps \u00e0 corps avant votre prochain mouvement, et qu&rsquo;il faut donc pr\u00e9voir les pertes de ces 2 phases au niveau de la port\u00e9e de la zone de commandement.<\/p>\n<h4>&#8211; disposition des unit\u00e9s :<\/h4>\n<p>si l&rsquo;adversaire a des gabarits (canons, catapultes) et que vous n&rsquo;avez aucun int\u00e9r\u00eat \u00e0 \u00eatre en rang le mieux est en g\u00e9n\u00e9ral de se mettre en ligne&#8230; C&rsquo;est pas forc\u00e9ment pratique \u00e0 la table, mais entre 10 skinks en 2*5 qui seront tous touch\u00e9s en cas de hit et 10 skinks en 1*10 qui prendront que 5 touches il y a une grosse diff\u00e9rence (sur une catapulte F3 \u00e7a \u00e9vite potentiellement un test de panique par exemple). Avoir une unit\u00e9 de 30 sur un rang \u00e7a ressemble certes pas \u00e0 grand chose sur la table, mais si \u00e7a vous permet de prendre que 5 touches au lieu de 20 en cas de hit c&rsquo;est souvent tr\u00e8s rentable. \u00c0 noter que pour des socles de 20 avec mouvement 4 vous pouvez passer d&rsquo;une ligne de 30 \u00e0 une horde en 3*10 mais que \u00e7a ne sera pas possible de se reformer en formation plus serr\u00e9e en un tour.<\/p>\n<h4>&#8211; gestion des couloirs de fuite :<\/h4>\n<p>Les unit\u00e9s en dehors de la bulle de commandement (en g\u00e9n\u00e9ral les \u00e9claireurs et les cavaleries l\u00e9g\u00e8res) sont g\u00e9n\u00e9ralement menac\u00e9es par quelques \u00e9l\u00e9ments de l&rsquo;arm\u00e9e adverse : les projectiles magiques, les machines et les tireurs. Parmi ces \u00e9l\u00e9ments il y en a certains qui auront de bonnes chances de vous faire faire un test et donc potentiellement de vous faire fuir. Du coup une bonne question \u00e0 se poser c&rsquo;est \u00ab\u00a0si je fuis \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 de cette unit\u00e9, est-ce que je sors de table ? \u00ab\u00a0. D\u00e9caler votre unit\u00e9 d&rsquo;\u00e9claireur pour que la baliste qui peut la toucher ne la fasse pas sortir de table c&rsquo;est souvent un d\u00e9tail, mais \u00e7a change tout entre une unit\u00e9 qui fuit, se rallie pas et sort de table et une unit\u00e9 qui fuit, se rallie pas et a encore 3 tours pour se rallier avant de sortir. Aligner ses unit\u00e9s par rapport \u00e0 ce qui les menace pour que le couloir de fuite vous arrange \u00e7a co\u00fbte souvent pas grand chose et \u00e7a peut sauver vos unit\u00e9s, on y pense souvent pour les fuites volontaires suite \u00e0 une charge mais plus rarement pour les fuites potentielles dues aux tirs.<\/p>\n<h4>\u00a0&#8211; comprendre les limitations de son adversaire<\/h4>\n<p>Quand on joue on arrive souvent bien \u00e0 visualiser nos limitations, mais on pense moins \u00e0 regarder celles de l&rsquo;adversaire. Par exemple si vous jouez des trolls vous allez tout le temps vous casser la t\u00eate pour \u00eatre tout le temps \u00e0 port\u00e9e du g\u00e9n\u00e9ral, mais vous pensez moins \u00e0 ce point quand c&rsquo;est l&rsquo;adversaire qui les joue. Est-ce qu&rsquo;il va charger avec ses trolls \u00e0 16ps \u00e0 l&rsquo;oppos\u00e9 du g\u00e9n\u00e9ral pour se retrouver oblig\u00e9 de poursuivre \u00e0 la fin du cac et donc finir le tour beaucoup trop loin du g\u00e9n\u00e9ral (ce qui signifie souvent plus rien faire avec vos trolls pendant x tours) ? Peut \u00eatre, mais il faut que ce soit vraiment int\u00e9ressant parce que lancer les trolls \u00e0 un endroit o\u00f9 le g\u00e9n\u00e9ral ne peut plus les suivre \u00e7a signifie souvent les perdre, ou au moins plus les utiliser de la partie.<br \/>\nVotre adversaire a 3 magiciens avec pas mal de sorts type projectile dans un pack, est-ce qu&rsquo;en mettant un truc pas cher chasseur de machine (type 5 harpies) \u00e0 1ps devant son pack c&rsquo;est nul ? S&rsquo;il charge il va perdre sa phase de magie qui aurait de toute fa\u00e7on sans doute tu\u00e9 vos harpies et menac\u00e9 autre chose, et sur un malentendu avec 4 attaques de harpies init 5 c&rsquo;est possible qu&rsquo;un mago meurt&#8230; Au final votre adversaire risque de ne pas charger, donc plut\u00f4t qu&rsquo;essayer de placer vos harpies \u00e0 des endroits \u00e9tranges parfois le meilleur endroit c&rsquo;est juste en face d&rsquo;une unit\u00e9 qui n&rsquo;a pas beaucoup d&rsquo;int\u00e9r\u00eat \u00e0 vous charger.<\/p>\n<h4>&#8211; positionnement des persos :<\/h4>\n<p>les personnages sont souvent la cl\u00e9 des arm\u00e9es en V8, que ce soient des mages ou des persos combattants leur placement dans les corps \u00e0 corps est vraiment important. Les mages vont essayer de ne pas se faire taper dessus et les combattants de ne pas \u00eatre au corps \u00e0 corps pour pouvoir faire des faites places. Dans les 2 cas on recherche plut\u00f4t \u00e0 ne pas engager nos personnages en d\u00e9but de combat. La fa\u00e7on la plus \u00e9vidente qu&rsquo;utilisent beaucoup de gens c&rsquo;est de profiter de l&rsquo;\u00e9tat major pour avoir ses personnages importants au deuxi\u00e8me rang et pouvoir les placer ensuite au bon endroit. Une autre fa\u00e7on c&rsquo;est de caser le personnage \u00e0 un endroit o\u00f9 il ne pourra pas \u00eatre engag\u00e9 par d\u00e9faut, par exemple sur une unit\u00e9 d\u00e9fensive en horde c&rsquo;est possible de placer le personnage comme sur l&rsquo;image ci-dessous.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/qscFi16.png\" \/><br \/>\nAlors oui \u00e7a emp\u00eache l&rsquo;unit\u00e9 de charger, mais votre personnage ne peut quand m\u00eame pas \u00eatre engag\u00e9. Une autre solution est de mettre une unit\u00e9 devant vos personnages (par exemple un hi\u00e9rotitant RdT qui joue le r\u00f4le de l&rsquo;infranchissable dans l&rsquo;image d&rsquo;au dessus pour cacher les mages vuln\u00e9rables), les contraintes et utilisations sont diff\u00e9rentes mais le but est le m\u00eame : prot\u00e9ger vos personnages des charges<\/p>\n<h4>&#8211; Attaquant \/ d\u00e9fenseur<\/h4>\n<p>\u00c0 chaque partie il y a un attaquant et un d\u00e9fenseur, parfois ces 2 r\u00f4les ne sont pas clairement \u00e9tablis mais comme dans tous les jeux de 1v1 il faut bien savoir estimer quand vous \u00eates l&rsquo;attaquant et quand vous \u00eates le d\u00e9fenseur.<br \/>\nCe n&rsquo;est pas parce que vous avez une liste d\u00e9fensive que vous allez \u00eatre le d\u00e9fenseur \u00e0 chaque partie, il y a forc\u00e9ment des match up o\u00f9 vous allez devoir jouer l&rsquo;attaquant. Ne pas savoir reconna\u00eetre ces match up revient souvent \u00e0 perdre parce que vous vous \u00eates d\u00e9ploy\u00e9s trop d\u00e9fensivement alors que vous aviez \u00e0 \u00eatre l&rsquo;attaquant.<\/p>\n<p>Sur certains match up m\u00e9connus ou inhabituels, il peut souvent \u00eatre int\u00e9ressant de faire comme si vous alliez jouer l&rsquo;attaquant alors que vous savez que vous \u00eates le d\u00e9fenseur, tout simplement pour mettre l&rsquo;adversaire dans une optique de d\u00e9fense et lui faire faire un d\u00e9ploiement moins agressif.<br \/>\nPour moi c&rsquo;est un des points cl\u00e9s d&rsquo;un bon d\u00e9ploiement, savoir ce que vous voulez faire, ce que l&rsquo;adversaire est sens\u00e9 faire et surtout savoir si vous allez avancer ou si l&rsquo;adversaire va avancer. S&rsquo;en rendre compte apr\u00e8s le tour 1 c&rsquo;est souvent trop tard vu que vous avez d\u00e9j\u00e0 perdu 1 tour de mouvement plus un d\u00e9ploiement \u00e0 rattraper&#8230;<br \/>\nLes avant gardes et les \u00e9claireurs ont souvent \u00e9galement un gros impact sur comment une partie va s&rsquo;orienter. Les \u00e9claireurs peuvent bloquer les avant gardes adverses et c&rsquo;est l\u00e0 qu&rsquo;avoir 5 cam\u00e9l\u00e9ons dans une liste avec beaucoup d&rsquo;avant garde est utile : en posant vos cam\u00e9l\u00e9ons \u00e0 12ps des avants gardes de l&rsquo;adversaire vous l&#8217;emp\u00eachez de les faire et donc de bloquer les v\u00f4tres. Vous l&#8217;emp\u00eachez aussi de faire des sorties offensives avec ses avant gardes et donc de vous pousser vers votre bord de table, bref \u00e7a vous apporte une grosse versatilit\u00e9 au d\u00e9ploiement parce que vous ne d\u00e9pendez plus du 4+ pour savoir qui fait ses avant gardes contre beaucoup d&rsquo;arm\u00e9es. Si vous le souhaitez vous pouvez annuler son avantage et \u00e7a c&rsquo;est plut\u00f4t fort, ces 65pts peuvent changer le tempo d&rsquo;une partie (typiquement contre un nain entre un HL qui fait une avant garde avec 6 unit\u00e9s et un HL qui avance pas parce que le nain a gagn\u00e9 le 4+ pour savoir qui bouge ses avant garde d&rsquo;abord et a mis un gyro au milieu de la table il y a une \u00e9norme diff\u00e9rence).<\/p>\n<h4>&#8211; Gestion des fuites<\/h4>\n<p>Les skinks en jaune fuient une charge d&rsquo;un st\u00e9gadon. Ceux de gauche sont orient\u00e9s vers le st\u00e9gadon, ceux de droite regardent \u00e0 droite (Sch\u00e9ma de gauche).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/Gs3lN46.png?1[\/img]-[img]http:\/\/i.imgur.com\/OtjUEUI.png\" \/><\/p>\n<p>Dans le premier cas les skinks peuvent arriver entre les 2 unit\u00e9s de skinks jaunes, dans le deuxi\u00e8me ils ne peuvent que arriver \u00e0 cet emplacement parce qu&rsquo;ils touchent les skinks derri\u00e8re eux d\u00e8s leur pivot (sch\u00e9ma de droite). En partie \u00e7a peut faire une \u00e9norme diff\u00e9rence entre 5 skinks rattrap\u00e9s sur un 3 ou 4 \u00e0 la fuite et 5 skinks tranquillement cach\u00e9s derri\u00e8re une autre unit\u00e9. La diff\u00e9rence est ici assez \u00e9norme entre une fuite dont on est s\u00fbr du r\u00e9sultat et une fuite qui peut \u00e9chouer sur un jet de d\u00e9s.<br \/>\nDeuxi\u00e8me situation, ce que peut changer l&rsquo;orientation d&rsquo;une unit\u00e9 de redirection :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/XMrRRAT.png\" \/><\/p>\n<p>Ici on a 3 t\u00e9radons qui prennent un st\u00e9gadon, une unit\u00e9 qui regarde le steg et l&rsquo;autre qui regarde \u00e0 droite. Si le stegadon fait 2 morts on va enlever dans un cas les 2 t\u00e9radons \u00e0 droite et \u00e0 gauche et donc laisser celui du milieu, dans l&rsquo;autre cas on enl\u00e8ve les 2 t\u00e9radons de derri\u00e8re et on laisse celui de droite. La direction de fuite est du coup pas du tout la m\u00eame, ce qui peut compl\u00e8tement influencer une partie. Alors bien sur c&rsquo;est d\u00e9pendant du nombre de morts que l&rsquo;unit\u00e9 prend, mais il y a des cas o\u00f9 ce choix d&rsquo;orientation peut changer beaucoup de chose sans que \u00e7a vous co\u00fbte (ici on sacrifie juste les 6 javelots par exemple, soit 1\/2pv sur le st\u00e9gadon).<br \/>\nAu final le choix d&rsquo;orientation d&rsquo;une unit\u00e9 peut avoir un gros impact sur les fuites, notamment en \u00e9vitant d&rsquo;\u00eatre d\u00e9pendant des d\u00e9s pour savoir si l&rsquo;adversaire peut rattraper une unit\u00e9 qui fuit. C&rsquo;est surement pas utile tout le temps, mais il y a des cas o\u00f9 pouvoir s&rsquo;assurer de la position finale d&rsquo;une fuite ou pouvoir un peut manipuler les couloirs de poursuite est tr\u00e8s important, et l&rsquo;orientation d&rsquo;une unit\u00e9 est un des moyens d&rsquo;y arriver.<\/p>\n<h4>&#8211; position dans les corps \u00e0 corps :<\/h4>\n<p>C&rsquo;est souvent assez simple de g\u00e9rer son positionnement dans le corps \u00e0 corps pour \u00e9viter des attaques en combinant des charges. Par exemple en bougeant d&rsquo;abord une unit\u00e9 fragile \u00e0 peu de pv dont est sur qu&rsquo;elle va mourir pour la mettre au milieu de l&rsquo;unit\u00e9, puis en bougeant son unit\u00e9 \u00e0 gros impact qui aimerait bien pas se faire taper dessus. On peut arriver \u00e0 des cas comme ci-dessous :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/ren0mFn.png\" \/><\/p>\n<p>\u00c0 partir de cette position le t\u00e9radon va souvent mourir, et le st\u00e9gadon va prendre un minimum d&rsquo;attaque. Ce genre de positionnement est plut\u00f4t utile pour caser des personnages en coin ou des unit\u00e9s \u00e0 1 fig fragiles histoire qu&rsquo;elles prennent le moins d&rsquo;attaques possibles. Le probl\u00e8me de ce genre de position c&rsquo;est qu&rsquo;on va arriver \u00e0 \u00e7a \u00e0 la fin du tour apr\u00e8s la reformation de combat des kroxigors :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/PwudtfP.png\" \/><\/p>\n<p>La position est beaucoup moins avantageuse du coup, on perd tout l&rsquo;int\u00e9r\u00eat de notre charge en coin&#8230; D&rsquo;o\u00f9 la deuxi\u00e8me possibilit\u00e9, que je vois vraiment tr\u00e8s peu utilis\u00e9e pendant les parties : le blocage intentionnel des reformations.<br \/>\nEn mettant un simple deuxi\u00e8me t\u00e9radon comme ceci par exemple :<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/i.imgur.com\/hD9VFSd.png\" \/><\/p>\n<p>Les krox ne peuvent plus se reformer pour optimiser les attaques sur le st\u00e9gadon, qui pourra reste tranquillement en coin autant de temps que le t\u00e9radon sera l\u00e0. Cette technique fonctionne aussi tr\u00e8s bien pour bloquer les reformations en pack d&rsquo;unit\u00e9s qui seraient en ligne (il suffit de mettre un volant \u00e0 1ps derri\u00e8re la ligne et la reformation est impossible), ou pour emp\u00eacher une unit\u00e9 de se remettre de face en bloquant les 2 c\u00f4t\u00e9s&#8230; C&rsquo;est assez utile en partie au final, surtout lorsque l&rsquo;adversaire compte sur sa reformation pour bouger et que vous l&rsquo;en emp\u00eacher \u00e7a peut avoir un \u00e9norme impact sur son prochain tour.<\/p>\n<p>Le but ici ce n&rsquo;est clairement de penser \u00e0 tout tout le temps, vos tours de jeu prendraient des heures et \u00e7a serait pas tr\u00e8s productif. Par contre c&rsquo;est pas mal d&rsquo;y penser de temps en temps, de se rendre compte quand on a fait une boulette et de se poser la question sur comment am\u00e9liorer ce positionnement. Tous ces points peuvent plus ou moins s&rsquo;acqu\u00e9rir par automatisme histoire de pouvoir les utiliser le plus souvent possible sans avoir \u00e0 y r\u00e9fl\u00e9chir.<br \/>\nJuste en faisant attention \u00e0 l&rsquo;alignement des figs au d\u00e9ploiement, \u00e0 la position des menaces en face et \u00e0 quoi pourrait fuir o\u00f9 il y a moyen de pas mal limiter le facteur chance d&rsquo;une partie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>J&rsquo;essaie d&rsquo;aborder ici quelques points assez avanc\u00e9s en passant volontairement sur certaines bases&#8230; S&rsquo;il y a des points qui vous paraissent obscurs\/\u00e9tranges n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 poser vos questions. I &#8211; Positionnement Pour moi vous devez pouvoir situer vos unit\u00e9s dans 3 \u00e9tats au cours de la partie : sacrifi\u00e9e C&rsquo;est une unit\u00e9 que vous allez [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,3],"tags":[15],"class_list":["post-70","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warhammer-t9a","tag-warhammer-t9a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/70","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=70"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/70\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/69"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=70"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=70"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=70"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}