{"id":81,"date":"2017-07-21T13:48:47","date_gmt":"2017-07-21T12:48:47","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=81"},"modified":"2017-07-21T13:48:47","modified_gmt":"2017-07-21T12:48:47","slug":"analyse-liste-en","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=81","title":{"rendered":"Analyse liste EN"},"content":{"rendered":"<p>Bon allez vu que c&rsquo;est un projet qui tra\u00eene depuis quelque temps, voil\u00e0 une petite analyse d&rsquo;une liste que j&rsquo;ai pas mal utilis\u00e9e en tournoi ces derniers temps :<\/p>\n<h2>I &#8211; La liste<\/h2>\n<blockquote><p>SEIGNEURS (814)<br \/>\n&#8211; Dynaste 233<br \/>\nArmure lourde; Cape en peau de dragon des mers; Bouclier; Coursier noir; Pierre de l\u2019aube; Heaume du dragon; Fouet d&rsquo;agonie;<\/p>\n<p>&#8211; Dynaste 289<br \/>\nCape en peau de dragon des mers; Bouclier(3pts); P\u00e9gase noir; Mort pourpre; Armure de sang; Autre badine du trompeur; Pendentif de Khaeleth;<\/p>\n<p>&#8211; Dynaste 292<br \/>\nArmure lourde; Cape en peau de dragon des mers; P\u00e9gase noir; Lame ogre; Talisman de pr\u00e9servation; Bouclier ensorcel\u00e9<\/p>\n<p>HEROS (591)<br \/>\n&#8211; Maitre 190<br \/>\nLance de cavalerie; Armure Lourde; Bouclier; P\u00e9gase noir; Anneau d&rsquo;hotek; Cape de Hag Graef;<\/p>\n<p>&#8211; Maitre 190<br \/>\nLance de cavalerie; Bouclier; Cape en peau de dragon des mers; P\u00e9gase noir; Armure du destin;<\/p>\n<p>&#8211; Ma\u00eetre 211<br \/>\nGB; Bouclier; Cape en peau de dragon des mers; P\u00e9gase noir; Armure de la damnation \u00e9ternelle; Ep\u00e9e de puissance;<\/p>\n<p>UNITES DE BASE (357 + 828 = 1185)<br \/>\n&#8211; Assassin 151<br \/>\nArme de base additionnelle; Fl\u00e9au des hommes; Etoile de lac\u00e9ration;<br \/>\n&#8211; Assassin 151<br \/>\nArme de base additionnelle; Fl\u00e9au des hommes; Etoile de lac\u00e9ration;<br \/>\n&#8211; 7 Cavalier noir 133<br \/>\nPorte-\u00e9tendard;<br \/>\n&#8211; 10 Cavalier noir 191<br \/>\nPorte-\u00e9tendard; Musicien;<br \/>\n&#8211; 7 Cavalier noir 168<br \/>\nArbal\u00e8te \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition; Porte-\u00e9tendard;<br \/>\n&#8211; 7 Cavalier noir 168<br \/>\nArbal\u00e8te \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition; Porte-\u00e9tendard;<br \/>\n&#8211; 7 Cavalier noir 168<br \/>\nArbal\u00e8te \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition; Porte-\u00e9tendard;<br \/>\n&#8211; 5 Harpie 55<\/p>\n<p>UNITES SPECIALES (360)<br \/>\n&#8211; 10 Ombres 180<br \/>\nArme lourde;<br \/>\n&#8211; 10 Ombres 180<br \/>\nArme lourde;<\/p>\n<p>UNITES RARES (350)<br \/>\n&#8211; 1 Hydre de guerre 175<br \/>\n&#8211; 1 Hydre de guerre 175<\/p><\/blockquote>\n<p>Il y a pas mal de versions selon les restrictions, les sc\u00e9nars et les formats mais on voit assez bien la base : 5 persos p\u00e9gases (qui rentrent \u00e0 2400pts), des CN en base et des ombres \/ hydre(s) avec les points restant.<\/p>\n<h1>II &#8211; Avantages<\/h1>\n<h3>&#8211; Stabilit\u00e9<\/h3>\n<p>Pour moi c&rsquo;est l&rsquo;une des listes les plus stables qui soit, parce qu&rsquo;elle \u00e9vite la plupart des blagues de battle.<br \/>\n&#8211; Le corps \u00e0 corps est assez one shot (on charge, on tue la cible et on va voir ailleurs) et tout le monde a la haine et F6, donc sur le nombre d&rsquo;attaques les chances de vraiment se craquer sont inexistantes. Ce qui implique que toutes les charges qu&rsquo;on peut qualifier de \u00ab\u00a0statistiquement bonnes\u00a0\u00bb seront bonnes.<br \/>\n&#8211; pouvoir calculer son nombre moyen de morts en \u00e9tant relativement proche de la r\u00e9alit\u00e9 c&rsquo;est tr\u00e8s bien pour savoir quand on va faire sauter l&rsquo;indomptable en face, donc savoir si nos p\u00e9gases seront dans la pampa lors du tour de l&rsquo;adversaire ou non.<br \/>\n&#8211; Pas de mago signifie pas de cascade possible, pas de blague en tombant sur un gars qui joue rebond + t\u00eate funeste, pas de blague sur la langue noire ou le coeur infernal, bref on enl\u00e8ve tout l&rsquo;al\u00e9atoire de cette phase et l&rsquo;adversaire perd tout le b\u00e9n\u00e9fice de son anti magie. Pas le probl\u00e8mes non plus de faire le double 1 au tour o\u00f9 on avait besoin d&rsquo;une grosse phase de magie.<br \/>\n&#8211; Cd 10 ou 9 quasiment partout en pla\u00e7ant pas trop mal ses persos donc peu de tests de panique \/ peur rat\u00e9s.<br \/>\n&#8211; les charges se font quasiment toutes \u00e0 3D6, donc peu de chance de craquage.<br \/>\n&#8211; aucune grosse unit\u00e9, on \u00e9vite la blague des sorts ultimes qui prennent 1000pts.<br \/>\n&#8211; 9 poses \u00e0 3300pts c&rsquo;est vraiment pas beaucoup, \u00e7a assure le +1 pour commencer contre la quasi totalit\u00e9 des listes existantes sans avoir le d\u00e9savantage du \u00ab\u00a0je montre mon d\u00e9ploiement\u00a0\u00bb vu que tout ce qu&rsquo;on pose a vol ou avant garde.<\/p>\n<h2>&#8211; Mouvement<\/h2>\n<p>Toute la liste est tr\u00e8s mobile, tout se qui se passe pendant la partie c&rsquo;est moi qui le d\u00e9cide et pas l&rsquo;autre. Si je veux qu&rsquo;il se passe rien il se passera rien, s&rsquo;il y a un cac c&rsquo;est que je l&rsquo;ai voulu. C&rsquo;est un atout \u00e9norme parce que c&rsquo;est moi qui d\u00e9cide des mouvements de l&rsquo;autre et c&rsquo;est toujours lui qui aura \u00e0 r\u00e9agir \u00e0 ce que je fais (je mets mes p\u00e9gases sur le flanc de ton pack avec mago de la mort, comme \u00e7a je sais que tu le feras pivoter pour lancer des sorts sur mes p\u00e9gases. Du coup je peux en profiter pour positionner mon arm\u00e9e en fonction de ton futur mouvement, par exemple en avan\u00e7ant mon hydre. Si tu la charges je fuis et tu perds une phase de magie, si tu te tourne tu te prends l&rsquo;hydre)<br \/>\nLa liste passe \u00e9galement au dessus de toutes les redirections du jeu. D\u00e9j\u00e0 parce que j&rsquo;ai beaucoup de tirs mobiles pour les d\u00e9gager, et ensuite et surtout parce que les persos volent. Du coup les CV qui comptent sur leurs 3*1 nu\u00e9es + 3*2 CsV pour rediriger perdent \u00e9galement ces points et une grande partie de leur p\u00e9nibilit\u00e9.<\/p>\n<h2>&#8211; Niveau de jeu<\/h2>\n<p>C&rsquo;est extr\u00eamement difficile de visualiser tout ce qui se passe et peut se passer avec les p\u00e9gases. M\u00eame les h\u00e9ros s&rsquo;en sortent convenablement contre un pack (ils gagnent le tour de charge avec 3AF6 + 2AF5 + pi\u00e9tinement, puis perdent de 1 ou 2 au tour suivant. Soit un test \u00e0 8 ou 9 relan\u00e7able) et c&rsquo;est tr\u00e8s facile d&rsquo;aller sniper un mago sur une charge. \u00c0 partir de l\u00e0 l&rsquo;autre va devoir gal\u00e9rer \u00e0 prot\u00e9ger ses persos fragiles tout en \u00e9vitant les charges combin\u00e9es, en sachant que la moindre erreur se paye en g\u00e9n\u00e9ral cash.<br \/>\nC&rsquo;est au final tr\u00e8s dur de voir tout ce que je vais pouvoir faire \u00e0 mon tour quand il y a 5 p\u00e9gases qui se baladent, des ombres et une hydre pour faire des charges d&rsquo;appoint. D\u00e8s que les persos se sont un peu infiltr\u00e9s c&rsquo;est vite un gros casse t\u00eate pour minimiser les charges, en ajoutant \u00e0 \u00e7a la gestion des for\u00eats qui peuvent \u00eatre p\u00e9nibles pour le gars en face vu qu&rsquo;elles font sauter l&rsquo;indomptable.<br \/>\nLes gens ne savent plus jouer contre des cav l\u00e9g\u00e8res aussi, la fuite volontaire + mouvement permet de bloquer ind\u00e9finiment une unit\u00e9 s&rsquo;il y a rien d&rsquo;autre \u00e0 c\u00f4t\u00e9 pour faire d\u00e9gager les cavaliers.<\/p>\n<h1>III &#8211; Dissection :<\/h1>\n<h2>&#8211; La dissipation :<\/h2>\n<p>\u00c0 une \u00e9poque o\u00f9 tout le monde joue un lvl 4, jouer sans aucune dissipation peut sembler totalement d\u00e9bile. Il y a quand m\u00eame 2-3 points \u00e0 soulever :<br \/>\nEn magie on retrouve surtout la mort en lvl 4, quelques ombres \/ vie, et des lvl 1-2 du feu\/m\u00e9tal\/ombre. \u00c0 ceci on peut ajouter les principaux domaines d&rsquo;arm\u00e9es (tzeentch GdC, ruine SK, gastromancie et domaine CV).<br \/>\nLa mort est p\u00e9nible, mais fait pas si mal que \u00e7a sur les persos : le buveur on peut laisser passer, en moyenne il fera pas grand chose. Le 2D6-F \u00e7a peut se laisser passer aussi, sur un perso avec invu4+ \u00e7a le tuera pas. Le 2D6-E est plus chiant, mais il a que 12ps en port\u00e9e. Le d\u00e9voreur est p\u00e9nible, mais 2 seigneurs y sont immunis\u00e9s via leurs armes. Le soleil \u00e7a peut tuer de l&rsquo;hydre, mais \u00e7a prend du d\u00e9 \u00e0 lancer pour une efficacit\u00e9 assez al\u00e9atoire.<br \/>\nLa ruine SK est pas si g\u00eanante que \u00e7a, faut dissiper la temp\u00eate au bon tour et laisser passer le tp sur l&rsquo;orbe vu qu&rsquo;on la prendra forc\u00e9ment \u00e0 un moment ou un autre. Le reste on peut raisonnablement prendre.<br \/>\nEn CV rien n&rsquo;est totalement p\u00e9nible, si on part du principe qu&rsquo;on choisit nos cac et qu&rsquo;on arrache l&rsquo;unit\u00e9 quand on charge, les boosts importent peu. La danse + banshee ou terror peut \u00eatre probl\u00e9matique, mais globalement s&rsquo;il passe tous ses sorts c&rsquo;est pas un drame.<br \/>\nEn RO il faut faire attention au 2D6F2 (genre laisser les p\u00e9gases dans les cavaliers les 2 premiers tours), le reste c&rsquo;est un peu la m\u00eame chose que contre le CV : on choisit les cac et on veut passer en 1 tour, donc les boost importent peu \u00e0 part le tenace. Rien \u00e0 dissiper imp\u00e9rativement au final.<\/p>\n<p>Bref si on fait le tour, y&rsquo;a pas tant de sorts que \u00e7a qu&rsquo;on peut mettre dans la case \u00ab\u00a0\u00e0 dissiper obligatoirement\u00a0\u00bb si on fait attention aux cac qu&rsquo;on choisit. La mort a une port\u00e9e relativement courte, et se lance avec pas mal de d\u00e9s tant qu&rsquo;on est loin. Une fois au cac elle sert plus \u00e0 rien, donc le but c&rsquo;est de caser ses persos au corps \u00e0 corps tour 2, de pr\u00e9f\u00e9rence contre un truc qui sera tenace une seule phase de corps \u00e0 corps.<br \/>\nFaut juste avoir conscience qu&rsquo;on joue sans dissip&rsquo;, et que les points qu&rsquo;on a \u00e9conomis\u00e9s l\u00e0 dessus ce sont des points qu&rsquo;on risque de perdre. Genre si le gars joue la mort et qu&rsquo;il me tue hotek sur sa premi\u00e8re phase de magie \u00e7a me va, le perso sert de toute fa\u00e7on qu&rsquo;\u00e0 dissiper et je n&rsquo;ai pas perdu de force de frappe. Plus la partie va avancer et plus il va avoir de mal \u00e0 lancer des sorts, en g\u00e9n\u00e9ral il n&rsquo;y a qu&rsquo;une vraie phase de magie avec la mort avant de commencer \u00e0 gal\u00e9rer pour trouver des cibles.<br \/>\nD&rsquo;ailleurs un petit mot sur hotek : s&rsquo;il ne meurt pas, il assure une excellente dissipation vu que la plupart des fiascos font perdre des d\u00e9s. On a souvent qu&rsquo;un sort \u00e0 dissiper par phase une fois hotek plac\u00e9, et la magie devient vraiment beaucoup moins p\u00e9nible.<\/p>\n<h2>&#8211; Les sc\u00e9nars:<\/h2>\n<p>\u00c0 premi\u00e8re vue on pourrait dire que la liste est un peu nulle pour jouer en mode sc\u00e9nar : pas des masses de banni\u00e8res, pas d&rsquo;unit\u00e9s populeuses et pas de pi\u00e9tons. On peut quand m\u00eame noter que :<br \/>\n&#8211; toutes les banni\u00e8res sont mobiles, aller chercher 7 CN en fond de table c&rsquo;est pas donn\u00e9 \u00e0 tout le monde, surtout quand les persos mettent la pression en mena\u00e7ant les machines et les magos tour 2. Se replacer au tour 6 pour aller dans n&rsquo;importe quel quart c&rsquo;est \u00e9galement tr\u00e8s facile.<br \/>\n&#8211; sur un sang et gloire on raccourci les distances entre les 2 arm\u00e9es, et on emp\u00eache les d\u00e9ploiements en coin. Il faut juste garder des banni\u00e8res de CN et un g\u00e9n\u00e9ral au chaud (par exemple le gars sur cheval en fond de table) pour \u00eatre sur de pas prendre une d\u00e9route.<br \/>\n&#8211; la tour n&rsquo;est plus jou\u00e9e parce que le principe est d\u00e9bile, ou est jou\u00e9e avec d&rsquo;autres objectifs \u00e0 c\u00f4t\u00e9.<br \/>\nBref avoir des banni\u00e8res inchoppables c&rsquo;est quand m\u00eame pas mal dans la majorit\u00e9 des sc\u00e9nars, surtout qu&rsquo;il y a pas de prise de risque quand on prend des cac : toutes les unit\u00e9s qui rush ne valent rien en sc\u00e9nar banni\u00e8re (persos + ombres + hydres), alors que l&rsquo;adversaire a souvent ses banni\u00e8res sur sa force de frappe. Du coup l\u00e0 o\u00f9 je ne perds rien en terme de sc\u00e9nar, lui peut perdre beaucoup. La partie est donc plut\u00f4t \u00e0 mon avantage parce que mes 2400pts de bash peuvent aller \u00e0 la bash, et vont pouvoir choisir d&rsquo;agresser directement les banni\u00e8res d&rsquo;en face.<\/p>\n<h2>&#8211; Les persos<\/h2>\n<p>D\u00e9j\u00e0 pourquoi jouer 6 persos et pas 7 ou 5 ? C&rsquo;est plus une question de feeling et d&rsquo;objets disponibles \u00e0 mon avis. Il y a dans le LA et dans le GBR de quoi pas mal prot\u00e9ger 5 persos : cape de hag graef \/ armure invu \u00e0 4 \/ invu \u00e0 4 \/ kaeleth \/ armure r\u00e9g\u00e9n\u00e9ration. Donc au del\u00e0 on obtient des persos moins bien prot\u00e9g\u00e9s avec des 5+ ou pas d&rsquo;invu. Du coup tous les persos au dessus de 5 peuvent difficilement \u00eatre sur p\u00e9gase, sur un coup de pas de chance l&rsquo;adversaire cible en premier celui \u00e0 poil et \u00e7a fait un p\u00e9gase gratuit. Ils peuvent \u00eatre \u00e0 cheval pour profiter de l&rsquo;attention messire, mais un h\u00e9ros n&rsquo;aura que 2pv donc c&rsquo;est un peu l\u00e9ger, du coup faut plut\u00f4t privil\u00e9gier le seigneur&#8230; C&rsquo;est comme \u00e7a qu&rsquo;on arrive \u00e0 5 p\u00e9gases + un seigneur sur coursier (pas de sang-froid, on perd 2 de mouvement et on prend la stupidit\u00e9 pour gagner 1 de save qu&rsquo;on peut gagner autrement).<br \/>\nLes \u00e9quipements peuvent pas mal varier selon les tournois et ce qu&rsquo;il y a en face, d&rsquo;habitude je joue plus dracocide + armure r\u00e9gen qu&rsquo;armure + \u00e9p\u00e9e puissance mais l\u00e0 il y avait pas mal de CV donc j&rsquo;ai pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 assurer en arme magique plut\u00f4t que me retrouver un peu court. Mais bon globalement faut avoir des p\u00e9gases qui tapent en charge et des p\u00e9gases qui tiennent sur la dur\u00e9e pour continuer \u00e0 faire du mort une fois la charge pass\u00e9e. Pas mal d&rsquo;armes magiques pour pouvoir jouer contre du CV, et des items d\u00e9fensif pour pouvoir encaisser le tir et le cac sans y laisser trop de pv. Le seul vraiment fragile au cac (hotek) n&rsquo;y va qu&rsquo;en cas de gros besoin d&rsquo;impact en plus ou s&rsquo;il est sur de terminer en coin ou d\u00e9sengag\u00e9 histoire de pas mourir b\u00eatement.<\/p>\n<h2>&#8211; Les cavaliers<\/h2>\n<p>Ils sont l\u00e0 pour remplir les points de base, et pour accompagner les persos. Ils ont besoin d&rsquo;\u00eatre dans une unit\u00e9 contre certains trucs (plongeurs, sort 0 m\u00e9tal, sort 1 ogre, etc) et les CN aident bien. Ils mettent \u00e9galement la pression en avant garde, et peuvent servir \u00e0 caller certains trucs en coins (type une hydre pour qu&rsquo;elle prenne moins d&rsquo;attaque) ou faire passer l&rsquo;indomptable \u00e0 10 fig.<br \/>\nLes arbas sont pas mal, mais \u00e7a co\u00fbte quand m\u00eame super cher pour du tir \u00e0 6+ donc \u00e7a me semble pas d\u00e9bile d&rsquo;en jouer sans arbas pour gratter quelques figurines. Un pack de 10 c&rsquo;est quand m\u00eame 10AF4 haineuses au final, \u00e7a fait quelques morts en charge si besoin.<br \/>\nLes gens ne savent plus jouer contre de la cav l\u00e9g\u00e8re actuellement en prime, donc ils sont souvent l\u00e0 pour faire de la redirection de charge \u00e0 coup de fuite volontaire \/ raliement \/ re-redirection.<br \/>\nIls me semblent pr\u00e9f\u00e9rables aux arbas par exemple, principalement parce que si je veux pas perdre mes CN je les perdrais pas, alors que les arbas je peux pas forc\u00e9ment les sauver. Un gros pack qui avance tout droit sur des arbas et que j&rsquo;ai pas envie de charger avec mes p\u00e9gases va forc\u00e9ment finir dedans, alors qu&rsquo;un gros pack qui veut chopper mes CN les choppera jamais. \u00c7a fait une grosse diff\u00e9rence entre les deux unit\u00e9s.<\/p>\n<h2>&#8211; Les ombres<\/h2>\n<p>\u00c0 l&rsquo;origine je jouais cette liste avec 3 chars pour renforcer l&rsquo;impact en charge. Sauf que les chars EN ils sont bien, mais ils sont aussi stupides. Du coup pas de possibilit\u00e9 de fuir les charges, et surtout un test \u00e0 faire \u00e0 chaque tour qui se fera souvent loin de la GB vu que les chars avancent \u00e0 7 et la GB \u00e0 20. Bref il y avait parfois un petit probl\u00e8me de synchro, et le test rajoutait de l&rsquo;al\u00e9atoire dans la liste.<br \/>\nLes chars ont \u00e9t\u00e9 remplac\u00e9s par les ombres pour plusieurs raisons :<br \/>\n&#8211; \u00e7a vire 3 poses, donc \u00e7a permet en g\u00e9n\u00e9ral de passer en dessous des NA et EM au niveau du nombre de poses.<br \/>\n&#8211; les ombres tirent fort, surtout \u00e0 courte. Contre cette liste l&rsquo;adversaire se d\u00e9ploie souvent group\u00e9 histoire de pas se faire emporter tout un flanc sans rien pouvoir faire, du coup les ombres ont souvent une moiti\u00e9 de table pour elles toutes seules et peuvent tranquillement remonter un flanc<br \/>\n&#8211; des armes lourdes, parce que mine de rien \u00e7a donne 10ACC5F5 haineux. Sur un flanc on prend pas tant d&rsquo;attaques que \u00e7a avant de taper, donc les ombres permettent de faire des morts d&rsquo;appoint sur les charges importantes (tu prends 3 morts pour en faire 5, \u00e7a suffit parfois \u00e0 faire sauter l&rsquo;indomptable un tour plus t\u00f4t). \u00c7a d\u00e9motive les persos qui ont pas une tr\u00e8s bonne save \u00e0 venir les charger, ils peuvent mourir pr\u00e9matur\u00e9ment. Idem pour les chars type char E5, on peut passer l&rsquo;endurance pour enlever les 1-2pv qu&rsquo;il reste apr\u00e8s tir + tir de contre charge.<br \/>\nLes assassins sont l\u00e0 pour tester, mais faut avouer que \u00e7a tue bien tout ce qui bouge. Par contre l&rsquo;unit\u00e9 co\u00fbte cher, faut faire attention aux tests de panique.<br \/>\nAu final les ombres jou\u00e9es sur un flanc sont tr\u00e8s p\u00e9nibles, parce qu&rsquo;avec hydres + p\u00e9gases + CN qui rush de face c&rsquo;est compliqu\u00e9 de se retourner pour g\u00e9rer efficacement les ombres. Si elles sont pas g\u00e9r\u00e9es elles font vraiment tr\u00e8s mal \u00e0 certaines arm\u00e9es (type RO) en d\u00e9fon\u00e7ant les pav\u00e9s, mais c&rsquo;est assez dur pour un RO de choisir entre mettre une boulette de feu dans les ombres ou la mettre dans l&rsquo;hydre, les 2 sont tr\u00e8s p\u00e9nibles.<\/p>\n<h2>&#8211; Les hydres<\/h2>\n<p>Les hydres sont vraiment importantes dans la liste, parce qu&rsquo;elles apportent la principale force de frappe contre les pav\u00e9s nombreux. Tuer 40 esclaves avec 2 ou 3 p\u00e9gases c&rsquo;est beaucoup trop long, l&rsquo;appuie de l&rsquo;hydre est obligatoire. L\u00e0 o\u00f9 elle se rentabilise beaucoup plus que dans une liste classique, c&rsquo;est qu&rsquo;elle est vraiment tr\u00e8s rarement cibl\u00e9e au tir. Il y a beaucoup de menaces \u00e0 g\u00e9rer, et si les p\u00e9gases sont pas shoot\u00e9s rapidement ils vont prendre les machines. Du coup ces m\u00eames machines ont tendance \u00e0 tirer sur les p\u00e9gases en premier, et tenter un petit tir sur l&rsquo;hydre de temps en temps. Mine de rien \u00e7a donne \u00e0 la petite b\u00eate une tr\u00e8s bonne esp\u00e9rance de vie, et \u00e7a lui permet de tr\u00e8s souvent arriver \u00e0 port\u00e9e pour faire des gros trous dans les r\u00e9giments au souffle ou au cac.<br \/>\nSans hydre la liste manque vraiment de moyens de virer les gros pav\u00e9s, mais c&rsquo;est dur de se focaliser dessus vu que \u00e7a laisse \u00e0 tous les p\u00e9gases la possibilit\u00e9 de faire ce qu&rsquo;ils veulent. Si on rajoute \u00e0 \u00e7a le fait qu&rsquo;une hydre \u00e7a co\u00fbte rien et donc que la perdre \u00e7a donne pas un avantage significatif \u00e0 l&rsquo;adversaire, elles sont vraiment tranquilles dans cette liste o\u00f9 elles peuvent exploiter leur potentiel de bash au maximum.<\/p>\n<h2>&#8211; Stat utile<\/h2>\n<p>Un p\u00e9gase contre un canon \u00e7a donne en gros :<br \/>\n2\/3 de toucher le p\u00e9gase<br \/>\n5\/6 de blesser<br \/>\n1\/2 de passer l&rsquo;invu<br \/>\n2\/3 de tuer<br \/>\nDonc sur chaque tir de canon, et sur le p\u00e9gase le plus facile \u00e0 tuer il y a \u00e0 peine 20% de chance de le tuer. En sachant qu&rsquo;un p\u00e9gase \u00e0 1pv c&rsquo;est aussi p\u00e9nible qu&rsquo;un \u00e0 3 vu qu&rsquo;au cac c&rsquo;est souvent compliqu\u00e9 \u00e0 taper entre la grosse save, l&rsquo;invu, les p\u00e9gases qui sont en coin \/ de flanc et la haute initiative. Au final c&rsquo;est assez compliqu\u00e9 de tuer un p\u00e9gase avec 3 machines D6pv, et si on rajoute \u00e0 \u00e7a le bouclier ensorcel\u00e9, kaeleth et la cape de hag graef \u00e7a le devient encore plus.<br \/>\nDu coup il faut bien se rendre compte qu&rsquo;en jouant en premier on a toutes les chances d&rsquo;avoir nos 5 p\u00e9gases en vie au d\u00e9but du tour 2 (donc au tour o\u00f9 on commence \u00e0 charger).<\/p>\n<p>C&rsquo;est peut \u00eatre un peu long, je voulais le faire \u00e0 la suite d&rsquo;une petite analyse sur la cr\u00e9ation de liste mais j&rsquo;ai abandonn\u00e9 le reste en cours de route, en voil\u00e0 toujours une partie qui pourrait int\u00e9resser des gens au niveau de la r\u00e9flexion sur \u00ab\u00a0pourquoi mettre tel truc plut\u00f4t que tel autre dans une liste ? \u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0pourquoi une liste est efficace sur le long terme en tournoi ? \u00ab\u00a0.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bon allez vu que c&rsquo;est un projet qui tra\u00eene depuis quelque temps, voil\u00e0 une petite analyse d&rsquo;une liste que j&rsquo;ai pas mal utilis\u00e9e en tournoi ces derniers temps : I &#8211; La liste SEIGNEURS (814) &#8211; Dynaste 233 Armure lourde; Cape en peau de dragon des mers; Bouclier; Coursier noir; Pierre de l\u2019aube; Heaume du [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,3],"tags":[15],"class_list":["post-81","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warhammer-t9a","tag-warhammer-t9a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/81","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=81"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/81\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/69"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=81"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=81"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=81"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}