{"id":811,"date":"2017-07-31T08:27:54","date_gmt":"2017-07-31T07:27:54","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=811"},"modified":"2017-07-31T08:27:54","modified_gmt":"2017-07-31T07:27:54","slug":"trapperkin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=811","title":{"rendered":"Trapperkin"},"content":{"rendered":"<p>Le Trapperkin est un solo assassin accessible aux Grymkins. Comme tous les solos du genre on retrouve une bonne DEF de 14, une armure faible de 11, une bonne vitesse de 7, une attaque POW 9 weapon master et magique, ainsi que pathfinder et d\u00e9ploiement avanc\u00e9. Le profil est assez classique, \u00e0 noter que le Trapperkin co\u00fbte 3pts alors qu&rsquo;en g\u00e9n\u00e9ral les solos sont \u00e0 4. Au niveau des comp\u00e9tences :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Backstab<\/strong>, qui donne un d\u00e9 en plus sur les d\u00e9g\u00e2ts et la touche lorsqu&rsquo;on est dans le dos de notre cible. Coupl\u00e9 \u00e0 weapon master et une charge on arrive \u00e0 5 d\u00e9s de d\u00e9g\u00e2ts ce qui devrait permettre de tuer la plupart des figurines adverses et m\u00eame d&rsquo;endommager certains jacks.<\/li>\n<li><strong>Dodge<\/strong>, permet de bouger de 2ps si on vous rate avec une attaque. C&rsquo;est toujours, utile, et \u00e7a \u00e9vite surtout que votre adversaire puisse juste vous envoyer 3 figurines d&rsquo;infanterie dessus en partant du principe qu&rsquo;il y en a bien une qui va toucher. S&rsquo;il fait \u00e7a et que la premi\u00e8re rate les suivantes ne seront plus \u00e0 port\u00e9e.<\/li>\n<li><strong>Sprint<\/strong>, permet au Trapperkin de rebouger de son mouvement \u00e0 la fin de son activation s&rsquo;il a tu\u00e9 quelque chose. \u00c7a devrait l&rsquo;aider \u00e0 survivre, m\u00eame si sans stealth une fois qu&rsquo;il a charg\u00e9 il risque de mourir sur le premier tir boost\u00e9 qui passe.<\/li>\n<li><strong>Trap Door (action)<\/strong>, permet de remplacer le Trappekin par un marqueur. Ensuite au d\u00e9but de chaque tour vous pouvez choisir de placer le Trapperkin \u00e0 3ps de ce marqueur. C&rsquo;est plut\u00f4t fort, \u00e7a va vous permettre de courir T1, avancer T2 et vous cacher. Ensuite si l&rsquo;adversaire avance ses figurines devant votre marqueur vous pouvez sortir le Trapperkin et charger de dos.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le Trapperkin c&rsquo;est plut\u00f4t fort, surtout gr\u00e2ce \u00e0 sa r\u00e8gle Trap Door. Une fois que vous \u00eates positionn\u00e9 \u00e7a vous offre \u00e9norm\u00e9ment de possibilit\u00e9s et \u00e7a peut rapidement g\u00eaner votre adversaire. Le Trap Door vous permet d&rsquo;avoir une figurine qui va aller contester un objectif ou une zone un peu quand vous voulez, vous pouvez tr\u00e8s bien le garder cach\u00e9 pendant 3 tours et le sortir ensuite quand vous n&rsquo;avez plus rien d&rsquo;autre pour contester. Sur les parties qui vont se jouer au sc\u00e9nario c&rsquo;est assez utile d&rsquo;avoir ce genre de figurines, il ne va servir \u00e0 rien d&rsquo;autre mais \u00e7a peut vous permettre de temporiser suffisamment pour gagner une partie.<\/p>\n<p>Son utilisation principale va \u00eatre plus simple : tuer une figurine adverse, sprint quelque part et prier pour survire un tour. Le probl\u00e8me du Trapperkin c&rsquo;est qu&rsquo;il a seulement MAT 6 donc il a absolument besoin de son bonus de Backstab pour toucher efficacement, surtout qu&rsquo;il a une seule attaque. Par contre s&rsquo;il arrive \u00e0 charger de dos il monte \u00e0 26 ou 27 d\u00e9g\u00e2ts de moyennes, ce qui va vous permettre de tuer la plupart des figurines du jeu et de pas mal endommager les jacks l\u00e9gers. Si vous ne pouvez pas charger de dos allez-y en marchant, de toute fa\u00e7on c&rsquo;est plus rentable pour vous de faire une attaque normale de dos qu&rsquo;une attaque de charge de face. Si vous ne pouvez faire ni l&rsquo;un ni l&rsquo;autre gardez-le en r\u00e9serve un tour de plus, contre la plupart des arm\u00e9es il va d\u00e9c\u00e9der d\u00e8s qu&rsquo;il va sortir donc ne le sortez pas pour rien !<\/p>\n<p>Globalement c&rsquo;est un tr\u00e8s bon solo \u00e0 avoir dans son arm\u00e9e, en plus il va souvent influencer les mouvements de votre adversaire qui va vouloir \u00e9viter les attaques de dos sur ses figurines co\u00fbteuses. \u00c7a va lui prendre du temps \u00e0 la clock et lui bloquer des d\u00e9placements, alors que vous vous pouvez simplement garder votre Trapperkin cach\u00e9 pendant 2 ou 3 tours en attendant son heure.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Trapperkin est un solo assassin accessible aux Grymkins. Comme tous les solos du genre on retrouve une bonne DEF de 14, une armure faible de 11, une bonne vitesse de 7, une attaque POW 9 weapon master et magique, ainsi que pathfinder et d\u00e9ploiement avanc\u00e9. 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