{"id":83,"date":"2017-07-21T13:49:51","date_gmt":"2017-07-21T12:49:51","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=83"},"modified":"2017-07-21T13:49:51","modified_gmt":"2017-07-21T12:49:51","slug":"analyse-liste-hl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=83","title":{"rendered":"Analyse liste HL"},"content":{"rendered":"<h1>0 &#8211; La liste :<\/h1>\n<blockquote><p>\nsang ancien<br \/>\narme lourde, sang froid, armure du destin, pierre de l&rsquo;aube, autre badine<br \/>\nslann GB<br \/>\nSceptre de stabilit\u00e9, banni\u00e8re de discipline, haute magie<\/p>\n<p>chef skink<br \/>\narmure l\u00e9g\u00e8re, bouclier, javelot, t\u00e9radon, mal\u00e9diction du guerrier, heaume du dragon, pierre de chance<br \/>\nchef skink<br \/>\narmure l\u00e9g\u00e8re, t\u00e9radon, \u00e9p\u00e9e du tourmenteur, bouclier enchant\u00e9, gemme dracocide<br \/>\nchef skink<br \/>\narmure l\u00e9g\u00e8re, bouclier ensorcel\u00e9, javelot, t\u00e9radon<br \/>\nchef skink<br \/>\narmure l\u00e9g\u00e8re, bouclier, javelot, t\u00e9radon<br \/>\npr\u00eatre<br \/>\nPAM, cieux<br \/>\npr\u00eatre<br \/>\ncube, cieux<\/p>\n<p>cohorte * 21 musicien<br \/>\ncohorte * 21 musicien<br \/>\ncohorte * 10 musicien<br \/>\ncohorte * 10 musicien<br \/>\ncohorte * 10 musicien<br \/>\ncohorte * 10 musicien<br \/>\ncohorte * 12 musicien<br \/>\ntirailleurs * 10 javelots<br \/>\ntirailleurs * 10 javelots<br \/>\ntirailleurs * 10 javelots<\/p>\n<p>Gardiens * 27<br \/>\nT\u00e9radons * 5<br \/>\nT\u00e9radons * 5<br \/>\nT\u00e9radons * 5<\/p>\n<p>Salamandre * 1<br \/>\nSalamandre * 1<\/p><\/blockquote>\n<h1>I &#8211; Le th\u00e8me :<\/h1>\n<p>J\u2019aime bien les cavaleries l\u00e9g\u00e8res en V8, pour moi elles apportent beaucoup au jeu via leur mouvement apr\u00e8s une fuite volontaire. Je trouve cette r\u00e8gle bien plus utile que l\u2019avant garde au final, alors que la plupart des gens ne pensent qu\u2019\u00e0 l\u2019avant garde quand on leur parle de cavaleries l\u00e9g\u00e8res. La fuite volontaire c\u2019est bien, \u00e7a a \u00e9norm\u00e9ment d\u2019applications et \u00e7a permet beaucoup de choses sur la table.<br \/>\nDans un m\u00e9ta actuel o\u00f9 les arm\u00e9es se r\u00e9sument souvent \u00e0 3 grosses unit\u00e9s + 1 ou 2 persos solo + 3 ou 4 redirections (\u00e0 ajuster selon le format, ici je parle \u00e0 2400) avoir pleins de cavaleries l\u00e9g\u00e8res c\u2019est tr\u00e8s efficace parce que 2 pauvres persos sur t\u00e9radons peuvent g\u00e9rer \u00e0 l\u2019infini une unit\u00e9 non volante si aucune autre unit\u00e9 adverse ne s\u2019en m\u00eale, du coup \u00e7a permet souvent d\u2019\u00e9carter un tiers ou la moiti\u00e9 de la puissance de frappe de l\u2019adversaire sans g\u00e2cher des points en redirections.<br \/>\nAu lieu de donner 2 ou 3 unit\u00e9s \u00e0 60pts pour qu\u2019une unit\u00e9 \u00e0 450 ne fasse rien de la partie on peut donc donner 0pts et simplement mobiliser 170pts pour en neutraliser 450.<\/p>\n<h1>II &#8211; Personnages<\/h1>\n<p>Le th\u00e8me de la liste est donc trouv\u00e9 : des piafs, beaucoup de piafs. Et surtout des personnages sur piaf qui au final ont une 2+ ou 3+, meurent tr\u00e8s vite mais vont quand m\u00eame pouvoir faire leur travail contre beaucoup d\u2019arm\u00e9es.<\/p>\n<p>J\u2019en prends 4 avec des \u00e9quipements \u00e0 bas prix pour pas perdre trop de points l\u00e0 dedans, au final ils vont surtout rediriger et chasser le l\u00e9ger donc je vais pas leur en demander plus et \u00e7a ne sert \u00e0 rien de bien les \u00e9quiper quand ils peuvent jouer leur r\u00f4le avec 5 ou 10pts d\u2019OM. 4 \u00e7a me parait suffisant, il y en a forc\u00e9ment un ou deux qui vont mourir au tir et \u00e7a m\u2019en laisse donc assez pour quand m\u00eame pouvoir les utiliser en redirection. En mettre plus me semble pas n\u00e9cessaire, \u00e7a va g\u00e9n\u00e9rer beaucoup de paniques quand ils mourront et par 4 ils rempliront d\u00e9j\u00e0 leur r\u00f4le.<\/p>\n<p>Les autres persos sont assez faciles \u00e0 rentrer :<br \/>\nle kurak kak est relativement godlike avec cet \u00e9quipement et c\u2019est la principale arme de destruction massive en HL. Tr\u00e8s bon en duel, encaisse tr\u00e8s bien et tape fort, il doit juste \u00e9viter les boulets mais faut faire avec. Pour moi c\u2019est un must have tellement il est bon contre certaines arm\u00e9es tout en ayant un co\u00fbt modique.<br \/>\nLe slann parce qu\u2019on peut pas jouer HL sans slann, il apporte trop \u00e0 la liste. Je le joue souvent sans rien parce que \u00e7a permet de gratter pas mal de points (dans les 150pts par rapport \u00e0 un slann bien \u00e9quip\u00e9) et que je cherche pas sp\u00e9cialement \u00e0 avoir une grosse magie. Un sceptre de stabilit\u00e9 parce que \u00e7a va souvent me permettre de dissiper un sort en plus par partie (un peu comme un PAM donc) et la banni\u00e8re de discipline parce que j\u2019ai beaucoup de choses non tenaces dans mon arm\u00e9e qui vont tester avec du malus. C\u2019est aussi assez indispensable contre du fatalitas par exemple.<br \/>\nJ\u2019ai de la marge sur les points de seigneurs, selon ma liste je vais peut \u00eatre rajouter des trucs sur le slann.<br \/>\nJe pars sur de la haute magie parce que j\u2019aime bien le domaine, il permet d\u2019avoir \u00e0 coup sur un tr\u00e8s bon projectile, 2 bons sorts utilitaires (soin et passe muraille) et 2 gros sorts pas mal. L\u2019attribut permet de changer contre des boules de feu ou mains de plomb tour 1 ou 2 en g\u00e9n\u00e9ral, ce qui permet d\u2019avoir une solution contre l\u2019armur\u00e9 tout en ayant une ou 2 boulettes (ce que ne permet pas le m\u00e9tal par exemple).<\/p>\n<p>Je rajoute 2 pr\u00eatres skinks avec PAM et cube pour assurer la dissipation, je vais avoir beaucoup d\u2019unit\u00e9s sensibles aux projectiles magiques donc j\u2019ai pas vraiment envie de m\u2019inqui\u00e9ter sur les phases de magie. Avec cube \/ PAM \/ stabilit\u00e9 je suis assez secure sur les premiers tours.<br \/>\nReste le domaine \u00e0 choisir, en g\u00e9n\u00e9ral je prends b\u00eate quand j\u2019ai des gardes mais l\u00e0 je comptais pas trop faire de corps \u00e0 corps donc je suis parti sur les cieux pour la com\u00e8te et le blizzard.<\/p>\n<h1>III &#8211; Les bases :<\/h1>\n<p>Les bases sont assez rapides \u00e0 faire aussi, je suis limit\u00e9 en tirailleurs donc j\u2019en prends que 3*10 et je compl\u00e8te avec des cohortes, beaucoup de cohortes. J\u2019ai pas envie d\u2019avoir des gros pav\u00e9s qui vont g\u00eaner mes couloirs de fuite donc je ne fais pas des packs de 30 ou 40 et reste sur des 10\/20 (les 20 \u00e9tant l\u00e0 pour assurer au slann son attention messire en g\u00e9n\u00e9ral). Je vais clairement avoir trop d\u2019unit\u00e9s sur la table, surtout depuis le passage \u00e0 Cd 5 des skinks qui emp\u00eache pas mal de les jouer en dehors de la bulle du slann.<br \/>\nLes tirailleurs avec javelot parce que c\u2019est gratuit et la 5+ \/ parade apporte \u00e9norm\u00e9ment contre le l\u00e9ger d\u2019en face, surtout que des sarbacanes permettent rarement de tirer en multiple.<br \/>\nJe veux pas de saurus pour la m\u00eame raison que les cohortes nombreuses : prend trop de place, \u00e7a tape pas sp\u00e9cialement sans perso et je compte pas faire de corps \u00e0 corps de toute fa\u00e7on donc j\u2019ai pas vraiment besoin de points d\u2019ancrage stables dans ma liste.<\/p>\n<h1>IV &#8211; Les sp\u00e9s \/ rares :<\/h1>\n<p>Les sp\u00e9s arrivent avec les questions, notamment la principale : gardes ou pas ? Des gardes \u00e7a permet d\u2019avoir un point s\u00fbr qui tiendra longtemps contre la plupart des choses, qui pourra aller prendre les maisons sereinement et qui file un attention messire auto pour le slann. Vu le nombre d\u2019unit\u00e9s \u00e0 faible Cd que j\u2019ai si je perds le slann c\u2019est fini, avoir un moyen de le prot\u00e9ger de fa\u00e7on s\u00fbre \u00e7a semble donc pas bon. J\u2019aime bien les gardes de toute fa\u00e7on, \u00e7a fait toujours le taff et \u00e7a meurt rarement. Je mets donc des gardes, je suis limit\u00e9 \u00e0 400pts via le r\u00e8glement donc je peux pas caser la banni\u00e8re perforante qui r\u00e8gle pas mal de probl\u00e8mes.<\/p>\n<p>Je rajoute quelques t\u00e9radons parce qu\u2019ils vont permettre de bien bloquer l\u2019avanc\u00e9e de l\u2019adversaire (30 touches F4 c\u2019est beaucoup pour certaines unit\u00e9s). Je sais pas si les mettre par 5 c\u2019est une bonne id\u00e9e vu que \u00e7a prend \u00e9norm\u00e9ment de place et que \u00e7a bloque pas mal les couloirs de fuite, peut \u00eatre que par 3 c\u2019est mieux dans cette optique de liste. L\u2019avantage par 5 c\u2019est qu\u2019ils deviennent une \u00e9norme menace pour le l\u00e9ger en face et qu\u2019ils limitent plut\u00f4t bien les options adverses au d\u00e9ploiement : perdre 8 ombres ou 7 cavaliers l\u00e9gers au premier tour sur avant garde + rochers \u00e7a fait pas trop plaisir, du coup les ombres se d\u00e9ploieront forc\u00e9ment en fond de table dans sa zone et seront moins g\u00eanantes. Par 3 il y a moins cet impact psychologique, par contre c\u2019est beaucoup plus facile de rester dans la bulle de Cd et d\u2019organiser les couloirs de fuite.<br \/>\nBref \u00e0 voir, je suis pas persuad\u00e9 par les t\u00e9radons par 5 en tout cas.<\/p>\n<p>Je case 2*1 salamandres avec les points qu\u2019il me reste. Par 1 elles prennent moins de place sur la table, on a moins de remords de faire des marches forc\u00e9es avec et au final \u00e7a fait une bonne petite redirection \u00e0 80pts qui peut faire des jolis souffles si elle est ignor\u00e9e et aide pas mal \u00e0 d\u00e9loger des maisons. Par 3 c\u2019est tr\u00e8s bien mais on tire en g\u00e9n\u00e9ral qu\u2019une ou deux fois par partie, et c\u2019est inutile contre certaines arm\u00e9es. Au final plus je les joue par 1 plus j\u2019aime cette configuration, \u00e7a lib\u00e8re \u00e9norm\u00e9ment de points tout en restant efficace vu qu\u2019un tir r\u00e9ussit sur un pack peut faire \u00e9norm\u00e9ment de d\u00e9g\u00e2ts.<br \/>\nJe mettrais bien des razordons, mais sur une liste qui fuira beaucoup c\u2019est tr\u00e8s handicapant qu\u2019ils soient oblig\u00e9s de maintenir et tirer. \u00c7a rejoint pas mal le choix ent\u00e9rodactyles \/ t\u00e9radons : pouvoir fuir c\u2019est fort, et m\u00eame si les ent\u00e9ro tapent plut\u00f4t pas mal \u00e7a me semble compliqu\u00e9 \u00e0 jouer \u00e0 cause de la fr\u00e9n\u00e9sie et de l&rsquo;absence de fuite. \u00catre immunis\u00e9 psy sur une cavalerie l\u00e9g\u00e8re je trouve que c\u2019est vraiment un gros inconv\u00e9nient vu que \u00e7a enl\u00e8ve la fuite qui est tellement forte sur ces unit\u00e9s.<\/p>\n<p>Je reviens un peu sur ma liste, j\u2019ai toujours pas envie de changer les cieux pour la b\u00eate sur mes pr\u00eatres vu que le primaire profitera surtout aux gardes et que j\u2019ai pas sp\u00e9cialement envie qu\u2019ils fassent beaucoup de cac. J\u2019h\u00e9site \u00e0 mettre une RM sur le slann mais au final j\u2019ai une arm\u00e9e tr\u00e8s sensible aux projos avec une bonne dissipation \u00e0 c\u00f4t\u00e9, donc je pense pas en avoir sp\u00e9cialement besoin sur mes gardes (vu le nombre de bonnes cibles l\u2019adversaire privil\u00e9giera souvent une boulette sur des skinks, donc le pack de gardes devrait prendre moins de sorts). La relance des dissips est bien mais co\u00fbte cher par rapport au sceptre de stabilit\u00e9 et je vois de toute fa\u00e7on rien \u00e0 enlever pour \u00e9quiper le slann.<\/p>\n<h1>V &#8211; Strat\u00e9gie et r\u00e9flexions :<\/h1>\n<p>La liste va \u00e9norm\u00e9ment se jouer autour des gardes \/ slann, la bulle de Cd va \u00eatre importante \u00e0 g\u00e9rer pour \u00e9viter les paniques en boucle vu mon nombre d\u2019unit\u00e9s.<br \/>\nLe KK et les t\u00e9radons permettront soit de temporiser soit d\u2019avancer selon les match up, c\u2019est eux qui vont d\u00e9cider du rythme des parties : mon adversaire devra souvent se mettre \u00e0 17\/18ps des t\u00e9radons pour pas qu\u2019ils passent derri\u00e8re, \u00e7a me permet de reculer de 3 ou 4ps pour plus \u00eatre \u00e0 port\u00e9e de charge et gagner quelques tours pendant que mes persos sur t\u00e9radons iront chercher le l\u00e9ger en face pour gratter des points.<\/p>\n<p>Le tout avec ce genre d\u2019arm\u00e9e c\u2019est de bien g\u00e9rer les couloirs de fuite, vu que j\u2019ai qu\u2019une unit\u00e9 centrale et un KK pour couvrir un flanc il y aura forc\u00e9ment un flanc totalement libre pour les unit\u00e9s rapides \/ r\u00e9sistantes adverses. C\u2019est l\u00e0 qu\u2019interviennent les salamandres \/ persos t\u00e9radons qui vont pouvoir fuir en boucle, se rallier et recommencer ind\u00e9finiment tant que mon couloir de fuite m\u2019am\u00e8ne o\u00f9 je veux arriver.<\/p>\n<p>Par exemple sur le sch\u00e9ma suivant j\u2019ai des chevaliers qui arrivent de flanc, et strictement rien dans le coin qui peut les tenir sur un round de cac. En mettant 1 piaf + une salamandre devant \u00e0 port\u00e9e de la GB, qui en fuyant arriveront forc\u00e9ment dans le rond violet o\u00f9 rien ne risque de les faire fuir \u00e0 nouveau et o\u00f9 ils sont encore \u00e0 port\u00e9e de slann. Les chevaliers vont rater leur charge, et au tour suivant je pourrais remettre devant mon piaf + l\u2019autre salamandre en bleu (ou une unit\u00e9 de skinks quelconques) qui pourront refuir \u00e0 travers mes unit\u00e9s et se rallier facilement. Bon \u00e7a implique de pas trop faire n\u2019importe quoi sur ses positionnements, de bien visualiser les couloirs de charge et de fuite et de surtout pas se planter parce qu\u2019un test de panique en dehors de la bulle ou une charge pas pr\u00e9vue et \u00e7a peut \u00eatre le drame vu qu\u2019une fois en irr\u00e9 il n\u2019y a plus de r\u00e9actions possibles et qu\u2019une simple unit\u00e9 peut me prendre tout ce qui tra\u00eene derri\u00e8re mes gardes assez facilement sans que je puisse y faire grand chose.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" style=\"max-width:100%;\" src=\"http:\/\/img15.hostingpics.net\/pics\/766032truc.png\" \/><\/p>\n<p>Le probl\u00e8me de cette formation c\u2019est qu\u2019on a besoin de place et donc qu\u2019on ne peut pas rester bloqu\u00e9 en fond de table, il faut pouvoir un peu reculer et avoir la place de poser les unit\u00e9s en fuite. On est donc oblig\u00e9 d\u2019un peu avancer au d\u00e9but pour gagner de la place et s\u2019assurer de pouvoir fuir plus tard, mais du coup on se rapproche de l\u2019adversaire et les arm\u00e9es de rush peuvent en profiter.<br \/>\nC\u2019est l\u00e0 que les persos sur t\u00e9radons peuvent \u00eatre inestimables : prenez un t\u00e9radon qui fait avant garde, et qui vient se poser \u00e0 8ps devant une unit\u00e9 adverse tour 1. \u00c0 son tour il a quels choix ? S\u2019il avance il va faire 7ps au lieu de 8\/10 et \u00e7a le ralentit \u00e9norm\u00e9ment. S\u2019il charge le t\u00e9radon fuit \u00e0 port\u00e9e du slann, et \u00e0 5ps + 2D6 de mouvement contre 8ps + 3D6 normalement le perso meurt pas et au pire vous avez plac\u00e9 votre KK pr\u00eat \u00e0 charger ou vos t\u00e9radons pr\u00eats \u00e0 lancer leurs rochers au tour suivant sur l\u2019unit\u00e9 qui aurait beaucoup avanc\u00e9e en rattrapant votre perso. S\u2019il rate sa charge il avance d\u20191D6 et vous gagnez un tour.<br \/>\nIl y a pas vraiment de bons choix, peut \u00eatre que le perso va mourir au tir l\u00e9ger au tour suivant selon l\u2019arm\u00e9e mais juste ce genre de mouvement (qui co\u00fbtent au final pas tr\u00e8s cher en essayant d\u2019un peu anticiper les cas possibles) permettent de gagner un tour ou deux, surtout que c\u2019est souvent possible de se mettre sur le chemin de 2 unit\u00e9s en m\u00eame temps et donc de vraiment g\u00eaner les mouvements adverses sans trop investir.<\/p>\n<p>Au final les cl\u00e9s de cette liste c\u2019est de profiter des opportunit\u00e9s qui arrivent pour les t\u00e9radons de passer dans le dos de l\u2019adversaire, de toujours g\u00e9rer les couloirs de charge \/ fuite pour savoir o\u00f9 va arriver notre unit\u00e9 si on fuit, ce qu\u2019elle va traverser, ce qui va tester la panique et ajuster la bulle de commandement en cons\u00e9quence. Je pense pas que \u00e7a soit tr\u00e8s permissif aux erreurs par contre, juste une fuite qui arrive pas o\u00f9 vous le pensez peut faire paniquer autre chose et vous faire perdre beaucoup de points. Les doubles fuites doivent aussi toujours se faire \u00e0 port\u00e9e de bulle vu que la deuxi\u00e8me unit\u00e9 sur le chemin sera quasiment toujours travers\u00e9e par la premi\u00e8re, et si elle fuit \u00e0 la panique plut\u00f4t qu\u2019en r\u00e9ponse \u00e0 la redirection de charge \u00e7a peut \u00eatre le drame.<\/p>\n<h1>VI &#8211; Les probl\u00e8mes :<\/h1>\n<p>Ce qui pose probl\u00e8me \u00e0 ce genre de liste c&rsquo;est d&rsquo;abord les persos volants un peu blind\u00e9s type prince d\u00e9mon, p\u00e9gase EN ou speedy 1+ relan\u00e7able. Ils peuvent passer au dessus des redirections et il y a pas grand chose pour les tuer dans la liste. Vu qu&rsquo;ils peuvent charger un peu ce qu&rsquo;ils veulent c&rsquo;est plus ou moins compliqu\u00e9 de tout visualiser et une fois qu&rsquo;ils sont bien plac\u00e9s c&rsquo;est un peu compliqu\u00e9 \u00e0 g\u00e9rer. Il n&rsquo;y a pas 150 solutions pour g\u00e9rer ce genre de trucs, la seule figurine dans la liste capable de les tuer c&rsquo;est le KK ou une catharsis bien plac\u00e9e en tombant sur le bon objet. Ils vont forc\u00e9ment prendre du point et \u00eatre p\u00e9nibles, bien qu&rsquo;il y a possibilit\u00e9 de les ralentir avec les piafs vu qu&rsquo;un perso p\u00e9gase EN peut pas forc\u00e9ment se permettre de prendre une charge de dos, faire 1pv et perdre de 2 en \u00e9tant loin de sa bulle de Cd (en sachant que vous risquez 90pts contre 190 et que vos 90pts sont beaucoup moins g\u00eanant pour l&rsquo;EN que le sont ses 190pts, c&rsquo;est donc totalement rentable de tenter ce genre de charge).<br \/>\nTout ce qui est mouvement obligatoire est p\u00e9nible \u00e9galement, \u00e7a emp\u00eache les r\u00e9actions de charge et c&rsquo;est vite probl\u00e9matique. Heureusement il y en a moins qu&rsquo;avant sur les tables, et \u00e0 part le T\u00e0V c&rsquo;est souvent des monstres assez sensibles au poison qui peuvent \u00eatre tu\u00e9s assez rapidement \u00e0 la saturation.<\/p>\n<h1>VII &#8211; Conclusion :<\/h1>\n<p>Pour moi ce genre de liste permet d\u2019acqu\u00e9rir beaucoup d\u2019automatismes au niveau des placements, des visualisations des zones de fuite et de l\u2019anticipation de ce que va faire l\u2019adversaire. Sans ces automatismes vous allez mettre 3 heures par tour donc c\u2019est pas trop jouable mais une fois ma\u00eetris\u00e9s ils permettent de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 autre chose que suicider ses unit\u00e9s pour rediriger et d\u2019envisager beaucoup plus facilement les fuites et leurs cons\u00e9quences.<\/p>\n<p>Bref jouez des cav l\u00e9g\u00e8res, vous allez red\u00e9couvrir battle. L\u2019autre arm\u00e9e qui s\u2019y pr\u00eate tr\u00e8s bien c\u2019est les nouveaux EN qui peuvent jouer beaucoup de tr\u00e8s bons persos cav l\u00e9g\u00e8res + 2 unit\u00e9s de cav l\u00e9g\u00e8res tr\u00e8s efficaces avec du gros soutien en tir \u00e0 c\u00f4t\u00e9. Pour moi ces 4 persos sur piaf apportent \u00e9norm\u00e9ment \u00e0 la liste, on en rentre en gros 2 pour un kurak sur sang froid et ils obligent un peu \u00e0 jouer un KK sur sang froid pour compenser la perte des h\u00e9ros. Au final plut\u00f4t que jouer slann \u00e9quip\u00e9 + 2 persos sur SF on joue slann \u00e0 poil + 1 KK + 3 piafs pour le m\u00eame prix, et ces 3 persos cav l\u00e9g\u00e8res ouvrent beaucoup d\u2019options \u00e0 la liste.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>0 &#8211; La liste : sang ancien arme lourde, sang froid, armure du destin, pierre de l&rsquo;aube, autre badine slann GB Sceptre de stabilit\u00e9, banni\u00e8re de discipline, haute magie chef skink armure l\u00e9g\u00e8re, bouclier, javelot, t\u00e9radon, mal\u00e9diction du guerrier, heaume du dragon, pierre de chance chef skink armure l\u00e9g\u00e8re, t\u00e9radon, \u00e9p\u00e9e du tourmenteur, bouclier enchant\u00e9, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":69,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2,3],"tags":[15],"class_list":["post-83","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-article","category-article-warhammer-t9a","tag-warhammer-t9a"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=83"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/83\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/69"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=83"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=83"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/danslateteduntype.com\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=83"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}