{"id":867,"date":"2017-07-31T09:10:10","date_gmt":"2017-07-31T08:10:10","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=867"},"modified":"2017-07-31T09:10:10","modified_gmt":"2017-07-31T08:10:10","slug":"glimmer-imp","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=867","title":{"rendered":"Glimmer Imp"},"content":{"rendered":"<p>Le Glimmer Imp est un solo de soutien. Vitesse 6, une DEF\/ARM de 14\/10, une attaque range 0.5 qui ne fait pas de d\u00e9g\u00e2ts, Eyeless Sight et Stealth pour 4pts. Ce qui est int\u00e9ressant c&rsquo;est surtout ses capacit\u00e9s :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Paralyzing Gaze<\/strong>, qui donne -2 en DEF aux figurines \u00e0 5ps et dans la ligne de vue de l&rsquo;Imp. Ne pas oublier que Eyeless Sight permet de voir \u00e0 travers les clouds, \u00e7a vous servira une fois dans votre vie mais \u00e7a peut \u00eatre important ! C&rsquo;est la capacit\u00e9 qui fait qu&rsquo;on prend un Imp, mettre -2 en DEF aux figurines \u00e0 5ps juste en courant au milieu c&rsquo;est plut\u00f4t pas mal, surtout dans une faction comme Grymkin o\u00f9 il n&rsquo;y a pas grand chose pour am\u00e9liorer la touche. \u00c0 noter que pour une fois ce n&rsquo;est pas limit\u00e9 \u00e0 un type de figurines, \u00e7a fonctionne aussi bien sur les figurines vivantes que sur les jacks.<\/li>\n<li>Sur son arme, <strong>Eye Thief<\/strong> et <strong>Scoop<\/strong> qui permettent de faire un point de d\u00e9g\u00e2t auto si l&rsquo;attaque touche et de mettre Blind sur les figurines vivantes et mort vivantes. Blind met -4 en MAT et DEF, emp\u00eache les charges et \u00e9quivalent oblige la figurine \u00e0 forfeit son mouvement ou son action et peut \u00eatre shake par les jacks ou les casters. \u00c7a permet de rajouter encore un autre malus de DEF sur une beast vivante adverse par exemple, par contre il faut r\u00e9ussir \u00e0 toucher avec la MAT 5 de l&rsquo;Imp (7 avec son Paralyzing Gaze).<\/li>\n<\/ul>\n<p>L&rsquo;utilisation de ce solo est assez simple : il met des malus de DEF o\u00f9 vous en avez besoin. Attention \u00e0 la restriction en ligne de vue, il faut bien placer votre Imp et penser \u00e0 o\u00f9 vous aller vos figurines ensuite parce qu&rsquo;on a vite fait de bloquer une ligne de vue en faisant charger une beast lourde devant l&rsquo;Imp. \u00c7a va souvent \u00eatre compliqu\u00e9 de bien le placer pour optimiser les figurines en vue sans bloque les axes de charge, donc ne vous attendez pas \u00e0 r\u00e9ussir \u00e0 mettre le Paralyzing Gaze sur \u00e9norm\u00e9ment de figurines. Contre certaines arm\u00e9es \u00e7a va \u00eatre tr\u00e8s fort, contre d&rsquo;autres beaucoup moins.<\/p>\n<p>Le Imp est une figurine assez sp\u00e9cialis\u00e9e, savoir s&rsquo;il faut l&rsquo;inclure ou non dans une liste va beaucoup d\u00e9pendre de ce que vous voulez affronter avec cette liste. Il rentre en concurrence avec les Trapperkins ou les Gremlin Swarms notamment, qui sont des figurines plus utiles en g\u00e9n\u00e9ral l\u00e0 o\u00f9 le Imp est plus sp\u00e9cialis\u00e9. L&rsquo;avantage \u00e9tant qu&rsquo;il comble en partie une des faiblesses de l&rsquo;arm\u00e9e qu&rsquo;est la haute DEF, on va souvent en retrouver au moins un dans une des deux listes du pairing.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le Glimmer Imp est un solo de soutien. Vitesse 6, une DEF\/ARM de 14\/10, une attaque range 0.5 qui ne fait pas de d\u00e9g\u00e2ts, Eyeless Sight et Stealth pour 4pts. 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