{"id":88,"date":"2017-07-21T14:17:37","date_gmt":"2017-07-21T13:17:37","guid":{"rendered":"https:\/\/danslateteduntype.wordpress.com\/?p=88"},"modified":"2017-07-21T14:17:37","modified_gmt":"2017-07-21T13:17:37","slug":"88","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/danslateteduntype.com\/?p=88","title":{"rendered":"Pr\u00e9sentation Grymkins"},"content":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous,<br \/>\nJe me pr\u00e9sente : Antoine Granet, plus connu sous le pseudo Tza ou Gitsnik pour les gens qui me connaissaient avant mes d\u00e9buts \u00e0 Warmachine. Je suis actuellement dans l&rsquo;\u00e9quipe de France 1 pour le WTC (le championnat par \u00e9quipe mondial de Warmachine) o\u00f9 je jouerais tr\u00e8s probablement Grymkins. L&rsquo;objectif ici va \u00eatre de faire une pr\u00e9sentation d\u00e9taill\u00e9e du gameplay Grimkins et des diff\u00e9rentes figurines disponibles.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"padding-left:30px;\">\n<strong>Les Grymkins c&rsquo;est quoi ?<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>C&rsquo;est la nouvelle faction de Hordes qui sort cet \u00e9t\u00e9, en 3 vagues de juillet \u00e0 septembre. Cette faction est sens\u00e9e ne plus recevoir de figurines ensuite, mais Privateer Press nous a d\u00e9j\u00e0 surpris avec des nouveaut\u00e9s pour les Cyriss donc on peut toujours esp\u00e9rer r\u00e9cup\u00e9rer quelques nouvelles figurines par la suite. Les Grymkins viennent tout droit des horreurs du folklore am\u00e9ricain et ont un style assez unique dans le jeu avec leurs hommes citrouilles, cochons sur humains et autres cavaliers sur chevaux en bois !<br \/>\nLe gameplay n&rsquo;est pas en reste, la faction fonctionne sur le m\u00eame syst\u00e8me de Fury que Hordes mais a un syst\u00e8me unique d&rsquo;Arcana : les casters n&rsquo;ont pas de Feat, ils ont \u00e0 la place acc\u00e8s \u00e0 plusieurs Arcanas \u00e0 choisir au d\u00e9but de chaque partie qui s&rsquo;activent en fonction des actions adverses. La faction est \u00e9galement tr\u00e8s d\u00e9pendante d&rsquo;un syst\u00e8me de r\u00e9cup\u00e9ration de corpse pour tirer tout le potentiel de ses beasts, en jouant Grymkins vous n&rsquo;avez jamais \u00e9t\u00e9 aussi heureux que votre adversaire vous tue des figurines !<\/p>\n<p>Les Grymkins sont pass\u00e9s par plusieurs semaines de tests publiques en d\u00e9but d&rsquo;ann\u00e9e, accessibles \u00e0 tous et qui ont permis aux joueurs de tester la nouvelle faction pour faire des retours directement \u00e0 Privateer Press et am\u00e9liorer l&rsquo;\u00e9quilibrage. C&rsquo;\u00e9tait la premi\u00e8re fois que Privateer Press utilisait ce syst\u00e8me et le r\u00e9sultat est tr\u00e8s positif : globalement les Grymkins sont \u00e9quilibr\u00e9s, et la plupart des figurines sont tout \u00e0 fait jouables en milieu comp\u00e9titif. Les nombreux retours de la communaut\u00e9 ont permis de mieux \u00e9quilibrer les profils et de corriger certains probl\u00e8mes de gameplay, c&rsquo;est difficile de se projeter pour ce genre de chose mais je pense que la faction sera parfaitement adapt\u00e9e au milieu comp\u00e9titif aussi bien qu&rsquo;en milieu plus casual d\u00e8s sa sortie.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"padding-left:30px;\">\n<strong>Le gameplay<\/strong><\/h2>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Les Grymkins sont clairement une faction orient\u00e9e corps \u00e0 corps : il y a quelques beasts\/unit\u00e9s de tir disponibles, mais la plupart des casters aident leur arm\u00e9e \u00e0 taper plus fort \/ plus loin au corps \u00e0 corps. Dans les listes de sorts on retrouve des sorts comme Fury (+3 force), Boundless Charge (+2ps en charge), Manifest Destiny (1D fant\u00f4me au corps \u00e0 corps pour le battlegroup) ou Abuse (+2 force \/ +2 speed). Il y a quelques sorts qui servent aux gunlines comme Curse of Shadow (-2 armure) mais globalement les listes sont orient\u00e9es corps \u00e0 corps avec une grosse force de frappe, une bonne distance de menace et encaissent bien gr\u00e2ce \u00e0 une bonne armure une fois tous les bonus disponibles.<br \/>\nLa faction est bas\u00e9e sur une syst\u00e8me de r\u00e9cup\u00e9ration de corpse token pour tirer tout le potentiel de ses beasts : la battle engine r\u00e9cup\u00e8re les corpses \u00e0 8ps autour d&rsquo;elle (sur vos figurines et les figurines adverses), et elle peut les transf\u00e9rer sur les beasts lourdes ensuite pendant son activation. Les corpses permettent au Skin &amp; Moans de gagner +1 force et +1 armure par corpse (jusqu&rsquo;\u00e0 un maximum de 3), et donc de passer d&rsquo;armure 18 \u00e0 21 et de force 16 \u00e0 19. Ils permettent au Cage Rager d&rsquo;utiliser ses capacit\u00e9s d&rsquo;Arcane Vortex et d&rsquo;Arc Node. Globalement la battle engine va \u00eatre le centre de toutes les arm\u00e9es grymkins, gr\u00e2ce \u00e0 son bonus d&rsquo;armure qu&rsquo;elle apporte et sa capacit\u00e9 \u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer les corpses et les transf\u00e9rer sur les beasts.<\/p>\n<p>Ce qui est tr\u00e8s pratique chez les Grymkins c&rsquo;est qu&rsquo;il y a des outils pour g\u00e9rer un peu tout, donc la faction a moins de probl\u00e8mes impossibles \u00e0 g\u00e9rer que d&rsquo;autre faction malgr\u00e9 le faible nombre de figurines disponibles. Il y a un Arc Node (le Cage Rager) pour lancer plus facilement les sorts, un animus Wraithbane (sur le Cage Rager encore, Arme Magique et Blessed) qui permet de g\u00e9rer \u00e0 la fois les Incorporels et les sorts d\u00e9fensifs p\u00e9nibles type Arcane Shield (+3 en armure), un Arcane Vortex toujours tr\u00e8s pratique pour annuler les sorts adverses, du remove from play sur les beasts lourdes et certaines unit\u00e9s qui permet de g\u00e9rer la r\u00e9cursion en face (le probl\u00e8me de la theme force Ghost Fleet en Cryx), de l&rsquo;anti soin sur la battle engine qui permet de g\u00e9rer les feats comme Doomshaper3 (heal de D3+3 \u00e0 chaque attaque), de la haute armure gr\u00e2ce \u00e0 la battle engine&#8230; Si on rajoute \u00e0 tout \u00e7a les Arcanas qui permettent de s&rsquo;adapter en fonction de l&rsquo;adversaire on obtient une faction tr\u00e8s polyvalente qui aura de quoi g\u00e9rer \u00e9norm\u00e9ment de listes adverses.<br \/>\nLa faiblesse de l&rsquo;arm\u00e9e c&rsquo;est probablement la tr\u00e8s haute d\u00e9fense, vu que les casters n&rsquo;ont pas beaucoup de moyens d&rsquo;aider leurs unit\u00e9s\/beasts \u00e0 mieux toucher et qu&rsquo;en g\u00e9n\u00e9ral vos unit\u00e9s\/beasts vont avoir des 6 ou 7 en MAT. Il y a un petit solo qui peut aider \u00e0 fixer ce probl\u00e8me (le Glimmer Imp qui donne -2 en DEF autour de lui) mais il n&rsquo;est pas accessible dans la theme force orient\u00e9e beast Grymkins donc vous ne pourrez pas tout le temps le prendre. Le deuxi\u00e8me probl\u00e8me va \u00eatre si l&rsquo;arm\u00e9e adverse a beaucoup de moyens de remove from play vos figurines, ce qui vous emp\u00eache de gagner des corpses et donc d&rsquo;activer les bonus sur vos beasts.<br \/>\n\u00c0 part ces 2 petits probl\u00e8mes, Grymkins est plut\u00f4t \u00e9quilibr\u00e9 et devrait pouvoir s&rsquo;en sortir contre la plupart des listes disponibles !<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour \u00e0 tous, Je me pr\u00e9sente : Antoine Granet, plus connu sous le pseudo Tza ou Gitsnik pour les gens qui me connaissaient avant mes d\u00e9buts \u00e0 Warmachine. 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