Debriefs, Star Wars Legion

Yololo

Explication de la liste utilisée au tournoi de Paris :

Le point de départ de la liste c’est que je voulais tester les nouveaux wookiees. Donc on met des wookiees avec pas mal d’équipements, et un WLO pour les transporter vu que c’est mieux qu’une LAAT. Une fois qu’on a un WLO on a envie d’en mettre un 2ème pour avoir plus d’une seule unité armurée et avoir les 2 visées gratuites du crew. On met Padme avec strike team leader parce que c’est une bonne porteuse pas chère, et que strike team leader ça aide énormément les wookiees en leur donnant le token qu’il leur faut au début du tour. Enfin on met Yoda parce que c’est Yoda. Ça donne une base de liste d’environ 600pts où on met juste les unités qui vont bien ensembles et qui ne bougera plus.

Ensuite il faut compléter les 400pts avec des trucs qui font sens, le corps de la liste c’est surtout des unités à courte portée qui veulent avancer sur les POI, je pense pas avoir besoin de plus de tirs T1 pour gêner le déploiement adverse donc je pars pas sur des BARCs, à la place ça sera des AT. Leur avantage c’est de pouvoir avancer assez haut au T1 et standby pour gêner certaines unités rapides, et ensuite ils peuvent se poser sur les objectifs et standby ou tirer pour bloquer l’accès à l’adversaire. Ils apportent de la présence sur la table et de la gestion sur les squads adverses donc ça ira bien avec le reste de la liste.
Il me faut une 2ème unité à mettre dans le transport donc je cherche quelques trucs, et je finis par partir sur Cody + mortar dans des marksmens. Pourquoi mettre une unité qui a déjà prepared position dans un transport ? Eh bien déjà dans le transport il bénéficie de son mechanized infantry au T1 donc on y gagne 2 aims, et surtout dans un transport ça permet de le poser où on veut pour se mettre à portée de n’importe quoi, c’est dur pour l’adversaire de l’éviter. C’est une bonne unité pour aller sniper n’importe quoi au T1, il suffit de se mettre à P3 ou P4, aim, et avec les aims à côté on se retrouve à tirer avec 5 aims (yoda x2, Cody x2, clone). Avec leur critical 1 et impact 1 on va souvent faire 6 saves sur un véhicules, ou 5/6 crits sur une unité adverse qui compterait sur son cover/dodge/back up pour survivre. Ça met une bonne pression au T1 et ça permet d’entamer des unités qu’on ne pourrait pas toucher sinon.
On complète avec 2 unités de clones pour les tokens, et on arrive en gros à 1000pts. Il ne reste plus qu’à moduler les équipements un peu, et on obtient cette liste.

Niveau scenar je prends des trucs qui font sens pour moi, Failed negotiation parce qu’on a les wookiees qui peuvent aller chercher l’otage adverse, Surface scan parce qu’on a des unités mobiles et de quoi supress les porteurs, et Bring them parce que même si la liste a que 6 unités non véhicules, on joue le scénario mieux que la plupart des autres listes donc ça oblige l’adversaire à le ban. Niveau scénario on veut des trucs qui jouent plutôt en pack, donc close est bien, contact aussi. La liste génère énormément de aims (on peut en avoir 4 ou 5 gratuits par tour) donc le precis 1 fait relancer pas mal de dés. J’ai mis cauldron en dernier pour les suppress et le fait que les WLO scorent sur 2 POI.

Pour moi la liste fait sens. Il y a pas mal d’unités qui sont pénibles à tuer (les AT, les WLO, les wookiees, chewbacca) donc mes actis vont pas partir trop vite. Elles sont mobiles donc même si je pars de 11 actis c’est des actis qui vont être efficaces sur les objos. C’est pas des actis qui vont galérer à arriver sur les POI au T2 et qui vont me mettre en retard au scénario, la plupart des listes avec 15 actis elles vont avoir autant d’actis effectives pour le scénario que moi. La question c’est pas forcément de savoir qui a le plus d’activations, mais de savoir qui a le plus d’activations qui peuvent arriver sur les POI. Avoir plus d’actis ça donne « juste » le droit de jouer en dernier, mais il y a des moyens de limiter un minimum l’impact de la dernière activation adverse (le forcer à jouer ses trucs importants parce qu’on les menace/suppress par exemple).

Les matchups

Une fois qu’on a la liste, il faut voir les matchups pour essayer de comprendre ce qui va se passer et voir si les parties vont être jouables. En général c’est là que les gens testent la liste, mais j’ai plutôt tendance à juste y réfléchir. Il faut passer en revue les différents archétypes de listes et voir si la liste va jouer.
– Grievous, ça va être pénible mais on peut faire beaucoup de standbys T1 qui vont le gêner. Et on a le saber throw de Yoda qui est là pour ça, plus l’unité de Cody qui peut lui faire mal.
– tempest, on a beaucoup d’impact un peu caché. Le saber throw de Yoda, les armes de AT, Codi qui peut faire beaucoup de crits, les WLO. On va tomber les AT assez vite, et au T1 on peut avancer nos AT et standby : si le joueur tempest avance ses AT dans la P2 on déclenche le standby pour venir se mettre à P1 de l’AT et bloquer sa carte qui donne des standbys, s’il reste à plus que P2 c’est qu’il avance pas donc ses standbys seront beaucoup moins efficaces.
– rebel, je pense que l’unité Cody est très forte dans ce matchup parce qu’elle peut venir tirer sur le commandant moral 3, Luke ou Han au T1 (selon dans quel ordre ça sort côté rebel) et faire pas mal de dégâts. On va plutôt essayer de faire des standbys partout pour limiter les possibilités de Han, et les wookiees ou Yoda sont plutôt bien pour aller le tuer rapidement
– la BF pirate, un peu la même chose que contre tempest : on a beaucoup d’impact donc les WLO vont tomber assez vite, et on a les 3 lance flammes qui vont être pénibles à gérer pour ses squads
– empire, idem que les autres on doit pouvoir tuer assez rapidement les darks ou les persos de support, un Vador sans force push va se faire bloquer par les wookiees
– GAR, on va souvent être plus mobile et avoir plus d’unités que lui à mettre sur les objos, les listes comptent beaucoup sur la suppress mais j’y suis pas trop sensible
Globalement j’estime qu’il y aura des solutions dans les différents matchups, il y en a qui vont être plus compliqués que d’autres, mais y’a pas de liste où je me dis que ça va être très compliqué et où je vais pas avoir de solution.

Comment ça se joue ?

T1 on fait la pip 3 de Yoda, on rentre les unités sans trop d’importance (les 2 clones, Padme, les 3 AT) en intercalant Yoda quelque part selon si on va avoir besoin des tokens en défense ou non. Il faut faire attention à bien laisser la place pour les WLO, ils sont assez gros et pas très hauts donc beaucoup de décors vont les bloquer. Il reste 4 unités à la fin, les 2 transports avec leurs 2 unités. Cody sort en premier, on le disembark à P3 ou p4 d’une unité adverse qu’on veut taper, soit un véhicule soit un personnage un peu fragile, soit une unité léthale. Et le WLO tire s’il y a un truc à portée, ou standby sinon. On garde le WLO des wookiees pour la fin vu qu’on veut garder leur pression sur le déploiement adverse, on peut les projeter assez loin et ils peuvent sans problème encaisser un gros tir adverse donc l’adversaire est forcé de les respecter. Avec les dodges/surges de Yoda + le cover et la save en rouge ils peuvent encaisser des gros pools de dés au T1, et les jedis adverses ne peuvent pas les charger à cause de l’immun pierce. S’ils peuvent charger quelque chose c’est à envisager, la plupart du temps ils vont se contenter de move + tir.

Une fois le T1 passé on continue sur le plan standard de Yoda, donc faire sa pip 2 et burst of speed pour arriver sur un objo. La pip 2 donne un dodge aux wookiees en plus, qui peuvent prendre un aim sur le strike team leader pour déclencher le duelist en défense et en attaque. Le but globalement c’est de profiter de la mobilité de la liste pour poser beaucoup de gens dans les POI, et de la léthalité pour tuer. La seule unité qui reste un peu en retrait c’est les marksmens, qui peuvent faire des tirs à 3 aims pour continuer de casser les véhicules/persos.

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