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Glimmer Imp

Publié le 31 juillet 2017 par Tza

Le Glimmer Imp est un solo de soutien. Vitesse 6, une DEF/ARM de 14/10, une attaque range 0.5 qui ne fait pas de dégâts, Eyeless Sight et Stealth pour 4pts. Ce qui est intéressant c’est surtout ses capacités : Paralyzing Gaze, qui donne -2 en DEF aux figurines à 5ps

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Lord Longfellow

Publié le 31 juillet 2017 par Tza

Lord Longfellow est le solo de tir accessible aux Grymkins. Il coûte assez cher avec ses 6pts, mais dispose de très bonnes statistiques. Vitesse 7, RAT 7, DEF 16, armure 12, pistolero et pathfinder, ainsi que 2 tirs range 10 POW 10. On regrette un peu l’absence de Stealth mais

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Trapperkin

Publié le 31 juillet 2017 par Tza

Le Trapperkin est un solo assassin accessible aux Grymkins. Comme tous les solos du genre on retrouve une bonne DEF de 14, une armure faible de 11, une bonne vitesse de 7, une attaque POW 9 weapon master et magique, ainsi que pathfinder et déploiement avancé. Le profil est assez

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Gremlin Swarm

Publié le 28 juillet 2017 par Tza

Les Gremlin Swarms sont des figurines accessibles aux Minions et aux Grymkins. Pour 3pts on obtient un solo sans arme, avec 13 de défense et 12 d’armure, stealth, incorporeal et une vitesse de 6. Les 2 mots importants sont ici sont stealth et incorporeal, 2 règles qui sont très pénibles

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Witchwood

Publié le 28 juillet 2017 par Tza

Witchwood est un arbre accessible aux Grymkins, pour le coût de 5pts on obtient un solo sans mouvement avec une ARM 18 et 10pv, 2 attaques POW 15 à 2ps et un tir range 8 qui ne fait pas de dégâts. Le profil défensif est correct, les attaques POW 15

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Lady Karianna Rose

Publié le 28 juillet 2017 par Tza

Lady Karianna est le solo de soutien pour les beasts de la faction. Elle a un profil assez classique pour un solo de soutien, DEF 13, ARM 12, vitesse de 6 et une attaque de corps à corps anecdotique. Elle a accès à 3 actions spéciales et une capacité :

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Hollowmens

Publié le 28 juillet 2017 par Tza

Les Hollowmens sont la seule unité de tir Grymkins. Leur profil n’est pas très loin d’être le pire du jeu, avec un 12/12 en DEF/ARM extrêmement faible, 5 de RAT et une vitesse de 5. Ils ont un tir range 10 POW 11 et une attaque de corps à corps

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Murder Crows

Publié le 28 juillet 2017 par Tza

Les Murder Crows sont l’unité légère d’infiltration Grymkins. Ils ont un 13/12 en DEF/ARM compensé en partie par leur règle Stealth, une très bonne vitesse de 7 et une attaque POW 9 magique au corps à corps. Ils disposent également de Déploiement Avancé ainsi que de Pathfinder. À noter qu’en

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Neigh Slayers

Publié le 27 juillet 2017 par Tza

Les Neigh Slayers représentent la cavalerie accessible aux Grymkins. Déjà on peut noter qu’ils sont assez particuliers parce que c’est la seule cavalerie du jeu sur small base avec 1 seul pv, on a donc plus affaire à un mixte entre infanterie et cavalerie qu’à une vraie cavalerie classique. Les

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Mad Caps

Publié le 27 juillet 2017 par Tza

Les Mad Caps sont l’artillerie Grymkins, ou du moins ce qui s’en rapproche le plus. Pour 4pts vous obtenez une unité de 3 figurines avec un Boss 13/15 en DEF/ARM et 5pv, et 2 grunts 13/11 avec une aoe 3 range 6 POW 12 qui met le feu continu. Côté

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